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注:本部份包含一般更新,大法师,黑兽人,烈焰巫师,神选战士,凯因使徒,工程师, 碎铁战士的更新内容。因为内容实在太多了 XD 如果有误请不吝指教。 以下的1.05战斗与职业的更新内容是相当广泛的,是根据内部资料分析的结果加上玩家的 普遍反应所更正,请注意几点: 1. 这不是这游戏的最终版本。 2. 如果你觉得你的职业受到不公平对待,欢迎反应。 3. 欢迎参与我们即将推出的公开测试伺服器来测试最新版本的游戏内容。 4. 感谢你的支持与回馈,希望能让你感受到制作团队对战鎚的愿景。 每一个职业都有所修正,而以下几个职业可以免费重新分配专精之道: 黑兽人 烈焰巫师 神选战士 工程师 碎铁战士 混沌法师 影战士 暗精术士 史奎格猎手 剑术大师 在PQ或攻城战中被判定为暂离(afk)的玩家不会收到任何贡献奖励。 玩家现在可以在野战营(warcamps)设置绑定之书的回传点。 修正使公会升级及降级正常运作。 修证会使玩家进入原本不应该进入的地区的BUG。 士气技能现在应该可以正常的使用,不再按下去却没发动。且正常显示其CD。 除了士气技能之外的定身类(root)技能解除的瞬间将会使玩家获得一个5秒的免疫定身效 果。 且定身效果不会叠加。(不会被连续root定到死。) 任何伤害都有机会导致定身效果解除,包刮DoT。 为了平衡不同剧本战场(scenario)之间的游戏比例,太热门的战场将会由系统降低他的进 行次数。让冷门的战场比较容易发动。 修正使近战或远程自动攻击的视觉效果效果更加平顺。 改善技能的操作手感。现在玩家会感受到技能和动画之间不协调的情况变少了。 修正指定地点的范围技能能使用於某些不该这样使用的场合。 战斗与职业 一般 知识之书战术有些被改名了。 DoT系列的伤害随着属性的增加而更明显。这表示伤害有提升,但某些DoT在伤害的计算方 式或基础伤害部份有nerf。参见各角色。 击倒(knockdown)现在会被unstoppable所抵抗。 Point Blank技能不会再受unstoppable影响或触发之。 某些减速/增速效果不再叠加。包刮被缓速後掉进Tor Anroc的岩浆不再使你间接被定身。 Image Changing Rewards: 玩家的幻影会在使用技能以及受到伤害的同时解除。 Alter Fate现在正确的显示伤害量。 Misdirection: 这个技能除了影响施法者自身外尚部份影响被伤害的对象。 Rampaging Siphon: 士气技能应该对所有被击中的目标治疗,而不是只有其中一位。 Frenzied Slaughter, Force of Will, and Relentless Assault:这些技能在施放时多了 特效。 Relentless Assault: 这个技能施放时不再移除缓速或定身效果。 Divine Protection 会显示出吸收的伤害量。 声望奖励 Mission Focused: 这个战术在目标附近将可以正常使用。 Spiritual Refreshment: 这个战术的效果将会正确的被描述於角色栏位。 大法师 Prismatic shield: 这法术不会因为指定防御目标不是队伍成员而失效。 Transfer Force: 技能伤害提升。 Hurried Restore: 这个战术会使施法者在施法成功的瞬间停顿而不是收到法术效果的瞬 间。 Healing Energy: 因属性而增加的治疗量被减少,以调整技能的成长性。 Drain Magic: 这个技能现在会随着高等魔法点数而增强威力。 Balanced Mending: HoT类型的技能现在会受到这个战术的加成。 Radiant Lance: 这个技能现在会正确的消耗高等魔法。 Law of Conductivity: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Radiant Gaze: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Transfer Force: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Dissipating Energies: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Scatter the Winds: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Lambent Aura: 技能的持续时间增加为24秒,且每秒的治疗效果不变。 黑兽人 所有的黑兽人都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 战嚎效果当黑兽人死掉重生後仍会保留,不需重新施展。 Trip Em Up:减速效果不会与其他技能叠加。伤害量减少但不再是DoT形式;AP消耗量增加 ,而且取消CD限制。 Da Big Un: 技能的伤害增加,但范围减小。 Skull Thumper: 当这个技能爆击时有一个额外的伤害效果。 Right in da Jibblies: CD减少。 Follow me Lead:给防御目标增加正确的toughness。 Juggernaut: 这个技能於12级时学到。 Guard: 不能对队伍成员以外的人使用。 Rock 'Ard: 这个技能现在会触发da plan(连段)机制了 烈焰巫师 所有的烈焰巫师都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Flame Breath: 受影响的目标现在会正确的显示负面效果的图示。 Explosive Force: 在施法者周围所受到的伤害将可以被防御。 Fiery Blast: 正确的显示计能伤害值及范围。并且产生正确的自燃值。 Scorched Earth: 这个技能现在会产生10点自燃值。 Playing with Fire: 这个技能现在只影响施展直接治疗的目标,并且不会产生任何爆击 效果。 Detonate:修正这个技能之前会受到属性双倍的影响而加成过量伤害。 自燃值不会因为到达一百後继续施法却有流失的现象。 Fire Cage: 这个技能的消耗AP被减少,但CD变长。且现在12级可以学到。 Pyroclastic Surge: 这个技能现在10级就可以学到。 Scorched Earth: 这个技能现在有正确的CD时间了。 Ignite: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Boiling Blood: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Detonate: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Flame Breath: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Spreading Flames: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Backdraft: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 神选战士 所有的神选战士都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Suppression: 这个技能的格档buff不再自行叠加。 Mixed Defenses:这个技能现在应该正确的显示数值。 Juggernaut: 这个技能现在在十二级时学到。 Guard: 不能对队伍成员以外的人使用。 Seeping Wound: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 凯因使徒 所有的契约效果不会因为凯因使徒死亡而移除。因此你不需要反覆施展。 Covenant of Tenacity: 修正此技能范围过小的状况。 Covenant of Vitality: 修正治疗效果永远发生在凯因使徒身上的bug。 Covenant of Vitality: 伤害提升 Consume Essence: 伤害提升 Transfer Essence: 伤害提升 Restore Essence: 降低远本不正确的过多属性加成。 Bloodthirst: 伤害增强,但原本的减速效果被移除。 Lacerate: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Fell Sacrifice: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Soul Infusion: 这个技能的治疗持续时间增加为24秒,且每秒治疗量不变。 工程师 所有的工程师都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Flak Jacket: 魔法类型的伤害不再减少装甲的加成。 Steam Vent: 新创的工程师角色不再可以看到这招在15及21级时可以被训练。 Gun Blast: 伤害量增加。 Field Repair: AP消耗量,距离和CD皆增加。并且现在为直接治疗而非DoT。 Incendiary Rounds: 伤害量及AP消耗量皆增加。 Friction Burn: 伤害量及AP消耗量皆增加。 Fragmentation Grenade: 伤害量及AP消耗量皆增加。 Signal Flare: 伤害量及AP消耗量皆增加。CD减少。 Penetrating Round: 伤害量增加。 Focus Fire: 伤害量增加。 Firebomb: 伤害量增加。 Self Destruct: 此技能现在不消耗AP,但CD显着增加,并且在击倒效果之外附加伤害。 所有的防御工事(枪塔,火焰塔,炮塔)现在消耗AP量大幅减少,并且伤害大幅提升。并且 他们现在都属於核心技能的范畴,皆随着玩家等级而提升强度。 宠物能力- Penetrating Round: 攻击力增强,并且归属於射手专精(Path of Rifleman) 宠物能力- Machine Gun: 归属於射手专精(Path of Rifleman) 宠物能力- High Explosive Grenade: 伤害及施法时间增加,CD变长,并且归属於掷弹手 专精(Path of grenadier) 宠物能力- Shock Grenade: 伤害及施法CD变短,施法时间变短,并且归属於掷弹手专精 (Path of grenadier) 宠物能力- Flamethrower: 归属於机械师专精(Path of tinker) 宠物能力Steam Vent: 归属於机械师专精(Path of tinker) Electromagnet: AP消耗大量的减少,CD增加。施法时间延长,且不能移动中施法。最大 拉人数减少,而且可以被抵抗。最後这招会产生一个免疫击飞效果的buff。 Barbed Wire: AP消耗降低,伤害增加,并且於12级时可以学到。 Hip Shot: 於10级时可以学到。 Friction Burn: 技能受到属性的加成稍为减少,以调整技能成长的曲线。 Acid Bomb: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Incendiary Rounds: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Fragmentation Grenade: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Signal Flare: 技能受到属性的加成稍为减少,以调整技能成长的曲线。 Phosphorous Shells: 技能受到属性的加成稍为减少,以调整技能成长的曲线。 Sticky Bomb: 技能受到属性的加成稍为减少,以调整技能成长的曲线。 Napalm Grenade: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Lightning Rod: 技能受到属性的加成稍为减少,以调整技能成长的曲线。 Blunderbuss Blast: 现在这个技能有正确的CD时间。 Fragmentation Grenade: 现在这个技能有正确的伤害量。 碎铁战士 所有的碎铁战士都有明显的变动,请立刻找专精训练师重新分配你的专精点数。 Shield of Reprisal: 这个技能不再击倒有免疫效果的玩家。 Guarded Attack: 这个技能的誓言盟友buff不和其他更强力的buff叠加。 Punishing Knock:目标被击中时会自动倒地。 Avenging the Debt: 攻击力增加。 仇恨值的机制变动。当你停止制造仇恨10秒後,开始流失仇恨值,每秒10点。与烈焰巫师 同。仇恨值每被击中一下加5点,但超过三名玩家攻击碎铁战士时,仇恨值的增加会稍微 减缓。 誓言盟友对仇恨系统的变更:当碎铁战士在0~30仇恨时,盟友被攻击一次仇恨值加5。在 31~60仇恨时,盟友被攻击一次仇恨值加3。在61~100仇恨时,盟友被攻击一次仇恨值加1 。 Oath Friend: CD改为1.5秒。 Juggernaut: 这个技能在12级时学到。 Guard: 不能对同队玩家以外的人使用。 Binding Grudge: 技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 Stone Breaker: 这个技能不会再被判定为是一种祝福。 Inspiring Attack: 此技能的力量和耐力buff不会与其他碎铁战士的叠加,只会取最强的 加成之。 碎铁战士现在可以使用鎚类武器。 --



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◆ From: 122.122.216.110 ※ 编辑: jedimull 来自: 122.122.216.110 (11/07 11:03)
1F:推 wogosong:推阿! 11/07 12:07
2F:推 koitu:颈推 11/07 12:15
3F:推 darkcomet:为什麽BW都是这样的解释... 11/07 12:18
4F:→ darkcomet:技能受到属性的加成稍为提升,以调整技能成长的曲线。 11/07 12:18
5F:→ darkcomet:这到底最後是BUFF还是NERF? XD 11/07 12:18
6F:推 weikang:推一个~不过怎麽没看到剑术大师 11/07 13:04
7F:推 weikang:抱歉我眼残 11/07 13:10
8F:推 SadCrusader:难怪总觉得Detonate这招好痛.. 11/08 02:25







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