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職業屬性條: High Magic 施放治療法術時會建立Tranquility,攻擊法術會建立Force,最高五點。 Tranquility會減少攻擊法術施法時間(每點降20%)或效率(每點增加瞬發法術5%效率) 相對的Force則是以同樣的方法強化治療法術 本篇介紹:Path of Isha 專注於補血能力的mastery,到達高等級後有多樣化的回復AP手段或加速High Magic建立 的方法,算是目前Archmage主流屬性 Healing Energy [Rank 1] 一秒施法,回復少量血量之後附帶一個9秒的HoT,消耗AP高達55 這或許是最不適合拿來消耗Force的法術了,因為本身就已經唱夠快了,不過因為這個優 勢可以快速的治療被擊火中的同伴(瀕死的也救不起來因為補太少了),或是在某些場合很 快的貼滿HoT(例如Tor Anroc負責開場跳下去搶速度的白獅)。 Lambert Aura [Rank 3] 瞬發15秒HoT,消耗30AP 以治療者的角度來說大概只會丟在前線人員身上,若要使用這招以打地鼠的方式來治療團 隊很可能的後果就是和Rune Priest重疊而導致相當多的治療量浪費,然而以輸出者的角 色來看這是一個相當優秀的Tranquility建立方式(瞬發、AP消耗低)。 Transfer Force [Rank 6] 瞬發Hex,對你的攻擊目標貼一個Spirit屬性DoT並在每tick治療你的防禦目標,40AP 這算是個蠻有趣的法術,基本上秒傷相當低消耗的AP也算有些可觀,然而由於AM攻擊法術 少循環方式單純的關係,很適合放在循環裡(AM的三種dot冷卻分別是0、5、10秒,其中這 是10秒的一種,最簡單的循環之一是10→5→0→切換第二目標→0→5→用掉Force)。 另一個好處是為於Path of Isha所以使用補血的mastery後傷害/AP比反而勝過其它dot.. Boon of Hysh [Rank 8] 三秒施法的大補!此法術是Fragile spell所以很容易被打斷,消耗45AP 這個法術不太適合拿來以標準的方式詠唱,最好都還是要Force 3以上拿來消耗Force救急 比較好,一方面17級解鎖Isha第三層tactic之前,要說刷血效率不如兩個HoT,要治療被 擊火的目標不如盾或R1 morale,然而累積Force之後無論治療/AP比和速度都相當驚人, 即使是瀕死的同伴也能馬上用盾→BoH→R1 morale救回來 另一個方式就是學到R2 morale心靈專注之後,搭配Isha系第七層tactic使用(每次被施放 Boon of Hysh的目標獲得250 morale),不過如果不點出這個tactic的又不太適合狂唱了 ,這是因為T3通常使用的兩個tactic都增加治療效率(Balance mending+Discipline),讓 狂唱Blessing of Isha的效率要好過Boon of Hysh(當然沒有群體損血還是會用BoH),而 T4以後唱BoI則有增加爆擊比率的優勢,也不太會使用BoH。 Shield of Saphery [Rank 12] 俗稱的盾,瞬間施法給防禦目標(限小隊成員)一個九秒吸收傷害的buff,消耗35AP,cd20 基本上雖然看似是個救急技能,但是實際上吸收的量並不多,如果身上還有Force的時候 可以看情況使用BoH或morale(先幫助脫離瀕死時的snare)再上盾,交鋒前夕可以先上在前 線成員身上,交鋒不久後就能再上第二面,或者是要在後面唱BoH或BoI又擔心受到dot干 擾則可以上在自己身上 Blessing of Isha [Rank 20] 俗稱的團補,3秒施法回復整個小隊成員,消耗65AP 基礎治療量非常低,不過由於施法時間高達三秒使得willpower的影響變的很明顯,在戰 場規模以上的交戰時小隊成員常常一起失血,因此spam BoI變成AM最有效率的治療方式.. (這點也在官方論壇被抱怨了一陣子..)主打輸出的AM在五點Force時也可以唱BoI花掉(如 果沒有其它更緊急的情況要讓你用掉盾或大補)。 由於這個法術爆擊是各自算的,所以有很多跟爆擊tactic很適合配合BoI使用。 Balance Essence [5th Mastery unlock ability] 2秒施法,造成幾乎可以忽視的傷害並且拿來治療你的防禦目標,消耗25AP 以需要解鎖的能力來說其實蠻令人失望的,唯一好處就是最有效率的花費AP來建立Force Funnel Essence [9th Mastery unlock ability] 持續3秒的引導法術,只要維持引導救會總共治療防禦目標4次(開始時一次之後每秒一次) ,每秒消耗20AP,cd13秒 治療量、willpower加算和tactic加算全部跟BoH一樣導致他成為一個壓倒性比BoH優秀的 法術(救急能力更勝、而且Force是增加效率!當然AP消耗也領先BoH不少..),爆擊也是四 次分開計算讓這個法術也能搭配很多tactic使用 Magical Infusion [13th Mastery unlock ability] 3秒施法,給予目標一個buff接下來的20秒內所有對他的治療提升25%,消耗35AP,cd30, Force不會減少這個技能的施法時間。 基本上就是會戰前丟在前線人員身上,這個技能我還用的不是很有心得,不過除了要三秒 施放很扯以外增加的25%治療實在是令人相當滿意.. 值得注意的Tactics Empowered Lore [Rank 15] 當能建立High Magic的法術爆擊時會建立額外的一點,三秒只能觸發一次。 算是主打爆擊的治療者想玩點不同的花樣時會擺上來的tactic(如果要加快Tranquility建 力速度還要想辦法提升攻擊法術爆擊率,只會犧牲治療能力而已,因此這戰術對治療為主 的AM來說就是加快Tranquility建立速度而已,相對的對輸出為主的就是加快Force) Discipline [Rank 19] 很單純增加當前等級四倍量的willpower,t2末期與t3會跟著治療型AM一段時間。 Master of Tranquility [Rank 27] 很單純的增加治療法術爆擊機率10%,與下面幾個戰術能組成強大搭配。 Restorative Burst [Rank 29] 每次你的治療法術爆擊,在三秒內回覆160AP(分四次回復,觸發時一次接著每秒一次)。 Wild Healing [11th Mastery unlock tactic] 每次你的治療法術爆擊,下十秒內你的所有治療法術只消耗一半的AP。 --



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