作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题[闲聊]1.03版的治疗获得Renown points机制
时间Fri Oct 17 10:13:15 2008
原文网址 :
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=154229
小弟做个粗浅的翻译
1.0.3 前的声望获得机制:
* 友方在"攻击敌人"後的10~15秒给予治疗有声望获得,只挨打不算。
一但有攻击到敌人後,持续攻击敌人或遭受敌人攻击都可以延长治疗获得声望的状态,
直到离开战斗状态。
* 治疗量与RP获得呈线性成长 (ex : 补1300hp -> 76RP , 补1600hp -> 104RP)
并平均分配给队伍成员。
* 复活并没有RP。
1.0.3 之後的声望获得机制 :
* 只有当友方杀了一个敌人(判定 : 有摸到就算人头) 後的治疗才有RP计算。这个状态会
持续10~15秒。只要在这段期间内继续杀死敌人,这个状态就会不断重新维持。
* 治疗与声望的获得为非线性,
(ex : 370 hp -> 20RP,1300 hp -> 45RP,1600 hp -> 50RP)
* HoT的换算公式与直接治疗不同。(HoT 330 hp per tick -> 10RP per tick)
* 现在每个友方接受治疗,补师得到的声望有一个上限值,该友方每杀一个人,
这个上限值会倍增。 (ex : 杀死第一个人後,假设上限为500 RP,补超过就不会
再获得RP。当友方又杀死一名敌人後,又有500的RP可以让你赚。)
* 复活一样没有RP。
感想 :
新的计算方法在大规模且火热的战斗中一样可以获得不错的RP,但最大的问题
在於撑线初期治疗坦克的RP获得几乎为零。(因为坦克杀不死人 XD)偏偏维持坦克的
生命力又是对我方战斗最关键的动作。尤其是撑线输的一方可以说是前面补的都功亏一匮
。不过,好的玩家不该把治疗当作是一种赚RP的小游戏,所以还是只能适应新的RP计算
方式,不需反应太过於激烈。
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◆ From: 122.122.219.124
※ 编辑: jedimull 来自: 122.122.219.124 (10/17 10:15)
1F:推 forever05520:感谢您的翻译XD,补系真的越来越惨了..XP少RP也少= = 10/17 12:33
2F:→ forever05520:玩Zealot玩到好累ˊˋ 10/17 12:33
3F:推 chunkae:EXP要看dps的脸色已经很惨了.现在唯一福利都没了 10/17 12:54
4F:推 rigmarole:EXP计算方式超不合理-_-... 10/17 13:12
5F:推 forever05520:超不合理的...为什麽DPS打最高伤害有很高的EXP 10/17 13:54
6F:→ forever05520:我每次补第一也没有高EXP,连RP也低人一大堆-.-.. 10/17 13:54
7F:推 chunkae:因为如果你不是补队友.一点屁用都没有 10/17 14:01
8F:→ chunkae:这就是很不合理的地方. 10/17 14:01
9F:推 HelmerYang:WARBAND解任务,也只有队友吃得到,而非整个WARBAND 10/17 14:07
10F:→ jedimull:有点矫枉过正了,这样的计算方法有点本末倒置, 10/17 14:10
11F:→ jedimull:真正补的巧的没有算rp,对方溃散时一人赏一个HoT赚爽爽 10/17 14:11
12F:→ chunkae:现在就算是你补别队的DD.补到他能1打3.你也是分不到EXP 10/17 14:20
13F:推 forever05520:请为我们补系默哀一分钟 (哭... 10/17 14:24
14F:推 chunkae:玩了大概10场T3战场.赢方补系大约拿300-500RP而已 10/17 16:14
15F:推 forever05520:我打战场95%补第一,RP都只有3XX.....= = 10/18 13:59
16F:推 chunkae:补10万也只有2xx-3xx..现在连RP也要看DPS脸色 10/18 17:32
17F:→ chunkae:改这样根本就不合理.MYTHIC脑袋不知道在想啥 10/18 17:33
18F:→ chunkae:我看rp拿得多的补.几乎都是有大炮dps同队 10/18 17:34
19F:→ chunkae:等台版100%不玩补了.有够鸟的 10/18 17:34