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原文網址 http://warhammerinfo.com/forum/about502.html 2008在俄亥俄州舉行的遊戲展 一個參加試玩的網友silex發的心得與整理 . 裡面有一些是舊資訊 , 但是還是有很多新的資訊和細節 . 原文實在太長了 把它分成幾篇 = = 有些文句我會稍作簡化 , 但以正確表達原作者 的意思為主 , 如果有誤煩請不吝指證 . 翻超久的說 , 有興趣的請看看吧~ Public Quests 公眾任務 公眾任務是一種全區域進行的任務類型 , 每個玩家無論何時都可以參與 . 當你進入公眾任務的領域後 , 遊戲會提醒玩家現在正進行的公眾任務及進度 . 公眾任務由數個階段組成 , 完成它需要一段不短的時間 . 通常第一步可以由單人進行 , 但是所有在公眾任務區域內的玩家 , 不論有沒有組隊 , 都是為共同的目標努力 . 舉例來說 , 在暗精靈方的公眾任務之一是襲擊高等精靈的太陽神廟 . 第一步是殺死30個在神廟外的高等精靈守衛 . 任何玩家殺的高等精靈守衛都被計算在內 . 隨著任務的進行 , 你可能需要和人組隊 , 或是更密切的合作 . 第二步是殺15個高等精靈的太陽法師 , 每隻法師都由一群護衛團所保護 . 多數公眾任務都以頭目戰作為結尾 . 當15隻太陽法師被殺後 , 太陽龍會從天而降 . 當把這隻猛獸放倒後 , 公眾任務也就告一段落 . (註:公眾任務完成後會在三分鐘後重置) 完成公眾任務後 , 玩家會依規則得到相應的獎勵 . 所有參與者都會擲一個千面骰 . 而你在任務中的貢獻指數會加到擲骰的結果裡 . 例如一個黑獸人Gozbag擲出900且他的 貢獻指數為300 , 則他的得點為1200 . 點數最高的前幾名可以搜刮頭目掉落的寶物袋 (註:貢獻指數是由類似仇恨系統來計算 . 在任務中你的傷害輸出 , 受傷害量 , 治療量 , 坦克的造成威脅量和BUFF DEBUFF都會有所貢獻 . 即使沒吸到怪的坦克 , 使用嘲諷等 增加威脅值也可以做出貢獻計算 .) 獲得搜刮資格的玩家可以從寶物袋中選一樣東西 , 可能是武器 , 防具 , 或是素材 . 所有的東西都是與你的職業相應的 . 寶物袋分成4等級:綠,藍,紫,金 . (註:公眾任務獎賞不會拿到你不能使用的物品 . 所以寶物袋裡的東西每個玩家 看到的都不一樣 , 但是要注意的是 , 每個PQ每個職業能得到的獎賞都是固定的 , 舉個例子 , 在某公眾任務中 , 你連打100場 , 拿到30個綠袋子 , 10個藍袋子 , 2個 紫袋子 . 打開後會發現所有相同顏色的袋子裡面的東西都是一樣的 . 所以打了各種顏色的袋子各一後這個公眾任務對你而言已經沒有多大意義 . 算是防止玩家過度狂刷的機制 . 當然如果你有心 , 可以跑遍全章節的公眾任務 , 湊齊全身的PvE裝備 . 在視覺和強度上都會很有成就感 .) 除了寶物袋之外 , 所有的玩家也會依自己在公眾任務中的貢獻度獲得影響力 . (註:機制類似WOW的聲望) 影響力在團隊中的話是會被均分的 . 可以根據你在這片地區 的影響力 , 跟在營地裡的NPC指揮官換取物品 . 影響力分成三等級:普通,進階,精英 當達成各等級影響力後各可以領取一樣獎勵 . 越高等級的獎賞越好 . 例如普通級獎賞 是藥水 , 進階級是綠裝 , 精英級是藍裝 . 戰鎚的地區以"章節"來作區隔 . 並且紀錄在知識之書內 . 在某章節的區域內會有多個 不同的公眾任務在進行 , 因此不需要龜在同一個公眾任務區反覆的刷 , 以求最有效率的 獲取影響力 . 不同章節的影響力點數是分開的 , 例如進入暗精靈第二章的新區域後 , 第一章所獲得的影響力並沒有繼承 . [Update080718] 公眾任務影片與簡介 http://tw.youtube.com/watch?v=Yz1Tqf4QzpY Path of Mastery 專精訓練 - 你也可以很不一樣! 每一個職業在戰鎚中有三種專精之道 . 每個專精之道可以讓你獲得獨特的,需要耗費AP的 戰鬥技能 , 戰術技能 , 以及士氣技能 , 得以讓玩家進一步設計自己專屬的玩法 . 角色 升級時會獲得專精點數 , 讓你分配在專精之道上 . 目前透露出的資訊來看 , 一條專精之道的結構如下: 加點 3 - 可以學習新戰術技能 5 - 可以學習新戰鬥技能 7 - 可以學習新戰術技能 9 - 可以學習新戰鬥技能 11 - 可以學習新戰術技能 13 - 可以學習新戰鬥技能 15 - 可以學習等級4的新士氣技能 由專精之道的視窗可以看到 , 提高專精之道之外還必須分配額外的專精點數 , 才能獲得新技能 . 隨著專精之道的提昇 , 對應的特定技能強度也會跟著升高 . 從技能說明處可以查看該技能是屬於哪條專精之道 . 從11級開始 , 角色開始獲得專精點數 . 到40級時 , 角色會有25點專精可以任意分配 從這樣的數量我們瞭解到一個角色可以完全點滿一條專精之道之外還留有少量的專精點 (註:專精系統的細節有可能做進一步的調整) Renown Training 聲望訓練 - 你可以更加與眾不同! 一個DAoC (Dark Age of Camelot , Mythic的MMORPG前作) 的老玩家聽到這個系統應該會 立刻湧現熟悉的感覺 . PVP除了會獲得升級的經驗值以外 , 也會獲得聲望點數(Renown Point) . 隨著點數的累積玩家的聲望階級也會提高 . 這時玩家可以購買聲望戰術技能或 是能力加強包來強化自己的角色 . 能力強化包和聲望戰術技能目前分成三個等級 : 要解鎖等級二的內容必須投入20點 聲望點數於等級一 ; 要解鎖等級三必須投入40點聲望點數等級一與二 . 許多技能也有 階級之分 , 例如耐力1 , 耐力2...以此類推 , 如果集中投資 , 你可以在某領域優於常人 . 一些能力強化包與聲望戰術技能範例: Tier 1 等級一 Stat Package - Reinforcement 1 - 5 Renown Points - N/A - Increases Armor by 3%. 強化包 - 增援1 - 5聲望點 - 增加3%護甲 Stat Package - Resilient 1 - 5 Renown Points - N/A - Increases CorporealResistance by 3%. 強化包 - 恢復1 - 5聲望點 - 增加實體抗性3% Stat Package - Fortitude 1 - 1 Renown Point - N/A - Increases Toughness by 3. 強化包 - 防禦1 - 1聲望點 - 增加韌性3點 Tactic - Combat Awareness - 2 Renown Point - 1 Renown Tactic Slot - 5% increased EXP in Realm vs. Realm combat. 戰術技能 - 戰鬥警覺 - 2聲望點 - 需要戰術插槽 - 在RvR獲得的經驗值+5% Tier 2 等級二 Tactic - King of the Hill - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - 5% increased Renown in Skirmish. 戰術技能 - 山丘之王 - 2聲望點 - 需要戰術插槽 - 戰鬥中聲望累積+5% Tactic - Invigorating Victory - Dwarf - 2 Renown Points - 1 Renown TacticSlot - Killing Dwarfs will double your AP regen rate 10% of the time. 戰術技能 - 勝利鼓舞(矮人) - 2聲望點數 - 需要戰術插槽 - 揍矮人時會讓你的 行動點數恢復率加快10% Tactic - Invigorating Victory - High Elves - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - Killing High Elves will double your AP regen rate 10% of thetime. 戰術技能 - 勝利鼓舞(高精) - 2聲望點數 - 需要戰術插槽 - 揍高精時會讓你的 行動點數恢復率加快10% Tactic - Invigorating Victory - Empire - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - Killing Empire will double your AP regen rate 10% of the time. 戰術技能 - 勝利鼓舞(帝國) - 2聲望點數 - 需要戰術插槽 - 揍帝國軍時會讓你的 行動點數恢復率加快10% Tier 3 等級三 Tactic - Dwarf Bane - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - You inflict 2% more damage against Dwarfs in PvP. 戰術技能 - 矮人剋星 - 2聲望點數 - 需要戰術插槽 - 對矮人攻擊力加2% Tactic - High Elf Bane - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - You inflict 2% more damage against High Elves in PvP. 戰術技能 - 高精剋星 - 2聲望點數 - 需要戰術插槽 - 對高精攻擊力加2% Tactic - Empire Bane - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - You inflict 2% more damage against Empire in PvP. 戰術技能 - 帝國剋星 - 2聲望點數 - 需要戰術插槽 - 對帝國軍攻擊力加2% Stat Package - Spiritual Refinement 1 - 5 Renown Points - N/A - Increases Healing critical chance by 2% 強化包 - 洗練靈魂 - 5聲望點數 - 被動技 - 治療爆擊率+2% 職業簡介 Zealot 狂熱信徒 狂熱信徒的專精之道分為以下三種 : 鍊金之道強調強力的單體傷害和單體治療 ; 巫術之道專注於持續性的傷害與治療 , 最後是黑暗儀式之道 , 擅長團體治療以及範圍性的傷害 . 黑暗儀式系列的法術似乎在近期作了修改 , 從以前的負面狀態法術變成了團體強化 法術 , 例如HP恢復 , AP恢復 , 以及吸收部分傷害的護盾 . 利用渾沌波動這個技能 , 也可以讓在儀式範圍內的敵人受到持續傷害 . 黑暗儀式都需要解鎖特定的專精之道才能 習得 . (註:黑暗儀式系列法術似乎是類似有時效性的靈氣或圖騰 , 不同的專精之道有不同的 黑暗儀式 , 並不限於黑暗儀式之道) 末日預言是本職業的一個重要法術 , 第一級就可以使用 . 被施展末日預言的目標對 狂熱信徒本身傷害輸出減少25% , 並且有許多技能必須配合末日預言使用 , 例如暴風鴉 群 . Black Orc 黑獸人 黑獸人的許多技能都分成三個階段:"沒啥搞頭" , "有點搞頭" , "很有搞頭!" 沒啥搞頭階段只能使用基本的技能 , 有點搞頭階段可以使用更多的強力技能 , 使用這些 技能可以使黑獸人提昇至"很有搞頭!"階段 , 這時黑獸人可以打出驚天動地的終結技! 此外 , 黑獸人有數種戰鬥咆嘯 , 一次只能啟動一種 . 黑獸人是戰鎚裡恢復力最強的 肉盾 , 像戰車一樣輾過對手 . Shadow Warrior 影戰士 影戰士是一種很靈活的職業 , 斥侯之道擅長遠距狙擊 , 突擊之道擅長中距離的游擊戰 , 衝鋒之道則使用精靈長劍作近戰攻擊 . 影戰士的技能"那加瑞席的復仇"可以對數種技能作強化 . 例如"擊倒"技能平時會使敵人 無法移動 , 但在被施以"那加瑞席的復仇"的敵人身上使用則會變成使敵人倒地3秒鐘 . 除此之外影戰士還有許多弱化敵人的技能使己方處於優勢 . (註:那加瑞席 Nagarythe 是高精被暗精奪去的故土 , 而影戰士則是為向暗精叛徒復仇 而遊走光明與黑暗邊緣的精靈) 與法術不同 , 弓箭有五尺的最短距離 , 如果被近戰職業近身影戰士必須得拉開距離或是 拿出長劍與敵人肉博 . 而影戰士的肉博能力出乎意料之外的好 . Bright Wizard 光明巫師 光明巫師的技能機制建立在"自燃度"上 . 特定的招式可以逐漸的累積光明巫師的自燃度 , 讓光明巫師的爆擊率越來越高 . 但隨之而來的危險是太頻繁的使用技能使自燃度過高 , 會在光明巫師身上引發爆炸 , 對自身傷害相當可觀 . 光明巫師還會使用魔術來詛咒敵人 , 有些技能只能夠施展在被下了魔法的目標身上 . Sorceress 暗精女法師 光明巫師不是遊戲中唯一有玩火自焚的危險的職業 , 女法師也有類似的機制 , 稱為 黑魔法 . 黑魔法值隨著技能的使用累積 , 增加爆擊率 , 但累積過高則會反噬自身 . Dark Magic 黑魔法的機制 : 角色的黑魔法值為 1~100 黑魔法值 1-10 爆擊+5% , 10%機會遭到反噬 11-30 爆擊+10% , 20%機會遭到反噬 31-70 爆擊+15% , 40%機會遭到反噬 71-90 爆擊+30% , 80%機會遭到反噬 91-100 爆擊+60% , 100%機會遭到反噬 Warrior Priest 戰鬥祭司 戰鬥祭司要兼顧AP值以及正義之怒值 . 傷害型的技能大多消耗AP點數 , 同時增加正義 之怒值 . 而大多數的治療技能需要消耗正義之怒 . 正義之怒如同法力一般戰鬥前是全滿 250 . 但戰鬥中是不會恢復的 , 因此你需要不停的戰鬥來補充正義之怒 . 戰鬥祭司還有戰鬥咒語可以對友軍作全體強化 . Disciple of Khaine 凱因信徒 凱因信徒與戰鬥祭司類似 , 有AP值及靈魂精華兩種計量 . 攻擊消耗AP值 , 提昇靈魂 精華 . 而靈魂精華消耗於施展治療 . 我問 Rob Mull : 凱因信徒的縮寫剛好是DoK(醫生) , 這是故意 的嗎? , 他說不 - 凱因信徒可是手持雙刀並且將快樂建築於別人的痛苦之上 , 他可不會遵守希伯克拉底誓言 (行醫者的誓言:不可傷人乃為醫師之天職) 凱因信徒也透過各種"契約"來強化全體友軍的能力值 , 一次只能啟動一種 . Archmage 大法師 大法師所施放的法術會替他帶來一些祕法能量 , 透過"高等魔法"的機制 , 可以讓大法師 在防禦和攻擊之間相輔相成 . 每一個攻擊法術都會累積一點寧靜能量 , 總共可以累積5 點.累積寧靜能量會讓治療系的技能圖示發出燃燒般的光芒 , 此時使用發光的治療技能 , 可以在治療之外還釋放出額外的特殊效果, 所有累積的傷害能量會全數消耗 . 例如需要長時間詠唱的治療會因為累積的傷害能量而加快施法速度 , 一點可以讓施法 時間稍微縮短 , 而5點則變成瞬發! 而原本就不需詠唱的治療術則隨著傷害點數的增加而 提升治療量 . 而高等魔法的機制是雙向的! 當你施放一次治療法術 , 就可以累積一點破壞能量 . 而 攻擊法術會隨著破壞點數的提高而產生強化 . 高等魔法累積的能量如果不在一定的時間使用就會消失 . 我在試玩時發現在戰鬥前先對 自己和隊友施放柔和之光(Lambent aura , 持續補血技能) , 順便累積能量 , 然後就可以在開戰時用五星攻擊對敵人下個馬威! Shaman 薩滿 薩滿與大法師相對應 , 它的機制稱為"WAAGH!" . 攻擊與治療可以累積能量 , 相輔相成 (註:WAAGH!是綠皮族的吼叫聲) 這些小傢伙很令人喜愛 , 薩滿在戰場上竄來竄去並且發出很難以形容的聲音 - 應該像是伊渥克族和地精的混種吧 . (註:伊渥克族 (Ewok) 是星際大戰EP3:絕地大反攻裡幫助叛軍擊退帝國守軍的毛怪, 會發出奇怪的聲音 .) --



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