作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板WarHammer
標題[閒聊]1.03版的治療獲得Renown points機制
時間Fri Oct 17 10:13:15 2008
原文網址 :
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=154229
小弟做個粗淺的翻譯
1.0.3 前的聲望獲得機制:
* 友方在"攻擊敵人"後的10~15秒給予治療有聲望獲得,只挨打不算。
一但有攻擊到敵人後,持續攻擊敵人或遭受敵人攻擊都可以延長治療獲得聲望的狀態,
直到離開戰鬥狀態。
* 治療量與RP獲得呈線性成長 (ex : 補1300hp -> 76RP , 補1600hp -> 104RP)
並平均分配給隊伍成員。
* 復活並沒有RP。
1.0.3 之後的聲望獲得機制 :
* 只有當友方殺了一個敵人(判定 : 有摸到就算人頭) 後的治療才有RP計算。這個狀態會
持續10~15秒。只要在這段期間內繼續殺死敵人,這個狀態就會不斷重新維持。
* 治療與聲望的獲得為非線性,
(ex : 370 hp -> 20RP,1300 hp -> 45RP,1600 hp -> 50RP)
* HoT的換算公式與直接治療不同。(HoT 330 hp per tick -> 10RP per tick)
* 現在每個友方接受治療,補師得到的聲望有一個上限值,該友方每殺一個人,
這個上限值會倍增。 (ex : 殺死第一個人後,假設上限為500 RP,補超過就不會
再獲得RP。當友方又殺死一名敵人後,又有500的RP可以讓你賺。)
* 復活一樣沒有RP。
感想 :
新的計算方法在大規模且火熱的戰鬥中一樣可以獲得不錯的RP,但最大的問題
在於撐線初期治療坦克的RP獲得幾乎為零。(因為坦克殺不死人 XD)偏偏維持坦克的
生命力又是對我方戰鬥最關鍵的動作。尤其是撐線輸的一方可以說是前面補的都功虧一匱
。不過,好的玩家不該把治療當作是一種賺RP的小遊戲,所以還是只能適應新的RP計算
方式,不需反應太過於激烈。
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◆ From: 122.122.219.124
※ 編輯: jedimull 來自: 122.122.219.124 (10/17 10:15)
1F:推 forever05520:感謝您的翻譯XD,補系真的越來越慘了..XP少RP也少= = 10/17 12:33
2F:→ forever05520:玩Zealot玩到好累ˊˋ 10/17 12:33
3F:推 chunkae:EXP要看dps的臉色已經很慘了.現在唯一福利都沒了 10/17 12:54
4F:推 rigmarole:EXP計算方式超不合理-_-... 10/17 13:12
5F:推 forever05520:超不合理的...為什麼DPS打最高傷害有很高的EXP 10/17 13:54
6F:→ forever05520:我每次補第一也沒有高EXP,連RP也低人一大堆-.-.. 10/17 13:54
7F:推 chunkae:因為如果你不是補隊友.一點屁用都沒有 10/17 14:01
8F:→ chunkae:這就是很不合理的地方. 10/17 14:01
9F:推 HelmerYang:WARBAND解任務,也只有隊友吃得到,而非整個WARBAND 10/17 14:07
10F:→ jedimull:有點矯枉過正了,這樣的計算方法有點本末倒置, 10/17 14:10
11F:→ jedimull:真正補的巧的沒有算rp,對方潰散時一人賞一個HoT賺爽爽 10/17 14:11
12F:→ chunkae:現在就算是你補別隊的DD.補到他能1打3.你也是分不到EXP 10/17 14:20
13F:推 forever05520:請為我們補系默哀一分鐘 (哭... 10/17 14:24
14F:推 chunkae:玩了大概10場T3戰場.贏方補系大約拿300-500RP而已 10/17 16:14
15F:推 forever05520:我打戰場95%補第一,RP都只有3XX.....= = 10/18 13:59
16F:推 chunkae:補10萬也只有2xx-3xx..現在連RP也要看DPS臉色 10/18 17:32
17F:→ chunkae:改這樣根本就不合理.MYTHIC腦袋不知道在想啥 10/18 17:33
18F:→ chunkae:我看rp拿得多的補.幾乎都是有大砲dps同隊 10/18 17:34
19F:→ chunkae:等台版100%不玩補了.有夠鳥的 10/18 17:34