作者affen (affen)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] PvE讨论串
时间Tue Oct 14 23:34:27 2008
※ 引述《scbhung (路过)》之铭言:
: 与其说考虑到难度不如说更像是懒得这样设定
: 因为照EQ和wow的作法来设定的话
: 那就要每放一只怪就必须要去考虑到更多的东西
: 像是玩家拉的时候会不会拉到其它怪?
可能因为我玩过DAoC,所以我觉得不是Mythic懒。
每个PQ都已经是手工打造(这是相对於某些MMORPG如Starwars Galaxies
有自动产生的随机任务),在安排一下怪的位置和路径也不是难事。EQ
都是快10年的老游戏了,没理由2008的Mythic做不出来。
我觉得Mythic心目中的RvR,就是坦克在前面挡,法师在後面轰,补师
在後面补。为了维持这个阵形,所以他们取消了长效的控场技如变羊
、恐惧、mez(并不是Warhammer战棋的设定没有,不死的部队就有恐惧
的设定),也取消了风筝这种邪道,所以大部分的PvE encounter就变的
很单纯,就是坦克上去坦,补师补坦克,伤害职不要ot拼命轰这样。这样
就不会像WoW一样,每次调整都顾此失彼,要同时考虑PvE和PvP,要另外
搞出什麽对玩家会有递减效应,或者不死族玩家不是不死这种鸟事。
当然单纯不等於不好,很多玩家一开始玩战槌,又找到玩WoW当初
那种乱打也能过关的快乐,不必装什麽bigwigs,不必背怎麽闪AE怎麽走位
等等,新鲜感+兴奋就会得出WAR的PvE超越WoW的结论。但是实际上这种简单
的模式没办法长时间维持玩家的热情,想想WoW中阶的副本如奥达曼、玛拉顿
、ZF(照游戏时间来算相当於巴哈原文的Ch13 14左右),已经提供相当有趣
的环境互动(例如奥达曼的那个法柜奇兵手杖),和队伍分工(例如奥达曼
最後一王,要坦要控还要杀小兵重生),这种复杂的趣味是WAR的PQ没办法
提供的,只是年代久远被玩家遗忘而已。
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◆ From: 91.3.220.85