作者unitfrank (醉卧逍遥来)
看板WarHammer
标题[攻略] 核心规则与开放式规则伺服器差异与比较
时间Fri Mar 13 23:41:30 2009
这一篇文是转贴巴哈darkcomet大大的文章 对还没玩过的新手应该有所帮助。
核心规则伺服器
各地图将分为RVR与PVE区,在PVE区行动的玩家如果不开启PVP FLAG就无法与敌
队阵营玩家交战。
‧进入RVR区,战役剧情後,玩家会看到倒数10秒的警告,10秒後玩家就进入PVP状态,
若等级不足则会得到一定程度的血量加成。
‧玩家每10级一个区间,如果跨区间到下一区,比方说你等级已经超过11,再回到T1的
RVR区就会变成小鸡,以此类推。
‧玩家选好阵营创立脚色後,在该伺服器就无法创对立阵营角色。
开放式伺服器
全地图皆可进行PVP,没有分PVP与PVE区。
‧三条故事剧情主线第一章区域与主城为安全区,不可进行PVP。
‧没有战区等级血量加成,在RVR区与战役剧情内均以真实等级与血量进行战斗。
‧玩家每20级一个区间,假如你超过21级跑去T1区,就会变成小鸡,以此类推。
‧玩家选好阵营创立脚色後,在该伺服器无法创对立阵营角色。
怎麽选择比较适合我的伺服器?
很多人会以为选择核心规则伺服器未来就会跟WOW的PVE伺服器一样(其实就算是
WOW的PVP伺服器现在也是玩PVE),这是一个大错特错的观念,事实上这款游戏的目的跟
WOW根本不同,WOW的最终目标就是击败各资料片的大魔王,但是WAR整个焦点是集
中在击败对方阵营玩家,不管你怎麽玩,最终就是要战,你不战就不如别
玩这游戏,这是无庸置疑的事实,那为什麽还要分成这两种规则?
开放式规则优缺
简单来讲,开放式规则的伺服器是比较适合时间多,或者喜爱以强凌弱,
以及Hardcore型的玩家去玩的伺服器,因为在这种型态的伺服器上,玩家
在成长到40级之前,是没有办法按照自己步调来进行游戏,你得一路冲等,
还得成群结队,不然就是等着被高等级宰杀,而以台湾玩家天性来看,当你可以欺负
低一层玩家时,那肯定是会去好好大闹一番,而低等级玩家在开放式伺服器环境
里,坦白说是没什麽还击能力。
因此可想而知的事情就是,当你是一个普通的上班族,都只能晚上上个两三个
小时,台湾开放式伺服器又中午开机的话,你当天晚上才加入就会开始悲惨的日子与游戏
历程。但是若你醉心於疯狂杀戮与单纯弱肉强食的快感,这类型的伺服器绝对是你
最好的选择,不过这种伺服器也非常容易养成英雄主义型的玩家,除非靠
着强力公会联盟的控制或伺服器人超多的压力,不然很容易流於一盘散沙。
核心规则优缺
那核心规则伺服器有什麽好的呢?基本上他是提供一个比较平等的对战环境,
玩家在每个成长阶段的每个区间,都可以有充分的机会和自己相当得对手对战
,且在RVR区内低等级玩家也会得到一定程度的血量BUFF,让大家有机会证明
自己的实力是否可以以小搏大,低等级玩家也可以享受到战争的快感而
不会被骂不是战力。
另外的重点就是,时间少的玩家就不会有所谓冲等的压力,因为在各阶段都
可以按照自己步掉来玩,同时享受到对等的战斗乐趣,且在核心规则伺服器里,也比较
容易产生出有秩序的各军团与联盟。
那当然,如果你在非RVR区路上看到一个敌队阵营联盟的路人,他没开PVP你就
办法主动攻击他,不过换个方式,其实你也可以主动开启PVP一路玩,相信
敌队阵营的人也都很乐於先出手揍你一回。
提供一下许多玩过美版的玩家,都说选择核心规则的伺服器会比较好。
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降龙罗汉现身~ 下凡普渡众生~ ○╱ ╲○
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哥哥~ 摸摸~
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※ 编辑: unitfrank 来自: 123.204.4.58 (03/13 23:44)
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1F:推 forever05520:虽然我已经知道了,但是为了彩色推推!!XD 03/13 23:48
2F:推 darkcomet:ㄟㄟㄟ 你要转贴都没问我哦 我也有在看ptt耶 03/13 23:49
3F:→ darkcomet:oops 你改过了 好吧 我错了 03/13 23:49
4F:→ darkcomet:不过好歹改彻底一点吧 连语气都学成这样~_~ 03/13 23:50
5F:→ unitfrank:D大抱歉了 这文太好了 看没人PO就PO了SORRY 03/13 23:50
6F:→ darkcomet:没关系 贴吧 U_U 下次注明一下转贴咩 谢谢你 03/13 23:52
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8F:推 akilight:核心+1 03/14 00:31
9F:推 kokolotl:两种都玩看看XD..不知道时间够不够 03/14 00:34
10F:推 Wickedly:Core跟Open PVP是不是写反?我记的是Core可以T3回T1是吗?? 03/14 03:55
11F:→ Wickedly:喔 我眼瞎了.他是说回T1 RvR区 SORRY .. 03/14 03:57