作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板WarHammer
標題Re: [討論] 感覺Marauder的資料與心得都好少呀?
時間Tue Nov 11 23:25:52 2008
小弟也來獻醜一下,之前玩槌系marauder,有幾招主力技能稍做介紹:
對落單的單體使用緩速+Flail連打就很威了,個人感覺目前marauder不太需要變換姿態,
天賦點滿的flail輸出並不會比沒點天賦的刀系來的遜色,
姿態變換之間反而更容易手忙腳亂或是流失DPS。 改版後GCD不重複的話就還要再觀察了
一是基本AOE (Demolition):
30ft前半圓,傷害中等,30級大約150上下。靠戰術可以增加為50ft。
還有AOE+偽斷法 (Mouth of Tzeenth):
這招BUG很多,首先他不會斷法,而是增加敵人的cast time 一秒,其實也不難用。
配上戰術可以再加cast time 一秒。
但是1.04之前這招的判定是看int,所以命中率超低,被抵抗的機率絕對超過一半以上
。所以在後期屬性拉開後也懶得用了。不過官方已經說1.05會修正成看str。
接下來是天賦最常點的三招
位於槌系專精樹頂端的(Wrecking ball),需要channeling的AOE技。
特效偷工減料,沒有大招的fu。而且範圍只有20ft。不過讓marauder的爆發力稍有提升。
再來是幾乎所有marauder都必點的槌系專精初級專精技(Concussive Jolt),CD20sec,
AOE擊倒兩秒,範圍30ft。如果不點這招你的控場就只有一招近距離單體緩,超可憐。
最後是爪系的初級專精技(Wave of Mutilation),30ft的範圍性DoT。
以上三招40級可以全部點出來,基本上很適合槌系使用。
推薦戰術搭配 : 爆擊+40AP,爆擊+3XX傷害DoT,蠻人品的配法,
但用來搭配鎚系的AOE,對於整體輸出和續戰力幫助非常大。
由於現在戰鎚的設計,基本上攻擊的技能大概就是上面這幾招輪著放,
鎚系的整體輸出很可觀,不管是PvE或是PvP看到整個畫面都是數字狂跳會很有快感,
但實際上傷害是分散的,很難把敵對玩家活活AOE到死,通常需要我方的助攻,
不然倒的人通常是自己 XD
不過對對方的補職的負擔也不小。所以可說是定位在於削弱和擾亂。
在T4就可以感受到MDPS的弱勢。擁有相對少的控場技加上再
怎麼撐防抗也擋不住猛烈炮火,
所以要玩的更保守或是與隊友配合才能避免變成對方飼料。
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