作者starjou (周星星)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 1.0.6
時間Thu Dec 4 16:52:58 2008
※ 引述《darkcomet (空谷殘聲)》之銘言:
: → starjou:下面那篇看了只有無言 12/04 11:20
: → starjou:昨天打一晚的感想:我已經沒有特異功能了還留在這裡惹人嫌 12/04 11:21
: → starjou:嗎? 12/04 11:21
: → starjou:bw 的高傷害是用賤如螻蟻的生命力跟 healer 的 support 換 12/04 11:22
: → starjou:來的,弄成這樣.....
: 看到這論點只能佩服周星星發言的好膽色,那你的意思就是玩毀滅方Sorceress
: 連螻蟻的不如了?這裡我想不少Sorceress玩家吧!
: 既沒有如BW本來就有問題Dot傷害值,也還要仰賴著healer的醫療支援和其他人幫忙
: 控場才能做出高水準輸出,是不是該直接砍角色了?
: 戰鎚本來就是玩群毆遊戲,不是像WOW這種可以靠一人扭轉全面頹勢Heroism玩法
: 你確定你沒有選錯Game?
: DPS本來就是要靠Healer支援才能持續發揮效益,不用靠healer支援就可以四處輾人
: 的玩法,本來就不是戰鎚要走的方向和調性,有這種職業出來會受到打壓亦是可想
: 而知的事情,當然我們可以理解之前爽習慣了,然後從神格打回人間的感想
: 但是這本來也就是可以預料到的事情了,不是嗎?
: 少些抱怨,多看看整體方向和實際情形,ok?
: 講白點,兩方職業都是做交叉對稱鏡像設計,平衡的玩起來應該是勢均力敵的情形
: 最後比的就是誰的Support底力強或者團隊戰術執行徹底
: Order方在這次Patch之前的萬法不變戰術就只有一個,IB往前衝,後排整群BW無責任
: DOT亂丟,是時候該調整了吧?
實在懶得跟你戰,上一篇文就覺得話都被你講光了,已經懶得回,去自己的文章推文
還要被你點名。我哪裡覺得 BW 是一個人就可以扭轉全面頹勢的職業了?
Soc 是什麼樣跟 bw 有什麼關係?我對 soc 也沒研究,如果他是一個沒功能的職業,
玩家應該早就發現轉職了,不然請去找 Mythic 反應。
我倒想問你 BW 一個人落單可以 P 得贏什麼職業?
碰到射箭的哥布林,瞬間傷害輸出輸人,先死,碰到 witch elf,不用說,死
碰到 chosen,死之前是打不完對方的血的,死,碰到 marauder,血少不耐打,也是死。
碰到 healer 他打我我血不會回,我打他他血會回,撐一陣子一樣死。
bw 的瞬間 DPS 跟其它 dps 職比並不是最高的,高的是 dot 的累積,或是 cast 時間
長的 DD,sc DPS 的累積也是要AE 的時候真的有一堆人擠在一起讓你燒,那時候傷害
輸出才高,而這些是要
一:時間,有活那麼久都在參戰,不用一直跑屍
二:敵人配合,擠在一起給你燒不知道躲。
sc 野團的時候要靠運氣,碰到肯罩你的 healer 才能痛快的輸出,不然自燃值滿了
就要放 meltdown。想要去 K 敵人後排的 healer, rdps,都是在拼命,有人一起集火才
可能成功,不然敵方前排的 mdps 或是 caster 的 dot 全過來,沒幾下就掛了。
bw 的戰績是靠 healer 支持出來,或是跑屍跑出來的,那裡是單 p 四處輾人的職業了?
玩 bw 的爽度就是當客觀條件配合的時候,dps 可以衝很爽,除此無它,而這個客觀條件
就是別人的配合,沒有如此的戰友的時候,一樣吃羹吃爽爽,但是這種吃羹我覺得合理。
bw 超不耐打,不能醫,不能坦,不給它 dps,是要它幹嘛?
選什麼職業是因為適合自己的性向,有人覺得可以 heal others support others
會有他的成就感,我玩 bw 就是因為他的 dps 給我我想要的爽度。所以才一路練上來,
並不是沒有為了「功能性」試過其它屬性的職業,但是我玩 game 為的就是爽,所以還是
只有 bw 練到最後,選裝也都以高 int 的裝為主,寧願皮薄血少但是傷害高,而不是
衝 tough、wounder,做個比較耐打然後溫火慢燉的 bw,雖然遊戲裡反而給很多這種裝。
Mythic 之前就說過調整職業平衡不會以 nerf 為手段,事實上他就是把自己的話吞回去。
如果之後不會修正,bw 變成一個無聊的職業,選別的遊戲也不是什麼大不了的事情。
至少比在遊戲裡要莫名其妙被人眼紅,被 nerf 有人拍手叫好,還得在網路上戰好多了。
言盡於此,不會再回應。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.160.226
1F:推 jedimull:你可以說一下現在的BW差在哪裡嘛,因為之前的傷害真的很高 12/04 17:36
2F:→ jedimull:bw是應該要成為最暴力的職業,但應該不至於威成那樣, 12/04 17:37
3F:→ jedimull:bw在設定上應該是擁有瞬間高傷但缺乏爆發力的 12/04 17:37
4F:→ jedimull:但是以前的DoT真的太痛了 撐血防的BW也可以達到7千以上HP 12/04 17:38
5F:→ darkcomet:Sorceress是BW鏡像職業 為什麼以前就沒人抱怨他傷害過強 12/04 17:52
6F:→ darkcomet:一樣都是用自燃值的設計,這擺明就是BW傷害曲線設計有了 12/04 17:53
7F:→ darkcomet:問題,現在不是Nerf而是正常化,不要靠設計問題爽久了 12/04 17:53
8F:→ darkcomet:現在調整回來就來亂哭 l2p noob 12/04 17:54
9F:→ darkcomet:還敢講路上遭遇戰,這板上我敢講遭遇戰吃過BW虧的人 12/04 17:54
10F:→ darkcomet:不記其數 很多時後根本是先手問題而已 12/04 17:55
11F:→ darkcomet:1個DOT跳要破K的傷害個人認為這已經跟爽度無關了 12/04 18:01
12F:→ darkcomet:BW在Patch1.0.6之前,法術效果被int影響是以兩倍計算 12/04 18:06
13F:→ darkcomet:這已經是有問題了 同時大幅提升傷害值 要修還是不修? 12/04 18:07
14F:→ darkcomet:然後自燃度滿後 自爆率降低 這也是BUG 要不要修? 12/04 18:07
15F:→ darkcomet:不該有snare的法術反而造成snare效果,要不要修? 12/04 18:07
16F:→ darkcomet:偏偏這些都是在Patch前讓BW橫著走的主要客觀BUG 12/04 18:08
17F:→ starjou:正小白回應法,動不動就給人扣帽子,別人威都是靠設計錯誤 12/04 18:32
18F:→ starjou:任意用情緒字眼漫罵,理這種人也只是壞了玩遊戲的興緻 12/04 18:33
19F:推 doomdied:還好patch後我的傷害是上升的XD 12/04 18:33
20F:→ Clouday:這是一個團隊遊戲,還是單P遊戲?BW有人支援,傷害肯定很高 12/04 18:46
21F:→ Clouday:為甚麼一定要單p贏什麼職業? 一定要單打獨鬥? 12/04 18:47
22F:推 j330660:我是神選,1對1碰同級BW,死到有剩很多,大哥~不要騙我阿... 12/04 21:07
23F:→ j330660:我的物理攻擊他不是很痛,可是他可以綁住我痛快的燒烤... 12/04 21:09
24F:→ j330660:我在追他的途中,就在DOT中倒下,他還常常會有很痛的DD沒用. 12/04 21:12
25F:→ j330660:公會人跑光,不是因為RVR不好玩,都說是不想玩BW online... 12/04 21:14
26F:推 j330660:最後,哪為好心的大大,可以告訴我,到底哪種抗性遇BW才不痛? 12/04 21:36
27F:推 doomdied:1v1應該不會想用dd打,又久又不見得比較痛,還會被打斷 12/04 22:03
28F:→ silentcrane:er...l2p? 12/05 00:44
29F:→ timchen:對BW最重要的抗性是 coorp ~ 12/05 01:58
30F:噓 darkcomet:誰跟你情緒字眼 L2P AGAIN 接受不了客觀事實就說吧 12/05 10:29
31F:噓 Clouday:L2P 12/05 11:29