作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] 好物大家抄之成就系統 orz
時間Mon Oct 6 13:48:03 2008
※ 引述《Jamy (秀氣凌 玲瓏動)》之銘言:
: http://tinyurl.com/3jkq6f
: 山口山大概怕了 跟著戰鎚的腳步弄了個成就系統
: 我知道戰鎚不是第一人
: 但是山口山一定是更後面的XD
: 我好奇的是
: 遊戲界第一個出現類似系統的不知道是哪一套?
: 而線上遊戲裡 第一個實裝這系統的是哪一個?
: PS. 小的也玩Guild wars, 裡面的頭銜系統有點類似(但沒有書本) 已經快兩年了吧...
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=131547
抄了啊 Bz又有新聲明稿
將來要多加戰場,將PvP重點拉回聯盟與部落的衝突上
並且可以讓你隨時隨地都可以排戰場... 打戰場也可以升級
"But past that, we are exploring ideas that would involve expanding our
Battleground content in future patches and beyond. We believe we have some
strong ideas for improving Battlegrounds and PvP as a whole in the game and
we're definitely going to focus on improvements in the future. Now, it's very
early to be talking about some of this stuff but I think it's important for
the community to know that it's on our minds.
Our general thought is that we could provide more BG content over time. The
BG content that we could provide could be of higher quality with a higher
degree of accessibility. Overall, we'd like to have more content and variety.
We also want the gameplay experience in the BGs to be better directed. We're
also exploring the concept of a complimentary "competitive" bg system as
well. Over time, we'd like the focus of PvP to shift back to being more
BG-centric and more focused on Horde versus Alliance -- the core of our game.
We're also planning on improving some Battleground and PvP features in
general. For example, we want to give you the ability to queue for
Battlegrounds from anywhere in the world. We're also going to explore EXP
gain through the PvP system as well as low level itemization to support that.
"
--
WAR有很多很好的idea,可是呈現和有效利用的品質還不盡理想,
Bz倒是在整合面非常厲害。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.217.96
1F:→ Fairytale929:這樣會有問題吧 WAR的平衡在於每個階段都有那個等級 10/06 13:51
2F:→ jedimull:峰頂的時候排吧 我想 10/06 13:51
3F:→ Fairytale929:的戰場 還有就算等級不夠 進去也會被拉到一個水平 10/06 13:52
4F:→ Fairytale929:假如沒有做好的話..反而容易弄成反效果 @@ 10/06 13:52
5F:推 zero990314:主要還是因為wow已經推出兩年了吧 有實戰經驗也有實際 10/06 14:24
6F:→ zero990314:收入 做起來有底子當然也就比較敢放手下去搞 10/06 14:25
7F:推 librasky:WOW的戰場實在是還有很多需要改善的空間 10/06 14:30
8F:→ hank2972:其實我覺得 成就系統蠻多遊戲都有 只是wh有知識之書 10/06 14:31
9F:→ hank2972:這個其他遊戲所沒有的東西 我現在上班就常常翻 10/06 14:31
10F:→ hank2972:我知識之書上記載的任務小故事和歷史 10/06 14:31
11F:→ hank2972:強力推薦大家有空可以翻一翻 真的很有意思 10/06 14:32
12F:推 Jamy:對於bz的整合力 小的不得不佩服 10/06 15:13
13F:→ venom:Blz還是搞不懂他們PVP出什麼問題..隨便排戰場跟本沒意義 10/06 15:28
14F:推 librasky:同意樓上說的 10/06 15:30
15F:推 HelmerYang:戰場弄的跟WH一下就熱血多啦XDD~ 10/06 15:30
16F:推 Fairytale929:wow的戰場沒辦法卡位啊..這差很多的... 10/06 15:31
17F:→ Fairytale929:重點還沒有時間限制 這才糟糕 囧 10/06 15:32
18F:→ jedimull:時間限制 等級差這些調整數值就好了 難不倒wow的 10/06 15:41
19F:→ jedimull:WOW唯一改不暸的就是角色定位,再怎麼玩戰場都是個人秀 10/06 15:42
20F:推 Fairytale929:60級時代 還有一點相剋的感覺 韌性出來就打亂了 -_- 10/06 15:54
21F:推 darkcomet:其實還有個重點,那就是誘因在哪裡?配套要做好才好玩 10/06 15:57
22F:→ darkcomet:舉例來說 WAR的T3套裝有2個部位要殺人才掉 你想收集 10/06 16:06
23F:→ darkcomet:那就是要進戰場大量殺人來拼,誘因就很強 10/06 16:06
24F:→ jedimull:有阿 wow戰場的誘因就是拿神裝進去輾人 我好酸 囧 10/06 16:47
25F:推 TGJ25566:知識之書真的是好物! 10/06 16:48
26F:推 HOWDOYOUTURN:wow PVE還不錯 戰場根本濫掉了 10/06 16:53
27F:推 HOWDOYOUTURN:看看滿街賊 加上現在大家只求快 便當也沒差 10/06 16:56
28F:推 JustPractice:純提醒 大家別討論到戰起來喔XD 10/06 16:57
29F:→ HOWDOYOUTURN:戰場早就沒戰場的感覺.. 10/06 16:57
30F:推 librasky:戰場不戰場因為還牽涉到好不好進 兩方打榮譽態度不一 10/06 16:59
31F:→ librasky:WOW打奧山聯盟不想拖太久 快輸榮譽比較多 自然擺爛的就多 10/06 17:00
32F:→ librasky:Bz只不過是把問題過度簡化而已 牽涉的問題很多 10/06 17:01
33F:→ librasky:現在競技場才是主流 戰場只是陪襯 甚至只是拖台錢的束縛 10/06 17:01
34F:推 HelmerYang:競技場也是只有部份職業有趣啊…其他不也是便當.. 10/06 17:03
35F:推 HOWDOYOUTURN:競技場一堆便當= =更吃組合 不過Bz是把他當主流沒錯 10/06 17:04
36F:推 librasky:對阿 職業不平衡反應在競技場 戰場就像雞肋 食之無味 10/06 17:05
37F:→ librasky:棄之可惜 不得不打 補最多殺最多除了自爽毫無意義 10/06 17:05