作者rigmarole (詭異的感覺@@)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] PvE討論串
時間Wed Oct 15 02:34:57 2008
很多人都在說PQ的王就是簡單的坦補DD
光這段話就有兩個問題。
首先,"Public Quest"顧名思義就是讓大家一起來解的任務。
今天你路邊看到了一個PQ group,想要加入,
結果卻對方問你: "有經驗嗎?"
或是你跟四五個親友一起解Ch5 PQ,滅了一兩天終於解掉了。
這樣才叫做有趣的PvE體驗嗎?
很多人拿WoW跟WHO比,是拿WoW的End Game跟WHO的升級過程來比,
自己回想一下,那些20~30的戶外精英任務,
有哪一個是需要複雜的走位?還是需要繁雜的戰術?
再來,PQ都是坦補DD?
怎麼我覺得我玩的不是同一個WHO...
我個人覺得蠻多PQ都設計得很有意思。
印象蠻深的是矮人Ch9那邊有一個是要時間內避免矮人死光的,
整個節奏相當緊湊,那是跟野團一起打的,失敗了兩次才過了這段。
還有蠻多防守類的,
人類Ch3有個第二段是一堆怪會淹進來,要去摸地上屍體的,
因為我們只有四個在解,這段滅了好多次才過,過了以後大家都超開心的。
大部分PQ的確都可以靠人數輾過去,但是也可以選擇用比較少人來打,
相對的成功的成就感也比較高(拿到寶的機率也比較高XD)。
至於副本難度,我是只打過主堡裡面Lv1x的地下道副本,
我反而還覺得有些王做太強了-.-
看看WoW死礦、哀嚎的王,他們會什麼技能?
結果WHO這超低等副本的王竟然就已經有會清仇恨,還要閃地上的毒的王了,
然後幾乎每個王都會超大範圍AE...這等級根本還沒有團補。
對於一群剛踏入遊戲沒多久的人,
就要他們接受這種難度的洗禮,未免殘酷了點。
但是我絕對沒有認為WHO的PvE做得很成功。
我覺得目前他就算有再多很酷的點子,
都還是會因為遊戲裡面巨量的bug讓他顯得沒有這麼有趣。
bug多到什麼程度相信大家都知道Orz...
很多地方也是明顯設定錯誤。
(像是打Lv2x的地城,怎麼會掉Lv3x的裝備?這樣給誰穿阿-.-)
然後程式效能慢到很誇張,記憶體釋放的bug也相當多,
搞得大家常常都在重登,然後他重登又弄得很麻煩。
還有很多被大家批評的很慘的地方。
像是職業平衡、陣營平衡、還有一些遊戲內容的吸引力(當然是指loot啦~)
都相當有問題...
其實回過頭想wow剛開始也差不多是這個樣子(我wow從美版ob開始玩的)
但是畢竟時代不同了,
wow出來那時候根本是天時地利人和,唯一的競爭對手EQ2不攻自破,
而WHO現在這時候出,吸引力不夠的話真的很慘。
遊戲整個架構我都很喜歡,但是小問題真的太多了...
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◆ From: 122.116.58.138
1F:推 hinenak:還有進副本會被莫名奇妙踢出去, 重登回來又會把你踢回入口 10/15 02:44
2F:→ hinenak:今天打Bastion Stairs的時候被這招搞到腦羞 10/15 02:45
3F:推 j330660:我有時在想WH會不會太忠於原著精神,兩邊陣營 10/15 02:54
4F:→ j330660:的3種族同1線,會不會比較熱鬧?(SC的JOIN ALL,是不是這意思 10/15 02:56
5F:→ rigmarole:副本那問題真的很惱羞.__. 有些副本入口又放的很深 10/15 09:33
6F:推 SadCrusader:副本的loot有點不合理.. 10/15 13:49