作者scbhung (路过)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] PvE讨论串
时间Tue Oct 14 22:51:32 2008
1F:推 affen:其实这是Mythic故意的,因为WAR很少有长效控场技 10/14 22:30
2F:→ affen:例如变羊还是EQ的Mez,如果每次一拉都argo到旁边 10/14 22:31
3F:→ affen:那血少皮薄的职业就很难打 10/14 22:31
4F:→ affen:故意不做长效控场技是因为怕破坏PvP RvR的平衡 10/14 22:32
5F:→ affen:这也是Mythic聪明的地方,不必像WoW那样两方面兼顾 10/14 22:33
6F:→ affen:平衡调的要死,但牺牲的就是PvE的复杂度了 10/14 22:33
7F:→ affen:另外PQ没办法一个人解,一个人顶多解到Stage 1, 10/14 22:35
8F:→ affen:2以後一定要组队,3以上一定要有坦补 10/14 22:36
9F:→ affen:大部分一个人解都是默默的solo stage 1的影响值 10/14 22:37
与其说考虑到难度不如说更像是懒得这样设定
因为照EQ和wow的作法来设定的话
那就要每放一只怪就必须要去考虑到更多的东西
像是玩家拉的时候会不会拉到其它怪?
为了增加难度,要不要再往这边偏一点,好让它被拉时会把某只怪也拉过去?
为了避免太难,这只怪要不要放过来一点,好让它被拉时不会拉到其它怪?
这只怪的行走路线应该要经过某个地方,在这个点被拉时才不会引到其它怪
这只怪的行走路线应该要经过某个地方,这里玩家很好拉但一定会引到某只怪
类似这样的很多情形都需要考虑
而不能像现在一样在一个war camp里放一大堆怪
一个营火旁5、6只怪,然後还有怪会随机走来走去
但是因为拉怪不会引到旁边的怪,所以玩家可以随便拉怪而不用担心引到其它怪
只需要担心打怪站的位置附近是不是等下会重生怪造成add
ma,当然,也可能是WH一开始就没考虑在PvE部分下太多功夫
所以就用了这种简单设定让PvE部份还过得去就算了
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人类脑结石害我们也中枪 咦 你们也2.5〝 " 〞
为什麽... 我2.0~ 2.5ppm ˍ○ 我救不了你们
2.5ppm
◥ ◥ 2.5ppm ◥ ◥ ╱ ╱▏
◤ ◥ ◤ ◥ ◤CHINA ◥ │ ̄▏
ˍ 0ppm
∪ ◣ ◢ ◎ < ╱
╱ ﹨
◥◢  ̄ (||) ω (||) ω2.0ppm
╯ ㄦ
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