作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板WarHammer
標題[情報] patch 1.05 part1
時間Fri Nov 7 11:02:34 2008
註:本部份包含一般更新,大法師,黑獸人,烈焰巫師,神選戰士,凱因使徒,工程師,
碎鐵戰士的更新內容。因為內容實在太多了 XD 如果有誤請不吝指教。
以下的1.05戰鬥與職業的更新內容是相當廣泛的,是根據內部資料分析的結果加上玩家的
普遍反應所更正,請注意幾點:
1. 這不是這遊戲的最終版本。
2. 如果你覺得你的職業受到不公平對待,歡迎反應。
3. 歡迎參與我們即將推出的公開測試伺服器來測試最新版本的遊戲內容。
4. 感謝你的支持與回饋,希望能讓你感受到製作團隊對戰鎚的願景。
每一個職業都有所修正,而以下幾個職業可以免費重新分配專精之道:
黑獸人
烈焰巫師
神選戰士
工程師
碎鐵戰士
混沌法師
影戰士
暗精術士
史奎格獵手
劍術大師
在PQ或攻城戰中被判定為暫離(afk)的玩家不會收到任何貢獻獎勵。
玩家現在可以在野戰營(warcamps)設置綁定之書的回傳點。
修正使公會升級及降級正常運作。
修証會使玩家進入原本不應該進入的地區的BUG。
士氣技能現在應該可以正常的使用,不再按下去卻沒發動。且正常顯示其CD。
除了士氣技能之外的定身類(root)技能解除的瞬間將會使玩家獲得一個5秒的免疫定身效
果。
且定身效果不會疊加。(不會被連續root定到死。)
任何傷害都有機會導致定身效果解除,包刮DoT。
為了平衡不同劇本戰場(scenario)之間的遊戲比例,太熱門的戰場將會由系統降低他的進
行次數。讓冷門的戰場比較容易發動。
修正使近戰或遠程自動攻擊的視覺效果效果更加平順。
改善技能的操作手感。現在玩家會感受到技能和動畫之間不協調的情況變少了。
修正指定地點的範圍技能能使用於某些不該這樣使用的場合。
戰鬥與職業
一般
知識之書戰術有些被改名了。
DoT系列的傷害隨著屬性的增加而更明顯。這表示傷害有提升,但某些DoT在傷害的計算方
式或基礎傷害部份有nerf。參見各角色。
擊倒(knockdown)現在會被unstoppable所抵抗。
Point Blank技能不會再受unstoppable影響或觸發之。
某些減速/增速效果不再疊加。包刮被緩速後掉進Tor Anroc的岩漿不再使你間接被定身。
Image Changing Rewards: 玩家的幻影會在使用技能以及受到傷害的同時解除。
Alter Fate現在正確的顯示傷害量。
Misdirection: 這個技能除了影響施法者自身外尚部份影響被傷害的對象。
Rampaging Siphon: 士氣技能應該對所有被擊中的目標治療,而不是只有其中一位。
Frenzied Slaughter, Force of Will, and Relentless Assault:這些技能在施放時多了
特效。
Relentless Assault: 這個技能施放時不再移除緩速或定身效果。
Divine Protection 會顯示出吸收的傷害量。
聲望獎勵
Mission Focused: 這個戰術在目標附近將可以正常使用。
Spiritual Refreshment: 這個戰術的效果將會正確的被描述於角色欄位。
大法師
Prismatic shield: 這法術不會因為指定防禦目標不是隊伍成員而失效。
Transfer Force: 技能傷害提升。
Hurried Restore: 這個戰術會使施法者在施法成功的瞬間停頓而不是收到法術效果的瞬
間。
Healing Energy: 因屬性而增加的治療量被減少,以調整技能的成長性。
Drain Magic: 這個技能現在會隨著高等魔法點數而增強威力。
Balanced Mending: HoT類型的技能現在會受到這個戰術的加成。
Radiant Lance: 這個技能現在會正確的消耗高等魔法。
Law of Conductivity: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Radiant Gaze: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Transfer Force: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Dissipating Energies: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Scatter the Winds: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Lambent Aura: 技能的持續時間增加為24秒,且每秒的治療效果不變。
黑獸人
所有的黑獸人都有明顯的變動,請立刻找專精訓練師重新分配你的專精點數。
戰嚎效果當黑獸人死掉重生後仍會保留,不需重新施展。
Trip Em Up:減速效果不會與其他技能疊加。傷害量減少但不再是DoT形式;AP消耗量增加
,而且取消CD限制。
Da Big Un: 技能的傷害增加,但範圍減小。
Skull Thumper: 當這個技能爆擊時有一個額外的傷害效果。
Right in da Jibblies: CD減少。
Follow me Lead:給防禦目標增加正確的toughness。
Juggernaut: 這個技能於12級時學到。
Guard: 不能對隊伍成員以外的人使用。
Rock 'Ard: 這個技能現在會觸發da plan(連段)機制了
烈焰巫師
所有的烈焰巫師都有明顯的變動,請立刻找專精訓練師重新分配你的專精點數。
Flame Breath: 受影響的目標現在會正確的顯示負面效果的圖示。
Explosive Force: 在施法者周圍所受到的傷害將可以被防禦。
Fiery Blast: 正確的顯示計能傷害值及範圍。並且產生正確的自燃值。
Scorched Earth: 這個技能現在會產生10點自燃值。
Playing with Fire: 這個技能現在只影響施展直接治療的目標,並且不會產生任何爆擊
效果。
Detonate:修正這個技能之前會受到屬性雙倍的影響而加成過量傷害。
自燃值不會因為到達一百後繼續施法卻有流失的現象。
Fire Cage: 這個技能的消耗AP被減少,但CD變長。且現在12級可以學到。
Pyroclastic Surge: 這個技能現在10級就可以學到。
Scorched Earth: 這個技能現在有正確的CD時間了。
Ignite: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Boiling Blood: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Detonate: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Flame Breath: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Spreading Flames: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Backdraft: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
神選戰士
所有的神選戰士都有明顯的變動,請立刻找專精訓練師重新分配你的專精點數。
Suppression: 這個技能的格檔buff不再自行疊加。
Mixed Defenses:這個技能現在應該正確的顯示數值。
Juggernaut: 這個技能現在在十二級時學到。
Guard: 不能對隊伍成員以外的人使用。
Seeping Wound: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
凱因使徒
所有的契約效果不會因為凱因使徒死亡而移除。因此你不需要反覆施展。
Covenant of Tenacity: 修正此技能範圍過小的狀況。
Covenant of Vitality: 修正治療效果永遠發生在凱因使徒身上的bug。
Covenant of Vitality: 傷害提升
Consume Essence: 傷害提升
Transfer Essence: 傷害提升
Restore Essence: 降低遠本不正確的過多屬性加成。
Bloodthirst: 傷害增強,但原本的減速效果被移除。
Lacerate: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Fell Sacrifice: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Soul Infusion: 這個技能的治療持續時間增加為24秒,且每秒治療量不變。
工程師
所有的工程師都有明顯的變動,請立刻找專精訓練師重新分配你的專精點數。
Flak Jacket: 魔法類型的傷害不再減少裝甲的加成。
Steam Vent: 新創的工程師角色不再可以看到這招在15及21級時可以被訓練。
Gun Blast: 傷害量增加。
Field Repair: AP消耗量,距離和CD皆增加。並且現在為直接治療而非DoT。
Incendiary Rounds: 傷害量及AP消耗量皆增加。
Friction Burn: 傷害量及AP消耗量皆增加。
Fragmentation Grenade: 傷害量及AP消耗量皆增加。
Signal Flare: 傷害量及AP消耗量皆增加。CD減少。
Penetrating Round: 傷害量增加。
Focus Fire: 傷害量增加。
Firebomb: 傷害量增加。
Self Destruct: 此技能現在不消耗AP,但CD顯著增加,並且在擊倒效果之外附加傷害。
所有的防禦工事(槍塔,火焰塔,砲塔)現在消耗AP量大幅減少,並且傷害大幅提升。並且
他們現在都屬於核心技能的範疇,皆隨著玩家等級而提升強度。
寵物能力- Penetrating Round: 攻擊力增強,並且歸屬於射手專精(Path of Rifleman)
寵物能力- Machine Gun: 歸屬於射手專精(Path of Rifleman)
寵物能力- High Explosive Grenade: 傷害及施法時間增加,CD變長,並且歸屬於擲彈手
專精(Path of grenadier)
寵物能力- Shock Grenade: 傷害及施法CD變短,施法時間變短,並且歸屬於擲彈手專精
(Path of grenadier)
寵物能力- Flamethrower: 歸屬於機械師專精(Path of tinker)
寵物能力Steam Vent: 歸屬於機械師專精(Path of tinker)
Electromagnet: AP消耗大量的減少,CD增加。施法時間延長,且不能移動中施法。最大
拉人數減少,而且可以被抵抗。最後這招會產生一個免疫擊飛效果的buff。
Barbed Wire: AP消耗降低,傷害增加,並且於12級時可以學到。
Hip Shot: 於10級時可以學到。
Friction Burn: 技能受到屬性的加成稍為減少,以調整技能成長的曲線。
Acid Bomb: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Incendiary Rounds: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Fragmentation Grenade: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Signal Flare: 技能受到屬性的加成稍為減少,以調整技能成長的曲線。
Phosphorous Shells: 技能受到屬性的加成稍為減少,以調整技能成長的曲線。
Sticky Bomb: 技能受到屬性的加成稍為減少,以調整技能成長的曲線。
Napalm Grenade: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Lightning Rod: 技能受到屬性的加成稍為減少,以調整技能成長的曲線。
Blunderbuss Blast: 現在這個技能有正確的CD時間。
Fragmentation Grenade: 現在這個技能有正確的傷害量。
碎鐵戰士
所有的碎鐵戰士都有明顯的變動,請立刻找專精訓練師重新分配你的專精點數。
Shield of Reprisal: 這個技能不再擊倒有免疫效果的玩家。
Guarded Attack: 這個技能的誓言盟友buff不和其他更強力的buff疊加。
Punishing Knock:目標被擊中時會自動倒地。
Avenging the Debt: 攻擊力增加。
仇恨值的機制變動。當你停止製造仇恨10秒後,開始流失仇恨值,每秒10點。與烈焰巫師
同。仇恨值每被擊中一下加5點,但超過三名玩家攻擊碎鐵戰士時,仇恨值的增加會稍微
減緩。
誓言盟友對仇恨系統的變更:當碎鐵戰士在0~30仇恨時,盟友被攻擊一次仇恨值加5。在
31~60仇恨時,盟友被攻擊一次仇恨值加3。在61~100仇恨時,盟友被攻擊一次仇恨值加1
。
Oath Friend: CD改為1.5秒。
Juggernaut: 這個技能在12級時學到。
Guard: 不能對同隊玩家以外的人使用。
Binding Grudge: 技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。
Stone Breaker: 這個技能不會再被判定為是一種祝福。
Inspiring Attack: 此技能的力量和耐力buff不會與其他碎鐵戰士的疊加,只會取最強的
加成之。
碎鐵戰士現在可以使用鎚類武器。
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◆ From: 122.122.216.110
※ 編輯: jedimull 來自: 122.122.216.110 (11/07 11:03)
1F:推 wogosong:推阿! 11/07 12:07
2F:推 koitu:颈推 11/07 12:15
3F:推 darkcomet:為什麼BW都是這樣的解釋... 11/07 12:18
4F:→ darkcomet:技能受到屬性的加成稍為提升,以調整技能成長的曲線。 11/07 12:18
5F:→ darkcomet:這到底最後是BUFF還是NERF? XD 11/07 12:18
6F:推 weikang:推一個~不過怎麼沒看到劍術大師 11/07 13:04
7F:推 weikang:抱歉我眼殘 11/07 13:10
8F:推 SadCrusader:難怪總覺得Detonate這招好痛.. 11/08 02:25