作者darkcomet (空谷殘聲)
看板WarHammer
標題Re: [心得] 少數贏多數的藝術 - T4區域攻防心得
時間Sun Oct 26 23:44:12 2008
拍謝,上面那篇實在太囉唆了,我這裡直接簡化扼要的講吧!
人多的一方:
-最終區域攻防,難以控制所有的人都按照符合整體利益的原則來進行動作
-容易處於被動狀態,集結行動上都顯得緩慢許多,要調度協調上七嘴八舌
人少的一方:
-容易控制大多數玩家都朝著符合整體利益的原則來進行動作
-協調快速,集結也快速,一個區域發現攻不下馬上換一個地圖
再加上系統配套出了點問題,所以人少真的不是同等於沒救,重點反而在於
人少的一方是否夠團結肯一起行動,如果人少了還不團結
那就真的一點救都沒有。
至少目前觀察IronClaw的情況,雖然常常覺得很靠杯,沒辦法有效進行攻略
但是也不得不說,GOOD JOB Order!
--
根據綠皮族們互相流傳的傳說,葛洛姆會這麼肥胖的原因是歸咎於一場打賭。
葛洛姆為了在打賭中獲勝,他鼓起勇氣將一整碟血淋淋的食人妖肉片吞下肚子,
沒想到這些肉片在葛洛姆的肚子中不斷的重生,致使葛洛姆的肚子日益肥大。
雖然最終葛洛姆的消化速度與重生的速度取得了平衡,
但是葛洛姆肥大的肚子似乎也註定跟著他一輩子了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.137.7
1F:推 jedimull:追根究底還是玩家素質問題,人多也不代表就是一盤散沙 10/27 00:00
2F:推 Uber:寫的好 推 10/27 00:00
3F:→ jedimull:如果人又多又團結那敵方不就永遠沒機會? XD 10/27 00:00
4F:推 jedimull:不過其實不要硬碰硬真的很有效,有守軍不強攻,換戰線 10/27 00:10
5F:→ affen:我覺得你太一廂情願了,前提是毀滅一盤散沙,秩序團結 10/27 00:22
6F:→ affen:如果雙方都團結或都是一盤散沙,那人多的一方就會剩出 10/27 00:23
7F:→ affen:原因很簡單,攻守就是時間消耗戰,反正死了就跑回去再打 10/27 00:24
8F:→ affen:這樣人多的一方又更多的後備優勢,再團結再菁英也是要睡覺 10/27 00:25
9F:→ affen:我玩了三個servers,2core1ORvR,我覺得兩邊玩家素質差不多 10/27 00:26
10F:→ affen:沒有那邊比較團結那邊比較散沙的問題 10/27 00:27
11F:→ darkcomet:我以Ironclaw的情況為例子,目前兩邊Rank 18+的公會 10/27 01:07
12F:→ darkcomet:根據個人了解均已經在聯盟狀態 會一起協調行動 10/27 01:07
13F:→ darkcomet:但是限在最大的不確定因素反而就在那些 無法控制的玩家 10/27 01:08
14F:推 starjou:我打 Irowclaw Tier4 sc 的時候反而覺得 order 很散 10/27 03:31