作者starjou (周星星)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 1.0.6
时间Thu Dec 4 16:52:58 2008
※ 引述《darkcomet (空谷残声)》之铭言:
: → starjou:下面那篇看了只有无言 12/04 11:20
: → starjou:昨天打一晚的感想:我已经没有特异功能了还留在这里惹人嫌 12/04 11:21
: → starjou:吗? 12/04 11:21
: → starjou:bw 的高伤害是用贱如蝼蚁的生命力跟 healer 的 support 换 12/04 11:22
: → starjou:来的,弄成这样.....
: 看到这论点只能佩服周星星发言的好胆色,那你的意思就是玩毁灭方Sorceress
: 连蝼蚁的不如了?这里我想不少Sorceress玩家吧!
: 既没有如BW本来就有问题Dot伤害值,也还要仰赖着healer的医疗支援和其他人帮忙
: 控场才能做出高水准输出,是不是该直接砍角色了?
: 战鎚本来就是玩群殴游戏,不是像WOW这种可以靠一人扭转全面颓势Heroism玩法
: 你确定你没有选错Game?
: DPS本来就是要靠Healer支援才能持续发挥效益,不用靠healer支援就可以四处辗人
: 的玩法,本来就不是战鎚要走的方向和调性,有这种职业出来会受到打压亦是可想
: 而知的事情,当然我们可以理解之前爽习惯了,然後从神格打回人间的感想
: 但是这本来也就是可以预料到的事情了,不是吗?
: 少些抱怨,多看看整体方向和实际情形,ok?
: 讲白点,两方职业都是做交叉对称镜像设计,平衡的玩起来应该是势均力敌的情形
: 最後比的就是谁的Support底力强或者团队战术执行彻底
: Order方在这次Patch之前的万法不变战术就只有一个,IB往前冲,後排整群BW无责任
: DOT乱丢,是时候该调整了吧?
实在懒得跟你战,上一篇文就觉得话都被你讲光了,已经懒得回,去自己的文章推文
还要被你点名。我哪里觉得 BW 是一个人就可以扭转全面颓势的职业了?
Soc 是什麽样跟 bw 有什麽关系?我对 soc 也没研究,如果他是一个没功能的职业,
玩家应该早就发现转职了,不然请去找 Mythic 反应。
我倒想问你 BW 一个人落单可以 P 得赢什麽职业?
碰到射箭的哥布林,瞬间伤害输出输人,先死,碰到 witch elf,不用说,死
碰到 chosen,死之前是打不完对方的血的,死,碰到 marauder,血少不耐打,也是死。
碰到 healer 他打我我血不会回,我打他他血会回,撑一阵子一样死。
bw 的瞬间 DPS 跟其它 dps 职比并不是最高的,高的是 dot 的累积,或是 cast 时间
长的 DD,sc DPS 的累积也是要AE 的时候真的有一堆人挤在一起让你烧,那时候伤害
输出才高,而这些是要
一:时间,有活那麽久都在参战,不用一直跑屍
二:敌人配合,挤在一起给你烧不知道躲。
sc 野团的时候要靠运气,碰到肯罩你的 healer 才能痛快的输出,不然自燃值满了
就要放 meltdown。想要去 K 敌人後排的 healer, rdps,都是在拼命,有人一起集火才
可能成功,不然敌方前排的 mdps 或是 caster 的 dot 全过来,没几下就挂了。
bw 的战绩是靠 healer 支持出来,或是跑屍跑出来的,那里是单 p 四处辗人的职业了?
玩 bw 的爽度就是当客观条件配合的时候,dps 可以冲很爽,除此无它,而这个客观条件
就是别人的配合,没有如此的战友的时候,一样吃羹吃爽爽,但是这种吃羹我觉得合理。
bw 超不耐打,不能医,不能坦,不给它 dps,是要它干嘛?
选什麽职业是因为适合自己的性向,有人觉得可以 heal others support others
会有他的成就感,我玩 bw 就是因为他的 dps 给我我想要的爽度。所以才一路练上来,
并不是没有为了「功能性」试过其它属性的职业,但是我玩 game 为的就是爽,所以还是
只有 bw 练到最後,选装也都以高 int 的装为主,宁愿皮薄血少但是伤害高,而不是
冲 tough、wounder,做个比较耐打然後温火慢炖的 bw,虽然游戏里反而给很多这种装。
Mythic 之前就说过调整职业平衡不会以 nerf 为手段,事实上他就是把自己的话吞回去。
如果之後不会修正,bw 变成一个无聊的职业,选别的游戏也不是什麽大不了的事情。
至少比在游戏里要莫名其妙被人眼红,被 nerf 有人拍手叫好,还得在网路上战好多了。
言尽於此,不会再回应。
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◆ From: 59.127.160.226
1F:推 jedimull:你可以说一下现在的BW差在哪里嘛,因为之前的伤害真的很高 12/04 17:36
2F:→ jedimull:bw是应该要成为最暴力的职业,但应该不至於威成那样, 12/04 17:37
3F:→ jedimull:bw在设定上应该是拥有瞬间高伤但缺乏爆发力的 12/04 17:37
4F:→ jedimull:但是以前的DoT真的太痛了 撑血防的BW也可以达到7千以上HP 12/04 17:38
5F:→ darkcomet:Sorceress是BW镜像职业 为什麽以前就没人抱怨他伤害过强 12/04 17:52
6F:→ darkcomet:一样都是用自燃值的设计,这摆明就是BW伤害曲线设计有了 12/04 17:53
7F:→ darkcomet:问题,现在不是Nerf而是正常化,不要靠设计问题爽久了 12/04 17:53
8F:→ darkcomet:现在调整回来就来乱哭 l2p noob 12/04 17:54
9F:→ darkcomet:还敢讲路上遭遇战,这板上我敢讲遭遇战吃过BW亏的人 12/04 17:54
10F:→ darkcomet:不记其数 很多时後根本是先手问题而已 12/04 17:55
11F:→ darkcomet:1个DOT跳要破K的伤害个人认为这已经跟爽度无关了 12/04 18:01
12F:→ darkcomet:BW在Patch1.0.6之前,法术效果被int影响是以两倍计算 12/04 18:06
13F:→ darkcomet:这已经是有问题了 同时大幅提升伤害值 要修还是不修? 12/04 18:07
14F:→ darkcomet:然後自燃度满後 自爆率降低 这也是BUG 要不要修? 12/04 18:07
15F:→ darkcomet:不该有snare的法术反而造成snare效果,要不要修? 12/04 18:07
16F:→ darkcomet:偏偏这些都是在Patch前让BW横着走的主要客观BUG 12/04 18:08
17F:→ starjou:正小白回应法,动不动就给人扣帽子,别人威都是靠设计错误 12/04 18:32
18F:→ starjou:任意用情绪字眼漫骂,理这种人也只是坏了玩游戏的兴致 12/04 18:33
19F:推 doomdied:还好patch後我的伤害是上升的XD 12/04 18:33
20F:→ Clouday:这是一个团队游戏,还是单P游戏?BW有人支援,伤害肯定很高 12/04 18:46
21F:→ Clouday:为甚麽一定要单p赢什麽职业? 一定要单打独斗? 12/04 18:47
22F:推 j330660:我是神选,1对1碰同级BW,死到有剩很多,大哥~不要骗我阿... 12/04 21:07
23F:→ j330660:我的物理攻击他不是很痛,可是他可以绑住我痛快的烧烤... 12/04 21:09
24F:→ j330660:我在追他的途中,就在DOT中倒下,他还常常会有很痛的DD没用. 12/04 21:12
25F:→ j330660:公会人跑光,不是因为RVR不好玩,都说是不想玩BW online... 12/04 21:14
26F:推 j330660:最後,哪为好心的大大,可以告诉我,到底哪种抗性遇BW才不痛? 12/04 21:36
27F:推 doomdied:1v1应该不会想用dd打,又久又不见得比较痛,还会被打断 12/04 22:03
28F:→ silentcrane:er...l2p? 12/05 00:44
29F:→ timchen:对BW最重要的抗性是 coorp ~ 12/05 01:58
30F:嘘 darkcomet:谁跟你情绪字眼 L2P AGAIN 接受不了客观事实就说吧 12/05 10:29
31F:嘘 Clouday:L2P 12/05 11:29