WarHammer 板


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技能-憤怒專精(Wrath Mastery)技能 所有數字均以角色等級40為標準, 但可能會與遊戲有所出入 使用專精點數在憤怒之路(Path of Wrath)會增強技能效果 之前提及的DPS所缺的因素和臭蟲會稍作解釋 搥擊(Bludgeon)/等級1: 30AP, 5呎距離, 立即施法, 無冷卻, 增加30RF 對目標造成150點傷害 簡單, 直接的攻擊. 懲罰(Castigation)/等級5 20AP, 5呎距離, 立即施法, 5秒冷卻, 增加20RF 對目標在10秒內造成250點傷害; 同時詛咒目標, 減低其反應(Initiative)80點. 簡單的DOT(Damage Over Time), 但卻是戰鬥牧師緩速手段的一環. 罪之沉重(Weight Of Guilt)/等級9 30AP, 5呎距離, 立即施法, 10秒冷卻, 增加30RF 對目標造成187點傷害, 如果目標被詛咒了, 則再詛咒並緩速40%, 維持6秒. 和懲罰成對的技能, 也是我們唯一的緩速技; 追擊, 逃跑都靠這一擊了. 掃擊(Smite)/等級12 45AP, 無距離, 1秒施法, 5秒冷卻, 增加45RF 對正面方40呎內的敵人造成112點傷害, 每打中1個敵人額外增加15點RF. 正前方範圍技(Frontal Wide Area Of Effect), 一般混戰情型下, 打中5名敵人是等閑事, 即是每5秒回復120點RF. 當然, 這也是阻礙戰鬥牧師成為永動機的臭蟲所在. 現在的版本中掃擊最多只會增加60點RF, Mythics枉我相信你! 可以移動施法, 亦要留意, 即使沒有目標或揮空棒也會回45點RF. 專注禱言(Prayer Of Righteousness)/等級18: 0AP, 150呎距離, 立即施法, 10秒冷卻 使隊友(Groupmates)每次攻擊(Attacks)有20%機會造成額外187傷害. 不限于近戰, 所有攻擊, 施法/遠攻/AE/DOT皆可, 而且沒有減傷的方法(吸收型護盾除外), 整體傷害是可觀的. 靈魂之火(Soulfire)/等級16: 35AP, 無距離, 2秒施法, 5秒冷卻, 增加35RF, 需5點憤怒專精(再用1點習得) 癱瘓30呎範圍內的敵人, 在9秒內造成444點精神傷害. 可移動施法,這一招傷害不算高, 但致命的缺點和審判一樣, 因為是魔法攻擊, 只受智力的加乘, 在裝備的成長性來講, 可說是0. 信念的缺乏(Absence Of Faith)/等級20 25AP, 5呎距離, 即時施法, 20秒冷卻, 增加25RF, 需9點憤怒專精(再用1點習得) 詛咒目標, 令其10秒內受到治療-25%效果. 這是唯一是-25%的反治療技能, 因為其他職業都是-50/100%... .. . X! 沒有破甲, 也缺乏有效的反治療能力, 戰鬥牧師對輸出的特殊效果還真的是絕望啊! 席格馬之錘(Hammer Of Sigmar)/等級24 30AP, 5呎距離, 即時施法, 10秒冷卻, 增加30RF, 需13點憤怒專精(再用1點習得) 對目標造成112點傷害, 如果目標生命值少於50%則造成337點傷害. 不俗的數字, 但只限於和PVE用, 如果以PVP來講, 爆發力比其他職業實在太弱了, 這個數字真正的DPS在T1/2己經可以做到. 職業戰術(Career Tactics) 所有數字均以角色等級40為標準, 但可能會與遊戲有所出入 使用專精可以對應的戰術技會增強效果 戰術都是一種被動技能(Passive Ability) 每10級增加一個職業戰術欄位, 最多4個 從不同專精或職業訓練師習得 非戰鬥時間可隨意切換戰術 基本UI也有熱鍵方便不同組合的戰術 皇帝的庇護(Emperor's Ward)/等級11: 被攻擊時有25%機會被吸收型護盾所保護10秒, 或262點傷害, 內置3秒冷卻. 帝國三職共有. 第一個戰術, 配合神聖連擊足以縱橫T2戰場; 但到中後期, 實在有太多的選擇, 可以取代這個沒成長性的戰術. 神聖狂怒(Divine Fury)/等級13: 增加傷害輸出25%, 但減少20%治療量. 全治療者共有. 一般職是放棄治療以換取輸出, 但戰鬥牧師用這個戰術可以做到輸出和治療同時增加. 記得神聖連擊, 神聖打擊, 席格馬的光輝三者的特性嗎? 就是傷害越高, 治療越高; 這戰術正可以增加三者的輸出和治療25%. 但其他治療技能則會減少20%效果. 神威加速(Hastened Divinity)/等級15: 對敵人造成爆擊後, 自動攻擊的速度加快50%, 維持10秒. 由於所有爆擊都有效, 這效果基本是常駐的, 是追求傷害輸出必備的戰術. 堅定的信仰(Unwavering Faith)/等級17: 增加252點精神抗性(Spirit Resistance). 帝國三職共有, 雖然毁滅方有很多精神傷害的技能, 但沒有成長性的戰術是很易被放棄的. 紀律(Discipline)/等級19: 增加160點意志力. 全治療者共有. 以屬性價值(Stat Value)來講約等於1600點精神抗性; 雖然同樣沒有成長性, 但也難以被裝備或其他戰術所代替. 激烈狂怒(Charged Fury)/等級21: 會增加RF的技能會額外加多10點RF. 視乎戰役, 地點, 和隊伍的組成而定, 永動機也會有動力不足的時間, 隨情況切換戰術充分的發揮吧. 席格馬的恩寵(Sigmar's Favor)/等級23: 被治療時有25%機會回復額外135點生命值. 帝國三職共有. 同樣是沒有成長性的戰術, 不過其他二職應該會有用, 畢竟HOT也可觸發這戰術. 微妙(Subtely)/等級25: 對怪獸的治療仇恨值減少25%. 全治療者共有.PVE坦克拉不住再考慮吧. 信念護盾(Shield Of Faith)/等級27: 增加10%干擾(Disrupt)敵人法術的機會. 減傷不足, 或者在會被集火的地型下切換這個戰術吧! 當然, 可以不用會更好. 始終以減傷換取其他能力是坦克的職責. 回復性衝擊(Restorative Burst)/等級29: 當直接治療(Direct-healing)時盟友爆擊, 3秒內回復160點AP. 全治療者共有. 沒有內置冷卻, 但不會叠加, 所以和激烈狂怒一樣, 隨情況切換戰術充分的發揮吧. 神聖回報(Divine Reward)/等級31: 當用神聖急救和治療之手治療盟友, 有25%機會下一次攻擊不會消耗AP. 和回復性衝擊及激烈狂怒一樣, 隨情況切換戰術充分的發揮吧. 不過, 我不建議三個戰術同時使用, 因為會令戰鬥牧師失去永動力的情況, 已經是非常之惡劣, 不是切換戰術就可以解決的. 盛名的防禦(Exalted Defenses)/等級33: 當成功防禦(Defenses), 你的治療會有20%的加乘, 維持10秒. 防禦是指招架, 閃避, 擋架. 雖說戰鬥牧師, 但以捨身換取特效, 絕對是坦克的天職, 我不想被人打啊! 脅迫的懺悔(Intimidating Repent)/等級35: 懺悔同時影響目標30呎內的所有敵人. 沒錯, 30呎範圍內的所有敵人都只有50%的輸出, 配合坦克的守護(Guard), 再分担50%的傷害, 這絕對是減傷最高的境界. 而且持續15秒, 冷卻時間也是15秒, 可以做到無縫的效果, 最硬最持久的治療者並不是浪得虛名的. 有兩點要留意, 第一, 小心站在後面的術士和擁有不能反嘲諷戰術的黑獸人(Black Orc); 第二, 由於不能攻擊, 小心有RF不足的窘境, 但這方面可以用其他戰術去彌補. 熱血狂怒(Fueled Fury)/等級37: 命中敵人時有25%機會增加35點RF, 內置3秒冷卻. 和神聖回報, 回復性衝擊及激烈狂怒一樣, 不多講了. 完全是胡亂翻譯, 有人可以提議更好的替代嗎? 神聖祈願(Divine Petitioning)/等級39: 減少祈求的成本至15AP. 在不能攻擊換取RF的時間, 如上面提到的脅迫的懺悔其間, 也不用怕我去永動力; 就攻擊面來講, 神聖連擊接祈求各式的無限輪迴, 永動機關都盡在這裡了. 當然, 配合自己的玩法去調節戰術才是最重要, 始終即使沒有這戰術, 戰門牧師都甚少會OOM(Out Of Mana)的. 淨化力量(Cleansing Power)/需3點拯救專精(再用1點專精習得) 每次使用神聖急救, 神聖之觸, 虔誠回復, 殉道者的祝福, 同時為盟友移除一個詛咒. 4個都是常用的治療技能, 能隨時為盟友移除詛咒算是非常好的附加價值. 如果沒有必要的戰術, 這絕對值得投資. 席格馬的腕甲(Greave Of Sigmar)/需要3點恩賜專精(再用1點專精習得) 席格馬之拳同時增加防守目標的堅韌(Toughness), 和減少敵人的力量和堅韌120點. 原本強力的輔助技能變得更強, 堪稱最強的負面狀態(Debuff), 來好好練習微操吧! 沒完結的罪(Endless Guilt)/需要3點憤怒專精(再用1點專精習得) 罪之沉重現在維持10秒, 同時影響目標20呎內的所有敵人. 基本是這樣的, 只要目標身上有詛咒, 那麼20呎內所有敵人都會被緩速10秒, 戰術並不包括傷害. 不過AE減速是非常有效的實用技能, 值得投資. 煥醒的光輝(Refreshing Radiance)/需要7點拯救專精(再用1點習得) 每次治療時有25%機會令盟友回復50點AP, 但不包括自己. 額外的50點AP, 相信所有盟友都非常的歡迎. 其實是有點過強(Overpower/OP)的技能. 帶領禱言(Leading The Prayer)/需要7點恩賜專精(再用1點習得) 每當注專禱言治療的隊友時, 也會治療你同樣生命值. 臭蟲注意, 戰術暫時沒有效果. Mythics枉我相信你! 狂熱主義(Fanaticism)/需要7點憤怒專精(再用1點習得) 增加爆擊率15% 同樣是追求傷害輸出必備的戰術. 神聖庇護(Divine Warding)/需要11點拯救專精(再用1點習得) 使神聖連擊被中斷的機會減少50%. 打算以神聖連擊為主力的戰鬥牧師可說是必點的戰術, 當然也有其他方法可以做一個稱職的治療者. 不過神聖連擊是所有(全職)技能最佳AP/傷害:RF/治療的啊! 席格馬的恩賜(Grace of Sigmar)/需要11點恩賜專精(再用1點習得) 神聖打擊的治療量提升至150%, 席格馬的光輝的治療量提升至100% 近戰型必備的技能吧? 配合團補, 則是另一種永動機的類型. 不過, 神聖打擊範圍實在太小了, 在大型會戰用途有所限制. 帶罪靈魂(Guilty Soul)/需要11點憤怒專精(再用1點習得) 每當憤怒之路的技能爆擊時, 目標9秒內多受303傷害; 而防守目標則9秒內回復180點生命值. 額外的傷害和治療當然有用, 但在眾多戰術中, 這個實在沒有決定性的作用. 算是一個設計不良的戰術. --



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