WarHammer 板


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技能-愤怒专精(Wrath Mastery)技能 所有数字均以角色等级40为标准, 但可能会与游戏有所出入 使用专精点数在愤怒之路(Path of Wrath)会增强技能效果 之前提及的DPS所缺的因素和臭虫会稍作解释 搥击(Bludgeon)/等级1: 30AP, 5尺距离, 立即施法, 无冷却, 增加30RF 对目标造成150点伤害 简单, 直接的攻击. 惩罚(Castigation)/等级5 20AP, 5尺距离, 立即施法, 5秒冷却, 增加20RF 对目标在10秒内造成250点伤害; 同时诅咒目标, 减低其反应(Initiative)80点. 简单的DOT(Damage Over Time), 但却是战斗牧师缓速手段的一环. 罪之沉重(Weight Of Guilt)/等级9 30AP, 5尺距离, 立即施法, 10秒冷却, 增加30RF 对目标造成187点伤害, 如果目标被诅咒了, 则再诅咒并缓速40%, 维持6秒. 和惩罚成对的技能, 也是我们唯一的缓速技; 追击, 逃跑都靠这一击了. 扫击(Smite)/等级12 45AP, 无距离, 1秒施法, 5秒冷却, 增加45RF 对正面方40尺内的敌人造成112点伤害, 每打中1个敌人额外增加15点RF. 正前方范围技(Frontal Wide Area Of Effect), 一般混战情型下, 打中5名敌人是等闲事, 即是每5秒回复120点RF. 当然, 这也是阻碍战斗牧师成为永动机的臭虫所在. 现在的版本中扫击最多只会增加60点RF, Mythics枉我相信你! 可以移动施法, 亦要留意, 即使没有目标或挥空棒也会回45点RF. 专注祷言(Prayer Of Righteousness)/等级18: 0AP, 150尺距离, 立即施法, 10秒冷却 使队友(Groupmates)每次攻击(Attacks)有20%机会造成额外187伤害. 不限于近战, 所有攻击, 施法/远攻/AE/DOT皆可, 而且没有减伤的方法(吸收型护盾除外), 整体伤害是可观的. 灵魂之火(Soulfire)/等级16: 35AP, 无距离, 2秒施法, 5秒冷却, 增加35RF, 需5点愤怒专精(再用1点习得) 瘫痪30尺范围内的敌人, 在9秒内造成444点精神伤害. 可移动施法,这一招伤害不算高, 但致命的缺点和审判一样, 因为是魔法攻击, 只受智力的加乘, 在装备的成长性来讲, 可说是0. 信念的缺乏(Absence Of Faith)/等级20 25AP, 5尺距离, 即时施法, 20秒冷却, 增加25RF, 需9点愤怒专精(再用1点习得) 诅咒目标, 令其10秒内受到治疗-25%效果. 这是唯一是-25%的反治疗技能, 因为其他职业都是-50/100%... .. . X! 没有破甲, 也缺乏有效的反治疗能力, 战斗牧师对输出的特殊效果还真的是绝望啊! 席格马之锤(Hammer Of Sigmar)/等级24 30AP, 5尺距离, 即时施法, 10秒冷却, 增加30RF, 需13点愤怒专精(再用1点习得) 对目标造成112点伤害, 如果目标生命值少於50%则造成337点伤害. 不俗的数字, 但只限於和PVE用, 如果以PVP来讲, 爆发力比其他职业实在太弱了, 这个数字真正的DPS在T1/2己经可以做到. 职业战术(Career Tactics) 所有数字均以角色等级40为标准, 但可能会与游戏有所出入 使用专精可以对应的战术技会增强效果 战术都是一种被动技能(Passive Ability) 每10级增加一个职业战术栏位, 最多4个 从不同专精或职业训练师习得 非战斗时间可随意切换战术 基本UI也有热键方便不同组合的战术 皇帝的庇护(Emperor's Ward)/等级11: 被攻击时有25%机会被吸收型护盾所保护10秒, 或262点伤害, 内置3秒冷却. 帝国三职共有. 第一个战术, 配合神圣连击足以纵横T2战场; 但到中後期, 实在有太多的选择, 可以取代这个没成长性的战术. 神圣狂怒(Divine Fury)/等级13: 增加伤害输出25%, 但减少20%治疗量. 全治疗者共有. 一般职是放弃治疗以换取输出, 但战斗牧师用这个战术可以做到输出和治疗同时增加. 记得神圣连击, 神圣打击, 席格马的光辉三者的特性吗? 就是伤害越高, 治疗越高; 这战术正可以增加三者的输出和治疗25%. 但其他治疗技能则会减少20%效果. 神威加速(Hastened Divinity)/等级15: 对敌人造成爆击後, 自动攻击的速度加快50%, 维持10秒. 由於所有爆击都有效, 这效果基本是常驻的, 是追求伤害输出必备的战术. 坚定的信仰(Unwavering Faith)/等级17: 增加252点精神抗性(Spirit Resistance). 帝国三职共有, 虽然毁灭方有很多精神伤害的技能, 但没有成长性的战术是很易被放弃的. 纪律(Discipline)/等级19: 增加160点意志力. 全治疗者共有. 以属性价值(Stat Value)来讲约等於1600点精神抗性; 虽然同样没有成长性, 但也难以被装备或其他战术所代替. 激烈狂怒(Charged Fury)/等级21: 会增加RF的技能会额外加多10点RF. 视乎战役, 地点, 和队伍的组成而定, 永动机也会有动力不足的时间, 随情况切换战术充分的发挥吧. 席格马的恩宠(Sigmar's Favor)/等级23: 被治疗时有25%机会回复额外135点生命值. 帝国三职共有. 同样是没有成长性的战术, 不过其他二职应该会有用, 毕竟HOT也可触发这战术. 微妙(Subtely)/等级25: 对怪兽的治疗仇恨值减少25%. 全治疗者共有.PVE坦克拉不住再考虑吧. 信念护盾(Shield Of Faith)/等级27: 增加10%干扰(Disrupt)敌人法术的机会. 减伤不足, 或者在会被集火的地型下切换这个战术吧! 当然, 可以不用会更好. 始终以减伤换取其他能力是坦克的职责. 回复性冲击(Restorative Burst)/等级29: 当直接治疗(Direct-healing)时盟友爆击, 3秒内回复160点AP. 全治疗者共有. 没有内置冷却, 但不会叠加, 所以和激烈狂怒一样, 随情况切换战术充分的发挥吧. 神圣回报(Divine Reward)/等级31: 当用神圣急救和治疗之手治疗盟友, 有25%机会下一次攻击不会消耗AP. 和回复性冲击及激烈狂怒一样, 随情况切换战术充分的发挥吧. 不过, 我不建议三个战术同时使用, 因为会令战斗牧师失去永动力的情况, 已经是非常之恶劣, 不是切换战术就可以解决的. 盛名的防御(Exalted Defenses)/等级33: 当成功防御(Defenses), 你的治疗会有20%的加乘, 维持10秒. 防御是指招架, 闪避, 挡架. 虽说战斗牧师, 但以舍身换取特效, 绝对是坦克的天职, 我不想被人打啊! 胁迫的忏悔(Intimidating Repent)/等级35: 忏悔同时影响目标30尺内的所有敌人. 没错, 30尺范围内的所有敌人都只有50%的输出, 配合坦克的守护(Guard), 再分担50%的伤害, 这绝对是减伤最高的境界. 而且持续15秒, 冷却时间也是15秒, 可以做到无缝的效果, 最硬最持久的治疗者并不是浪得虚名的. 有两点要留意, 第一, 小心站在後面的术士和拥有不能反嘲讽战术的黑兽人(Black Orc); 第二, 由於不能攻击, 小心有RF不足的窘境, 但这方面可以用其他战术去弥补. 热血狂怒(Fueled Fury)/等级37: 命中敌人时有25%机会增加35点RF, 内置3秒冷却. 和神圣回报, 回复性冲击及激烈狂怒一样, 不多讲了. 完全是胡乱翻译, 有人可以提议更好的替代吗? 神圣祈愿(Divine Petitioning)/等级39: 减少祈求的成本至15AP. 在不能攻击换取RF的时间, 如上面提到的胁迫的忏悔其间, 也不用怕我去永动力; 就攻击面来讲, 神圣连击接祈求各式的无限轮回, 永动机关都尽在这里了. 当然, 配合自己的玩法去调节战术才是最重要, 始终即使没有这战术, 战门牧师都甚少会OOM(Out Of Mana)的. 净化力量(Cleansing Power)/需3点拯救专精(再用1点专精习得) 每次使用神圣急救, 神圣之触, 虔诚回复, 殉道者的祝福, 同时为盟友移除一个诅咒. 4个都是常用的治疗技能, 能随时为盟友移除诅咒算是非常好的附加价值. 如果没有必要的战术, 这绝对值得投资. 席格马的腕甲(Greave Of Sigmar)/需要3点恩赐专精(再用1点专精习得) 席格马之拳同时增加防守目标的坚韧(Toughness), 和减少敌人的力量和坚韧120点. 原本强力的辅助技能变得更强, 堪称最强的负面状态(Debuff), 来好好练习微操吧! 没完结的罪(Endless Guilt)/需要3点愤怒专精(再用1点专精习得) 罪之沉重现在维持10秒, 同时影响目标20尺内的所有敌人. 基本是这样的, 只要目标身上有诅咒, 那麽20尺内所有敌人都会被缓速10秒, 战术并不包括伤害. 不过AE减速是非常有效的实用技能, 值得投资. 焕醒的光辉(Refreshing Radiance)/需要7点拯救专精(再用1点习得) 每次治疗时有25%机会令盟友回复50点AP, 但不包括自己. 额外的50点AP, 相信所有盟友都非常的欢迎. 其实是有点过强(Overpower/OP)的技能. 带领祷言(Leading The Prayer)/需要7点恩赐专精(再用1点习得) 每当注专祷言治疗的队友时, 也会治疗你同样生命值. 臭虫注意, 战术暂时没有效果. Mythics枉我相信你! 狂热主义(Fanaticism)/需要7点愤怒专精(再用1点习得) 增加爆击率15% 同样是追求伤害输出必备的战术. 神圣庇护(Divine Warding)/需要11点拯救专精(再用1点习得) 使神圣连击被中断的机会减少50%. 打算以神圣连击为主力的战斗牧师可说是必点的战术, 当然也有其他方法可以做一个称职的治疗者. 不过神圣连击是所有(全职)技能最佳AP/伤害:RF/治疗的啊! 席格马的恩赐(Grace of Sigmar)/需要11点恩赐专精(再用1点习得) 神圣打击的治疗量提升至150%, 席格马的光辉的治疗量提升至100% 近战型必备的技能吧? 配合团补, 则是另一种永动机的类型. 不过, 神圣打击范围实在太小了, 在大型会战用途有所限制. 带罪灵魂(Guilty Soul)/需要11点愤怒专精(再用1点习得) 每当愤怒之路的技能爆击时, 目标9秒内多受303伤害; 而防守目标则9秒内回复180点生命值. 额外的伤害和治疗当然有用, 但在众多战术中, 这个实在没有决定性的作用. 算是一个设计不良的战术. --



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