作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题Re: [讨论] 感觉Marauder的资料与心得都好少呀?
时间Tue Nov 11 23:25:52 2008
小弟也来献丑一下,之前玩槌系marauder,有几招主力技能稍做介绍:
对落单的单体使用缓速+Flail连打就很威了,个人感觉目前marauder不太需要变换姿态,
天赋点满的flail输出并不会比没点天赋的刀系来的逊色,
姿态变换之间反而更容易手忙脚乱或是流失DPS。 改版後GCD不重复的话就还要再观察了
一是基本AOE (Demolition):
30ft前半圆,伤害中等,30级大约150上下。靠战术可以增加为50ft。
还有AOE+伪断法 (Mouth of Tzeenth):
这招BUG很多,首先他不会断法,而是增加敌人的cast time 一秒,其实也不难用。
配上战术可以再加cast time 一秒。
但是1.04之前这招的判定是看int,所以命中率超低,被抵抗的机率绝对超过一半以上
。所以在後期属性拉开後也懒得用了。不过官方已经说1.05会修正成看str。
接下来是天赋最常点的三招
位於槌系专精树顶端的(Wrecking ball),需要channeling的AOE技。
特效偷工减料,没有大招的fu。而且范围只有20ft。不过让marauder的爆发力稍有提升。
再来是几乎所有marauder都必点的槌系专精初级专精技(Concussive Jolt),CD20sec,
AOE击倒两秒,范围30ft。如果不点这招你的控场就只有一招近距离单体缓,超可怜。
最後是爪系的初级专精技(Wave of Mutilation),30ft的范围性DoT。
以上三招40级可以全部点出来,基本上很适合槌系使用。
推荐战术搭配 : 爆击+40AP,爆击+3XX伤害DoT,蛮人品的配法,
但用来搭配鎚系的AOE,对於整体输出和续战力帮助非常大。
由於现在战鎚的设计,基本上攻击的技能大概就是上面这几招轮着放,
鎚系的整体输出很可观,不管是PvE或是PvP看到整个画面都是数字狂跳会很有快感,
但实际上伤害是分散的,很难把敌对玩家活活AOE到死,通常需要我方的助攻,
不然倒的人通常是自己 XD
不过对对方的补职的负担也不小。所以可说是定位在於削弱和扰乱。
在T4就可以感受到MDPS的弱势。拥有相对少的控场技加上再
怎麽撑防抗也挡不住猛烈炮火,
所以要玩的更保守或是与队友配合才能避免变成对方饲料。
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