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原文网址 http://warhammerinfo.com/forum/about502.html 2008在俄亥俄州举行的游戏展 一个参加试玩的网友silex发的心得与整理 . 里面有一些是旧资讯 , 但是还是有很多新的资讯和细节 . 原文实在太长了 把它分成几篇 = = 有些文句我会稍作简化 , 但以正确表达原作者 的意思为主 , 如果有误烦请不吝指证 . 翻超久的说 , 有兴趣的请看看吧~ Public Quests 公众任务 公众任务是一种全区域进行的任务类型 , 每个玩家无论何时都可以参与 . 当你进入公众任务的领域後 , 游戏会提醒玩家现在正进行的公众任务及进度 . 公众任务由数个阶段组成 , 完成它需要一段不短的时间 . 通常第一步可以由单人进行 , 但是所有在公众任务区域内的玩家 , 不论有没有组队 , 都是为共同的目标努力 . 举例来说 , 在暗精灵方的公众任务之一是袭击高等精灵的太阳神庙 . 第一步是杀死30个在神庙外的高等精灵守卫 . 任何玩家杀的高等精灵守卫都被计算在内 . 随着任务的进行 , 你可能需要和人组队 , 或是更密切的合作 . 第二步是杀15个高等精灵的太阳法师 , 每只法师都由一群护卫团所保护 . 多数公众任务都以头目战作为结尾 . 当15只太阳法师被杀後 , 太阳龙会从天而降 . 当把这只猛兽放倒後 , 公众任务也就告一段落 . (注:公众任务完成後会在三分钟後重置) 完成公众任务後 , 玩家会依规则得到相应的奖励 . 所有参与者都会掷一个千面骰 . 而你在任务中的贡献指数会加到掷骰的结果里 . 例如一个黑兽人Gozbag掷出900且他的 贡献指数为300 , 则他的得点为1200 . 点数最高的前几名可以搜刮头目掉落的宝物袋 (注:贡献指数是由类似仇恨系统来计算 . 在任务中你的伤害输出 , 受伤害量 , 治疗量 , 坦克的造成威胁量和BUFF DEBUFF都会有所贡献 . 即使没吸到怪的坦克 , 使用嘲讽等 增加威胁值也可以做出贡献计算 .) 获得搜刮资格的玩家可以从宝物袋中选一样东西 , 可能是武器 , 防具 , 或是素材 . 所有的东西都是与你的职业相应的 . 宝物袋分成4等级:绿,蓝,紫,金 . (注:公众任务奖赏不会拿到你不能使用的物品 . 所以宝物袋里的东西每个玩家 看到的都不一样 , 但是要注意的是 , 每个PQ每个职业能得到的奖赏都是固定的 , 举个例子 , 在某公众任务中 , 你连打100场 , 拿到30个绿袋子 , 10个蓝袋子 , 2个 紫袋子 . 打开後会发现所有相同颜色的袋子里面的东西都是一样的 . 所以打了各种颜色的袋子各一後这个公众任务对你而言已经没有多大意义 . 算是防止玩家过度狂刷的机制 . 当然如果你有心 , 可以跑遍全章节的公众任务 , 凑齐全身的PvE装备 . 在视觉和强度上都会很有成就感 .) 除了宝物袋之外 , 所有的玩家也会依自己在公众任务中的贡献度获得影响力 . (注:机制类似WOW的声望) 影响力在团队中的话是会被均分的 . 可以根据你在这片地区 的影响力 , 跟在营地里的NPC指挥官换取物品 . 影响力分成三等级:普通,进阶,精英 当达成各等级影响力後各可以领取一样奖励 . 越高等级的奖赏越好 . 例如普通级奖赏 是药水 , 进阶级是绿装 , 精英级是蓝装 . 战鎚的地区以"章节"来作区隔 . 并且纪录在知识之书内 . 在某章节的区域内会有多个 不同的公众任务在进行 , 因此不需要龟在同一个公众任务区反覆的刷 , 以求最有效率的 获取影响力 . 不同章节的影响力点数是分开的 , 例如进入暗精灵第二章的新区域後 , 第一章所获得的影响力并没有继承 . [Update080718] 公众任务影片与简介 http://tw.youtube.com/watch?v=Yz1Tqf4QzpY Path of Mastery 专精训练 - 你也可以很不一样! 每一个职业在战鎚中有三种专精之道 . 每个专精之道可以让你获得独特的,需要耗费AP的 战斗技能 , 战术技能 , 以及士气技能 , 得以让玩家进一步设计自己专属的玩法 . 角色 升级时会获得专精点数 , 让你分配在专精之道上 . 目前透露出的资讯来看 , 一条专精之道的结构如下: 加点 3 - 可以学习新战术技能 5 - 可以学习新战斗技能 7 - 可以学习新战术技能 9 - 可以学习新战斗技能 11 - 可以学习新战术技能 13 - 可以学习新战斗技能 15 - 可以学习等级4的新士气技能 由专精之道的视窗可以看到 , 提高专精之道之外还必须分配额外的专精点数 , 才能获得新技能 . 随着专精之道的提昇 , 对应的特定技能强度也会跟着升高 . 从技能说明处可以查看该技能是属於哪条专精之道 . 从11级开始 , 角色开始获得专精点数 . 到40级时 , 角色会有25点专精可以任意分配 从这样的数量我们了解到一个角色可以完全点满一条专精之道之外还留有少量的专精点 (注:专精系统的细节有可能做进一步的调整) Renown Training 声望训练 - 你可以更加与众不同! 一个DAoC (Dark Age of Camelot , Mythic的MMORPG前作) 的老玩家听到这个系统应该会 立刻涌现熟悉的感觉 . PVP除了会获得升级的经验值以外 , 也会获得声望点数(Renown Point) . 随着点数的累积玩家的声望阶级也会提高 . 这时玩家可以购买声望战术技能或 是能力加强包来强化自己的角色 . 能力强化包和声望战术技能目前分成三个等级 : 要解锁等级二的内容必须投入20点 声望点数於等级一 ; 要解锁等级三必须投入40点声望点数等级一与二 . 许多技能也有 阶级之分 , 例如耐力1 , 耐力2...以此类推 , 如果集中投资 , 你可以在某领域优於常人 . 一些能力强化包与声望战术技能范例: Tier 1 等级一 Stat Package - Reinforcement 1 - 5 Renown Points - N/A - Increases Armor by 3%. 强化包 - 增援1 - 5声望点 - 增加3%护甲 Stat Package - Resilient 1 - 5 Renown Points - N/A - Increases CorporealResistance by 3%. 强化包 - 恢复1 - 5声望点 - 增加实体抗性3% Stat Package - Fortitude 1 - 1 Renown Point - N/A - Increases Toughness by 3. 强化包 - 防御1 - 1声望点 - 增加韧性3点 Tactic - Combat Awareness - 2 Renown Point - 1 Renown Tactic Slot - 5% increased EXP in Realm vs. Realm combat. 战术技能 - 战斗警觉 - 2声望点 - 需要战术插槽 - 在RvR获得的经验值+5% Tier 2 等级二 Tactic - King of the Hill - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - 5% increased Renown in Skirmish. 战术技能 - 山丘之王 - 2声望点 - 需要战术插槽 - 战斗中声望累积+5% Tactic - Invigorating Victory - Dwarf - 2 Renown Points - 1 Renown TacticSlot - Killing Dwarfs will double your AP regen rate 10% of the time. 战术技能 - 胜利鼓舞(矮人) - 2声望点数 - 需要战术插槽 - 揍矮人时会让你的 行动点数恢复率加快10% Tactic - Invigorating Victory - High Elves - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - Killing High Elves will double your AP regen rate 10% of thetime. 战术技能 - 胜利鼓舞(高精) - 2声望点数 - 需要战术插槽 - 揍高精时会让你的 行动点数恢复率加快10% Tactic - Invigorating Victory - Empire - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - Killing Empire will double your AP regen rate 10% of the time. 战术技能 - 胜利鼓舞(帝国) - 2声望点数 - 需要战术插槽 - 揍帝国军时会让你的 行动点数恢复率加快10% Tier 3 等级三 Tactic - Dwarf Bane - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - You inflict 2% more damage against Dwarfs in PvP. 战术技能 - 矮人克星 - 2声望点数 - 需要战术插槽 - 对矮人攻击力加2% Tactic - High Elf Bane - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - You inflict 2% more damage against High Elves in PvP. 战术技能 - 高精克星 - 2声望点数 - 需要战术插槽 - 对高精攻击力加2% Tactic - Empire Bane - 2 Renown Points - 1 Renown Tactic Slot - You inflict 2% more damage against Empire in PvP. 战术技能 - 帝国克星 - 2声望点数 - 需要战术插槽 - 对帝国军攻击力加2% Stat Package - Spiritual Refinement 1 - 5 Renown Points - N/A - Increases Healing critical chance by 2% 强化包 - 洗练灵魂 - 5声望点数 - 被动技 - 治疗爆击率+2% 职业简介 Zealot 狂热信徒 狂热信徒的专精之道分为以下三种 : 链金之道强调强力的单体伤害和单体治疗 ; 巫术之道专注於持续性的伤害与治疗 , 最後是黑暗仪式之道 , 擅长团体治疗以及范围性的伤害 . 黑暗仪式系列的法术似乎在近期作了修改 , 从以前的负面状态法术变成了团体强化 法术 , 例如HP恢复 , AP恢复 , 以及吸收部分伤害的护盾 . 利用浑沌波动这个技能 , 也可以让在仪式范围内的敌人受到持续伤害 . 黑暗仪式都需要解锁特定的专精之道才能 习得 . (注:黑暗仪式系列法术似乎是类似有时效性的灵气或图腾 , 不同的专精之道有不同的 黑暗仪式 , 并不限於黑暗仪式之道) 末日预言是本职业的一个重要法术 , 第一级就可以使用 . 被施展末日预言的目标对 狂热信徒本身伤害输出减少25% , 并且有许多技能必须配合末日预言使用 , 例如暴风鸦 群 . Black Orc 黑兽人 黑兽人的许多技能都分成三个阶段:"没啥搞头" , "有点搞头" , "很有搞头!" 没啥搞头阶段只能使用基本的技能 , 有点搞头阶段可以使用更多的强力技能 , 使用这些 技能可以使黑兽人提昇至"很有搞头!"阶段 , 这时黑兽人可以打出惊天动地的终结技! 此外 , 黑兽人有数种战斗咆啸 , 一次只能启动一种 . 黑兽人是战鎚里恢复力最强的 肉盾 , 像战车一样辗过对手 . Shadow Warrior 影战士 影战士是一种很灵活的职业 , 斥侯之道擅长远距狙击 , 突击之道擅长中距离的游击战 , 冲锋之道则使用精灵长剑作近战攻击 . 影战士的技能"那加瑞席的复仇"可以对数种技能作强化 . 例如"击倒"技能平时会使敌人 无法移动 , 但在被施以"那加瑞席的复仇"的敌人身上使用则会变成使敌人倒地3秒钟 . 除此之外影战士还有许多弱化敌人的技能使己方处於优势 . (注:那加瑞席 Nagarythe 是高精被暗精夺去的故土 , 而影战士则是为向暗精叛徒复仇 而游走光明与黑暗边缘的精灵) 与法术不同 , 弓箭有五尺的最短距离 , 如果被近战职业近身影战士必须得拉开距离或是 拿出长剑与敌人肉博 . 而影战士的肉博能力出乎意料之外的好 . Bright Wizard 光明巫师 光明巫师的技能机制建立在"自燃度"上 . 特定的招式可以逐渐的累积光明巫师的自燃度 , 让光明巫师的爆击率越来越高 . 但随之而来的危险是太频繁的使用技能使自燃度过高 , 会在光明巫师身上引发爆炸 , 对自身伤害相当可观 . 光明巫师还会使用魔术来诅咒敌人 , 有些技能只能够施展在被下了魔法的目标身上 . Sorceress 暗精女法师 光明巫师不是游戏中唯一有玩火自焚的危险的职业 , 女法师也有类似的机制 , 称为 黑魔法 . 黑魔法值随着技能的使用累积 , 增加爆击率 , 但累积过高则会反噬自身 . Dark Magic 黑魔法的机制 : 角色的黑魔法值为 1~100 黑魔法值 1-10 爆击+5% , 10%机会遭到反噬 11-30 爆击+10% , 20%机会遭到反噬 31-70 爆击+15% , 40%机会遭到反噬 71-90 爆击+30% , 80%机会遭到反噬 91-100 爆击+60% , 100%机会遭到反噬 Warrior Priest 战斗祭司 战斗祭司要兼顾AP值以及正义之怒值 . 伤害型的技能大多消耗AP点数 , 同时增加正义 之怒值 . 而大多数的治疗技能需要消耗正义之怒 . 正义之怒如同法力一般战斗前是全满 250 . 但战斗中是不会恢复的 , 因此你需要不停的战斗来补充正义之怒 . 战斗祭司还有战斗咒语可以对友军作全体强化 . Disciple of Khaine 凯因信徒 凯因信徒与战斗祭司类似 , 有AP值及灵魂精华两种计量 . 攻击消耗AP值 , 提昇灵魂 精华 . 而灵魂精华消耗於施展治疗 . 我问 Rob Mull : 凯因信徒的缩写刚好是DoK(医生) , 这是故意 的吗? , 他说不 - 凯因信徒可是手持双刀并且将快乐建筑於别人的痛苦之上 , 他可不会遵守希伯克拉底誓言 (行医者的誓言:不可伤人乃为医师之天职) 凯因信徒也透过各种"契约"来强化全体友军的能力值 , 一次只能启动一种 . Archmage 大法师 大法师所施放的法术会替他带来一些秘法能量 , 透过"高等魔法"的机制 , 可以让大法师 在防御和攻击之间相辅相成 . 每一个攻击法术都会累积一点宁静能量 , 总共可以累积5 点.累积宁静能量会让治疗系的技能图示发出燃烧般的光芒 , 此时使用发光的治疗技能 , 可以在治疗之外还释放出额外的特殊效果, 所有累积的伤害能量会全数消耗 . 例如需要长时间咏唱的治疗会因为累积的伤害能量而加快施法速度 , 一点可以让施法 时间稍微缩短 , 而5点则变成瞬发! 而原本就不需咏唱的治疗术则随着伤害点数的增加而 提升治疗量 . 而高等魔法的机制是双向的! 当你施放一次治疗法术 , 就可以累积一点破坏能量 . 而 攻击法术会随着破坏点数的提高而产生强化 . 高等魔法累积的能量如果不在一定的时间使用就会消失 . 我在试玩时发现在战斗前先对 自己和队友施放柔和之光(Lambent aura , 持续补血技能) , 顺便累积能量 , 然後就可以在开战时用五星攻击对敌人下个马威! Shaman 萨满 萨满与大法师相对应 , 它的机制称为"WAAGH!" . 攻击与治疗可以累积能量 , 相辅相成 (注:WAAGH!是绿皮族的吼叫声) 这些小家伙很令人喜爱 , 萨满在战场上窜来窜去并且发出很难以形容的声音 - 应该像是伊渥克族和地精的混种吧 . (注:伊渥克族 (Ewok) 是星际大战EP3:绝地大反攻里帮助叛军击退帝国守军的毛怪, 会发出奇怪的声音 .) --



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