作者Clementtang (剑客唐唐‧光明)
看板WarHammer
标题Re: [讨论] WHO的宣传策略
时间Thu Nov 13 02:30:35 2008
※ 引述《JustPractice ( )》之铭言:
: 骑车的路上有看到公车上WotLK的广告已经出来了
: 根据TBC的经验
: 电视广告在改版前後会强力放送
: 虽然战鎚明年才会出
: 不过 行销跟宣传策略战谷应该有个底吧
: 大家不妨讨论一下
: 怎麽样的方式才可以广为吸引大众
: 我先提几点 :
: 1、 电视广告跟平面广告
: 优点 : 普罗大众看到的机率大
: 缺点 : 成本太高
我也不推荐电视广告,除非有雄厚资本,
否则只是把钱扔进水坑,不如多给点钱给辛苦的翻译人员。
真要弄电视广告,就要弄质感好一点,
而不是像时下那些奇怪的 olg 广告,
不是卖女色就是什麽爽阿...杀阿...莫名其妙的字眼。
: 2、 网路宣传 (ex : 巴哈姆特 、 批踢踢 、 奇摩 )
: 优点 : 成本略低 , "效果"会比第一点好
: 缺点 : 只能吸引特定族群 不用网路者无法得知
抓一些老欧美玩家当桩脚或许也是不错的方法。
虽然博士本人知名度已经很高,不过或许还要多一些老玩家联名推荐,
以及部落格、看板上写一些推荐经验分享文增加口碑等。
: ( 以下比较偏游戏面 )
: 3、封测与公测
: ( 1 ) 多开伺服器 : 增加人潮 (参照WoW)
: ( 2 ) 翻译一定要做好 : 台版完成度要高 ( 参照WoW 对照组EQ2 )
: ( 3 ) 游戏品质的维护 : 包括 伺服器的稳定 、 维修的时间固定与否
: GM的素质 及 bug的修正与说明
: (原厂部分难以置喙 但是应该有台湾这边可以做的)
: 一点小小的意见
老实说,我觉得第三点最重要,
毕竟再怎麽包装,还是要回归基本面。
就像一碗面你广告的再好吃、再怎麽样吸引人,
真正吃下去难吃的话消费者也不是笨蛋的。
EQ2 East 绝对是很棒的金玉其外败絮其中 (其实没这麽严重 XD) 的案例。
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忆 http://tinyurl.com/abp2m│─┴─╯
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◆ From: 61.64.144.168
1F:推 starjou:可是 who 就是在杀爽的呀 XD 11/13 05:37
2F:→ sychang:现在不论美洲 大洋洲都一片low/low 台版可能也很难了 11/13 10:09
3F:→ sychang:游戏本身问题一堆 11/13 10:09
4F:推 chunkae:从full到low花不到二个月,只能看12月能不能起死回生了 11/13 10:44
5F:→ darlenian:我想到前几天同学玩某游戏,我不小心看到了里面有个道具 11/13 19:09
6F:→ darlenian:叫"爽爽丸",马上就噗哧地把嘴里在嚼的珍珠喷出来... 11/13 19:10
7F:推 JustPractice:内容一定是最重要的 但是看看EQ 有内容也是没市场 11/13 22:01
8F:推 JustPractice:虽然橘子宣传不利外加EQ对玩家不友善(这个是主因XD) 11/13 22:01
9F:推 JustPractice:电视广告的话 不妨播播宣传动画就好 不用其他噱头 11/13 22:03
10F:→ darlenian:我觉得这动画的宣传效果比找代言人要有效得多 11/13 22:34
11F:→ darlenian:还有动画结束那个象徵两阵营的鎚子飞进来的感觉非常 11/13 22:36
12F:→ darlenian:气势磅礡,真的很棒 11/13 22:36
13F:→ darlenian:还记得WoW一开始在各大学洒程式包这招吗?这招很高阿XD 11/13 22:38
14F:→ Clementtang:另外 或许强调低 Raid 压力也是不错的方式 11/14 01:59
15F:→ Clementtang:个人认为过了两年多 WoW 带给大家的也有点腻了 11/14 01:59
16F:推 ginhuang83:不过那是後期比较明显,前期的RAID新鲜感还是挺引人XD 11/14 03:44
17F:推 jedimull:推一下...其实重点真的是在品质,有一定的品质就可以 11/15 00:21
18F:→ jedimull:留住基本玩家群了。不过依照现在的状况...许多游戏机制 11/15 00:22
19F:→ jedimull:根本还没办法正常运作,也有许多基本架构都还很粗糙 11/15 00:23
20F:→ ohyago:战鎚的故事性应该也满吸引人的吧@@? 11/17 15:35