作者darkcomet (空谷残声)
看板WarHammer
标题Re: [心得] 少数赢多数的艺术 - T4区域攻防心得
时间Sun Oct 26 23:44:12 2008
拍谢,上面那篇实在太罗唆了,我这里直接简化扼要的讲吧!
人多的一方:
-最终区域攻防,难以控制所有的人都按照符合整体利益的原则来进行动作
-容易处於被动状态,集结行动上都显得缓慢许多,要调度协调上七嘴八舌
人少的一方:
-容易控制大多数玩家都朝着符合整体利益的原则来进行动作
-协调快速,集结也快速,一个区域发现攻不下马上换一个地图
再加上系统配套出了点问题,所以人少真的不是同等於没救,重点反而在於
人少的一方是否够团结肯一起行动,如果人少了还不团结
那就真的一点救都没有。
至少目前观察IronClaw的情况,虽然常常觉得很靠杯,没办法有效进行攻略
但是也不得不说,GOOD JOB Order!
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根据绿皮族们互相流传的传说,葛洛姆会这麽肥胖的原因是归咎於一场打赌。
葛洛姆为了在打赌中获胜,他鼓起勇气将一整碟血淋淋的食人妖肉片吞下肚子,
没想到这些肉片在葛洛姆的肚子中不断的重生,致使葛洛姆的肚子日益肥大。
虽然最终葛洛姆的消化速度与重生的速度取得了平衡,
但是葛洛姆肥大的肚子似乎也注定跟着他一辈子了。
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◆ From: 61.64.137.7
1F:推 jedimull:追根究底还是玩家素质问题,人多也不代表就是一盘散沙 10/27 00:00
2F:推 Uber:写的好 推 10/27 00:00
3F:→ jedimull:如果人又多又团结那敌方不就永远没机会? XD 10/27 00:00
4F:推 jedimull:不过其实不要硬碰硬真的很有效,有守军不强攻,换战线 10/27 00:10
5F:→ affen:我觉得你太一厢情愿了,前提是毁灭一盘散沙,秩序团结 10/27 00:22
6F:→ affen:如果双方都团结或都是一盘散沙,那人多的一方就会剩出 10/27 00:23
7F:→ affen:原因很简单,攻守就是时间消耗战,反正死了就跑回去再打 10/27 00:24
8F:→ affen:这样人多的一方又更多的後备优势,再团结再菁英也是要睡觉 10/27 00:25
9F:→ affen:我玩了三个servers,2core1ORvR,我觉得两边玩家素质差不多 10/27 00:26
10F:→ affen:没有那边比较团结那边比较散沙的问题 10/27 00:27
11F:→ darkcomet:我以Ironclaw的情况为例子,目前两边Rank 18+的公会 10/27 01:07
12F:→ darkcomet:根据个人了解均已经在联盟状态 会一起协调行动 10/27 01:07
13F:→ darkcomet:但是限在最大的不确定因素反而就在那些 无法控制的玩家 10/27 01:08
14F:推 starjou:我打 Irowclaw Tier4 sc 的时候反而觉得 order 很散 10/27 03:31