作者rigmarole (诡异的感觉@@)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] PvE讨论串
时间Wed Oct 15 02:34:57 2008
很多人都在说PQ的王就是简单的坦补DD
光这段话就有两个问题。
首先,"Public Quest"顾名思义就是让大家一起来解的任务。
今天你路边看到了一个PQ group,想要加入,
结果却对方问你: "有经验吗?"
或是你跟四五个亲友一起解Ch5 PQ,灭了一两天终於解掉了。
这样才叫做有趣的PvE体验吗?
很多人拿WoW跟WHO比,是拿WoW的End Game跟WHO的升级过程来比,
自己回想一下,那些20~30的户外精英任务,
有哪一个是需要复杂的走位?还是需要繁杂的战术?
再来,PQ都是坦补DD?
怎麽我觉得我玩的不是同一个WHO...
我个人觉得蛮多PQ都设计得很有意思。
印象蛮深的是矮人Ch9那边有一个是要时间内避免矮人死光的,
整个节奏相当紧凑,那是跟野团一起打的,失败了两次才过了这段。
还有蛮多防守类的,
人类Ch3有个第二段是一堆怪会淹进来,要去摸地上屍体的,
因为我们只有四个在解,这段灭了好多次才过,过了以後大家都超开心的。
大部分PQ的确都可以靠人数辗过去,但是也可以选择用比较少人来打,
相对的成功的成就感也比较高(拿到宝的机率也比较高XD)。
至於副本难度,我是只打过主堡里面Lv1x的地下道副本,
我反而还觉得有些王做太强了-.-
看看WoW死矿、哀嚎的王,他们会什麽技能?
结果WHO这超低等副本的王竟然就已经有会清仇恨,还要闪地上的毒的王了,
然後几乎每个王都会超大范围AE...这等级根本还没有团补。
对於一群刚踏入游戏没多久的人,
就要他们接受这种难度的洗礼,未免残酷了点。
但是我绝对没有认为WHO的PvE做得很成功。
我觉得目前他就算有再多很酷的点子,
都还是会因为游戏里面巨量的bug让他显得没有这麽有趣。
bug多到什麽程度相信大家都知道Orz...
很多地方也是明显设定错误。
(像是打Lv2x的地城,怎麽会掉Lv3x的装备?这样给谁穿阿-.-)
然後程式效能慢到很夸张,记忆体释放的bug也相当多,
搞得大家常常都在重登,然後他重登又弄得很麻烦。
还有很多被大家批评的很惨的地方。
像是职业平衡、阵营平衡、还有一些游戏内容的吸引力(当然是指loot啦~)
都相当有问题...
其实回过头想wow刚开始也差不多是这个样子(我wow从美版ob开始玩的)
但是毕竟时代不同了,
wow出来那时候根本是天时地利人和,唯一的竞争对手EQ2不攻自破,
而WHO现在这时候出,吸引力不够的话真的很惨。
游戏整个架构我都很喜欢,但是小问题真的太多了...
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1F:推 hinenak:还有进副本会被莫名奇妙踢出去, 重登回来又会把你踢回入口 10/15 02:44
2F:→ hinenak:今天打Bastion Stairs的时候被这招搞到脑羞 10/15 02:45
3F:推 j330660:我有时在想WH会不会太忠於原着精神,两边阵营 10/15 02:54
4F:→ j330660:的3种族同1线,会不会比较热闹?(SC的JOIN ALL,是不是这意思 10/15 02:56
5F:→ rigmarole:副本那问题真的很恼羞.__. 有些副本入口又放的很深 10/15 09:33
6F:推 SadCrusader:副本的loot有点不合理.. 10/15 13:49