作者affen (affen)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] PvE討論串
時間Tue Oct 14 23:34:27 2008
※ 引述《scbhung (路過)》之銘言:
: 與其說考慮到難度不如說更像是懶得這樣設定
: 因為照EQ和wow的作法來設定的話
: 那就要每放一隻怪就必須要去考慮到更多的東西
: 像是玩家拉的時候會不會拉到其它怪?
可能因為我玩過DAoC,所以我覺得不是Mythic懶。
每個PQ都已經是手工打造(這是相對於某些MMORPG如Starwars Galaxies
有自動產生的隨機任務),在安排一下怪的位置和路徑也不是難事。EQ
都是快10年的老遊戲了,沒理由2008的Mythic做不出來。
我覺得Mythic心目中的RvR,就是坦克在前面擋,法師在後面轟,補師
在後面補。為了維持這個陣形,所以他們取消了長效的控場技如變羊
、恐懼、mez(並不是Warhammer戰棋的設定沒有,不死的部隊就有恐懼
的設定),也取消了風箏這種邪道,所以大部分的PvE encounter就變的
很單純,就是坦克上去坦,補師補坦克,傷害職不要ot拼命轟這樣。這樣
就不會像WoW一樣,每次調整都顧此失彼,要同時考慮PvE和PvP,要另外
搞出什麼對玩家會有遞減效應,或者不死族玩家不是不死這種鳥事。
當然單純不等於不好,很多玩家一開始玩戰槌,又找到玩WoW當初
那種亂打也能過關的快樂,不必裝什麼bigwigs,不必背怎麼閃AE怎麼走位
等等,新鮮感+興奮就會得出WAR的PvE超越WoW的結論。但是實際上這種簡單
的模式沒辦法長時間維持玩家的熱情,想想WoW中階的副本如奧達曼、瑪拉頓
、ZF(照遊戲時間來算相當於巴哈原文的Ch13 14左右),已經提供相當有趣
的環境互動(例如奧達曼的那個法櫃奇兵手杖),和隊伍分工(例如奧達曼
最後一王,要坦要控還要殺小兵重生),這種複雜的趣味是WAR的PQ沒辦法
提供的,只是年代久遠被玩家遺忘而已。
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