作者Clementtang (劍客唐唐‧光明)
看板WarHammer
標題Re: [討論] WHO的宣傳策略
時間Thu Nov 13 02:30:35 2008
※ 引述《JustPractice ( )》之銘言:
: 騎車的路上有看到公車上WotLK的廣告已經出來了
: 根據TBC的經驗
: 電視廣告在改版前後會強力放送
: 雖然戰鎚明年才會出
: 不過 行銷跟宣傳策略戰谷應該有個底吧
: 大家不妨討論一下
: 怎麼樣的方式才可以廣為吸引大眾
: 我先提幾點 :
: 1、 電視廣告跟平面廣告
: 優點 : 普羅大眾看到的機率大
: 缺點 : 成本太高
我也不推薦電視廣告,除非有雄厚資本,
否則只是把錢扔進水坑,不如多給點錢給辛苦的翻譯人員。
真要弄電視廣告,就要弄質感好一點,
而不是像時下那些奇怪的 olg 廣告,
不是賣女色就是什麼爽阿...殺阿...莫名其妙的字眼。
: 2、 網路宣傳 (ex : 巴哈姆特 、 批踢踢 、 奇摩 )
: 優點 : 成本略低 , "效果"會比第一點好
: 缺點 : 只能吸引特定族群 不用網路者無法得知
抓一些老歐美玩家當樁腳或許也是不錯的方法。
雖然博士本人知名度已經很高,不過或許還要多一些老玩家聯名推薦,
以及部落格、看板上寫一些推薦經驗分享文增加口碑等。
: ( 以下比較偏遊戲面 )
: 3、封測與公測
: ( 1 ) 多開伺服器 : 增加人潮 (參照WoW)
: ( 2 ) 翻譯一定要做好 : 台版完成度要高 ( 參照WoW 對照組EQ2 )
: ( 3 ) 遊戲品質的維護 : 包括 伺服器的穩定 、 維修的時間固定與否
: GM的素質 及 bug的修正與說明
: (原廠部分難以置喙 但是應該有台灣這邊可以做的)
: 一點小小的意見
老實說,我覺得第三點最重要,
畢竟再怎麼包裝,還是要回歸基本面。
就像一碗麵你廣告的再好吃、再怎麼樣吸引人,
真正吃下去難吃的話消費者也不是笨蛋的。
EQ2 East 絕對是很棒的金玉其外敗絮其中 (其實沒這麼嚴重 XD) 的案例。
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憶 http://tinyurl.com/abp2m│─┴─╯
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◆ From: 61.64.144.168
1F:推 starjou:可是 who 就是在殺爽的呀 XD 11/13 05:37
2F:→ sychang:現在不論美洲 大洋洲都一片low/low 台版可能也很難了 11/13 10:09
3F:→ sychang:遊戲本身問題一堆 11/13 10:09
4F:推 chunkae:從full到low花不到二個月,只能看12月能不能起死回生了 11/13 10:44
5F:→ darlenian:我想到前幾天同學玩某遊戲,我不小心看到了裡面有個道具 11/13 19:09
6F:→ darlenian:叫"爽爽丸",馬上就噗哧地把嘴裡在嚼的珍珠噴出來... 11/13 19:10
7F:推 JustPractice:內容一定是最重要的 但是看看EQ 有內容也是沒市場 11/13 22:01
8F:推 JustPractice:雖然橘子宣傳不利外加EQ對玩家不友善(這個是主因XD) 11/13 22:01
9F:推 JustPractice:電視廣告的話 不妨播播宣傳動畫就好 不用其他噱頭 11/13 22:03
10F:→ darlenian:我覺得這動畫的宣傳效果比找代言人要有效得多 11/13 22:34
11F:→ darlenian:還有動畫結束那個象徵兩陣營的鎚子飛進來的感覺非常 11/13 22:36
12F:→ darlenian:氣勢磅礡,真的很棒 11/13 22:36
13F:→ darlenian:還記得WoW一開始在各大學灑程式包這招嗎?這招很高阿XD 11/13 22:38
14F:→ Clementtang:另外 或許強調低 Raid 壓力也是不錯的方式 11/14 01:59
15F:→ Clementtang:個人認為過了兩年多 WoW 帶給大家的也有點膩了 11/14 01:59
16F:推 ginhuang83:不過那是後期比較明顯,前期的RAID新鮮感還是挺引人XD 11/14 03:44
17F:推 jedimull:推一下...其實重點真的是在品質,有一定的品質就可以 11/15 00:21
18F:→ jedimull:留住基本玩家群了。不過依照現在的狀況...許多遊戲機制 11/15 00:22
19F:→ jedimull:根本還沒辦法正常運作,也有許多基本架構都還很粗糙 11/15 00:23
20F:→ ohyago:戰鎚的故事性應該也滿吸引人的吧@@? 11/17 15:35