作者scbhung (路過)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] PvE討論串
時間Tue Oct 14 22:51:32 2008
1F:推 affen:其實這是Mythic故意的,因為WAR很少有長效控場技 10/14 22:30
2F:→ affen:例如變羊還是EQ的Mez,如果每次一拉都argo到旁邊 10/14 22:31
3F:→ affen:那血少皮薄的職業就很難打 10/14 22:31
4F:→ affen:故意不做長效控場技是因為怕破壞PvP RvR的平衡 10/14 22:32
5F:→ affen:這也是Mythic聰明的地方,不必像WoW那樣兩方面兼顧 10/14 22:33
6F:→ affen:平衡調的要死,但犧牲的就是PvE的複雜度了 10/14 22:33
7F:→ affen:另外PQ沒辦法一個人解,一個人頂多解到Stage 1, 10/14 22:35
8F:→ affen:2以後一定要組隊,3以上一定要有坦補 10/14 22:36
9F:→ affen:大部分一個人解都是默默的solo stage 1的影響值 10/14 22:37
與其說考慮到難度不如說更像是懶得這樣設定
因為照EQ和wow的作法來設定的話
那就要每放一隻怪就必須要去考慮到更多的東西
像是玩家拉的時候會不會拉到其它怪?
為了增加難度,要不要再往這邊偏一點,好讓它被拉時會把某隻怪也拉過去?
為了避免太難,這隻怪要不要放過來一點,好讓它被拉時不會拉到其它怪?
這隻怪的行走路線應該要經過某個地方,在這個點被拉時才不會引到其它怪
這隻怪的行走路線應該要經過某個地方,這裡玩家很好拉但一定會引到某隻怪
類似這樣的很多情形都需要考慮
而不能像現在一樣在一個war camp裡放一大堆怪
一個營火旁5、6隻怪,然後還有怪會隨機走來走去
但是因為拉怪不會引到旁邊的怪,所以玩家可以隨便拉怪而不用擔心引到其它怪
只需要擔心打怪站的位置附近是不是等下會重生怪造成add
ma,當然,也可能是WH一開始就沒考慮在PvE部分下太多功夫
所以就用了這種簡單設定讓PvE部份還過得去就算了
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人類腦結石害我們也中槍 咦 你們也2.5〝 " 〞
為什麼... 我2.0~ 2.5ppm ˍ○ 我救不了你們
2.5ppm
◥ ◥ 2.5ppm ◥ ◥ ╱ ╱▏
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╯ ㄦ
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