作者scbhung (路過)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] PvE討論串
時間Tue Oct 14 22:38:45 2008
1F:推 affen:不太喜歡巴哈那個環境,好像不管什麼話題都要戰一戰 10/14 20:58
老實講,PTT這方面也不見得比較好 XD
wow版也是很多話題都能戰啊(遠目)
2F:→ affen:不過原po好像搞錯PvE的定義了,Player vs Environment 10/14 20:59
3F:→ affen:PvE不等於故事、背景還是氣氛,PvP或RvR也需要故事來支撐啊 10/14 21:01
4F:→ affen:要說PvE超越WoW我覺得太誇張,光看群怪之中可以單拉一隻出來 10/14 21:04
5F:→ affen:這點就比EQ還退步 10/14 21:05
這點倒是真的,故事和背景不僅是PvE才有的部份
氣氛更不用說,PvE和PvP都有各自需要的氣氛
PvE的部份其實就很單純的玩家對電腦的部份
打怪、農田、非PvP任務,這些都是PvE的內容
除了地圖上標示了任務範圍這一點外,老實說WH還真沒有贏過WoW的地方
至於拉怪又是另一回事了(請看回文最下面)
6F:→ JustPractice:EQ的單拉是需要技巧的 不知戰鎚的單拉是完全不考慮 10/14 21:24
7F:→ JustPractice:距離跟等級的嗎? 10/14 21:25
8F:推 HelmerYang:遠距離技能放了隨便都能拉 幾乎不會aggro周圍 10/14 21:29
9F:→ HelmerYang:有的地方還是會 aggro 到旁邊,但是少之又少 10/14 21:29
10F:推 simonneko:大家比較喜歡仇恨連動系統嗎?一拉就一整群的那種 0.0 10/14 21:38
11F:→ JustPractice:EQ那種最好XD 可以靠技能跟技巧來單拉 10/14 21:51
12F:→ JustPractice:但是那是因為小怪本身有強度啊@_@ 10/14 21:51
13F:→ JustPractice:WoW那種強迫一拉就整群的 會很沒意思 無腦拉法 10/14 21:51
其實WoW並不完全算強迫一拉就整群
會讓你覺得一拉就整群,其實是因為他們故意把一群怪的站立點設定的很接近
一整群會互相產生威脅值的怪,有時會有隻隔一段時間會走動到遠一點的地方
如果離原本那一群夠遠,去拉的時候就不會把原本那一群一起拉過來
14F:推 VOFAN:如果你覺得WOW的拉怪沒意思,那WH的會更沒意思 10/14 22:08
15F:→ VOFAN:例如某個PQ最後一段出現了大排場的敵人(約10隻矮人站在一起) 10/14 22:09
16F:→ VOFAN:我和另外一個隊友覺得輸定了,隨便拼拼看,我對著指揮官丟飛鏢 10/14 22:10
17F:→ VOFAN:沒想到指揮官旁的人紋風不動,就指揮官衝過來,二打一贏了 10/14 22:10
18F:推 scbhung:要這樣講,WH有95%的地方都可以在一群怪中拉單獨一隻出來 10/14 22:10
19F:→ scbhung:老實講是更無趣的設定…回文講好了,好像會打不少字的樣子 10/14 22:11
WH中的怪幾乎沒有連動仇恨和仇恨影響範圍的系統
偶爾才有一、兩隻怪會因為仇恨連動的關係一起衝過來
大部份的時候只要站得夠遠,用遠距拉
就算一群站在一起的十幾隻怪也可以單拉一隻出來
這其實跟大部份的台中韓式網遊的作法差不多
這樣設定有好有壞,對玩家而言,好在於至少玩得輕鬆
但是有些玩家就會覺得這樣不合理,那有智慧生物被打不會烙同伴的
(雖然我覺得沒有必要這麼講合理啦…輕鬆打也是不錯的)
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人類腦結石害我們也中槍 咦 你們也2.5〝 " 〞
為什麼... 我2.0~ 2.5ppm ˍ○ 我救不了你們
2.5ppm
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◤ ◥ ◤ ◥ ◤CHINA ◥ │ ̄▏
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╯ ㄦ
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◆ From: 220.229.244.133
20F:推 starjou:WHO 的 PvE 真的沒難度,不過話說回來,再有難度也不會比 10/14 22:43
21F:→ starjou:PvP RvR 有難度。反正畫面美多了,PvE 只是為了經驗跟裝備 10/14 22:44
22F:→ starjou:而且 who 的裝備複雜度也比 EQ WoW 簡單太多 10/14 22:44
23F:→ starjou:所以重點跟技巧性完全就是擺在 RvR 而已吧 10/14 22:45
24F:→ starjou:現在比較擔心的是還沒一個月就有 server 破台了 10/14 22:45
25F:→ starjou:其它 server 就算慢個兩三個月好了,那之後要幹嘛? 10/14 22:46
26F:推 JustPractice:破台不是因為有用到bug? 10/14 22:47
27F:推 JustPractice:感覺需要調整的地方還很多 WHO真的要加油 10/14 22:48
28F:推 affen:這篇寫的好,推推 10/14 22:49
29F:→ starjou:後來不是又重破了一遍? 10/14 22:49
30F:→ affen:另外已經有不用bug的破台囉,而且不只一個伺服器 10/14 22:50
31F:→ scbhung:老實講那個破台更像是用人數堆的 10/14 22:52
32F:→ scbhung:有人對這件事做了一個評論,我覺得很棒 10/14 22:52
33F:→ scbhung:"這麼有本事去用Order方破台試看看啊!"評論這麼說 XD 10/14 22:53
34F:推 Fairytale929:沒有仇恨連動...真的不知道會逃跑的怪是為啥而跑.. 10/15 00:21
35F:→ scbhung:只有近戰會怕怪逃跑,因為可能會為了追怪而去引到其它怪XD 10/15 00:26