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标题[心得] Archmage介绍:Path of Isha
时间Thu Oct 2 09:36:56 2008
职业属性条: High Magic
施放治疗法术时会建立Tranquility,攻击法术会建立Force,最高五点。
Tranquility会减少攻击法术施法时间(每点降20%)或效率(每点增加瞬发法术5%效率)
相对的Force则是以同样的方法强化治疗法术
本篇介绍:Path of Isha
专注於补血能力的mastery,到达高等级後有多样化的回复AP手段或加速High Magic建立
的方法,算是目前Archmage主流属性
Healing Energy [Rank 1]
一秒施法,回复少量血量之後附带一个9秒的HoT,消耗AP高达55
这或许是最不适合拿来消耗Force的法术了,因为本身就已经唱够快了,不过因为这个优
势可以快速的治疗被击火中的同伴(濒死的也救不起来因为补太少了),或是在某些场合很
快的贴满HoT(例如Tor Anroc负责开场跳下去抢速度的白狮)。
Lambert Aura [Rank 3]
瞬发15秒HoT,消耗30AP
以治疗者的角度来说大概只会丢在前线人员身上,若要使用这招以打地鼠的方式来治疗团
队很可能的後果就是和Rune Priest重叠而导致相当多的治疗量浪费,然而以输出者的角
色来看这是一个相当优秀的Tranquility建立方式(瞬发、AP消耗低)。
Transfer Force [Rank 6]
瞬发Hex,对你的攻击目标贴一个Spirit属性DoT并在每tick治疗你的防御目标,40AP
这算是个蛮有趣的法术,基本上秒伤相当低消耗的AP也算有些可观,然而由於AM攻击法术
少循环方式单纯的关系,很适合放在循环里(AM的三种dot冷却分别是0、5、10秒,其中这
是10秒的一种,最简单的循环之一是10→5→0→切换第二目标→0→5→用掉Force)。
另一个好处是为於Path of Isha所以使用补血的mastery後伤害/AP比反而胜过其它dot..
Boon of Hysh [Rank 8]
三秒施法的大补!此法术是Fragile spell所以很容易被打断,消耗45AP
这个法术不太适合拿来以标准的方式咏唱,最好都还是要Force 3以上拿来消耗Force救急
比较好,一方面17级解锁Isha第三层tactic之前,要说刷血效率不如两个HoT,要治疗被
击火的目标不如盾或R1 morale,然而累积Force之後无论治疗/AP比和速度都相当惊人,
即使是濒死的同伴也能马上用盾→BoH→R1 morale救回来
另一个方式就是学到R2 morale心灵专注之後,搭配Isha系第七层tactic使用(每次被施放
Boon of Hysh的目标获得250 morale),不过如果不点出这个tactic的又不太适合狂唱了
,这是因为T3通常使用的两个tactic都增加治疗效率(Balance mending+Discipline),让
狂唱Blessing of Isha的效率要好过Boon of Hysh(当然没有群体损血还是会用BoH),而
T4以後唱BoI则有增加爆击比率的优势,也不太会使用BoH。
Shield of Saphery [Rank 12]
俗称的盾,瞬间施法给防御目标(限小队成员)一个九秒吸收伤害的buff,消耗35AP,cd20
基本上虽然看似是个救急技能,但是实际上吸收的量并不多,如果身上还有Force的时候
可以看情况使用BoH或morale(先帮助脱离濒死时的snare)再上盾,交锋前夕可以先上在前
线成员身上,交锋不久後就能再上第二面,或者是要在後面唱BoH或BoI又担心受到dot干
扰则可以上在自己身上
Blessing of Isha [Rank 20]
俗称的团补,3秒施法回复整个小队成员,消耗65AP
基础治疗量非常低,不过由於施法时间高达三秒使得willpower的影响变的很明显,在战
场规模以上的交战时小队成员常常一起失血,因此spam BoI变成AM最有效率的治疗方式..
(这点也在官方论坛被抱怨了一阵子..)主打输出的AM在五点Force时也可以唱BoI花掉(如
果没有其它更紧急的情况要让你用掉盾或大补)。
由於这个法术爆击是各自算的,所以有很多跟爆击tactic很适合配合BoI使用。
Balance Essence [5th Mastery unlock ability]
2秒施法,造成几乎可以忽视的伤害并且拿来治疗你的防御目标,消耗25AP
以需要解锁的能力来说其实蛮令人失望的,唯一好处就是最有效率的花费AP来建立Force
Funnel Essence [9th Mastery unlock ability]
持续3秒的引导法术,只要维持引导救会总共治疗防御目标4次(开始时一次之後每秒一次)
,每秒消耗20AP,cd13秒
治疗量、willpower加算和tactic加算全部跟BoH一样导致他成为一个压倒性比BoH优秀的
法术(救急能力更胜、而且Force是增加效率!当然AP消耗也领先BoH不少..),爆击也是四
次分开计算让这个法术也能搭配很多tactic使用
Magical Infusion [13th Mastery unlock ability]
3秒施法,给予目标一个buff接下来的20秒内所有对他的治疗提升25%,消耗35AP,cd30,
Force不会减少这个技能的施法时间。
基本上就是会战前丢在前线人员身上,这个技能我还用的不是很有心得,不过除了要三秒
施放很扯以外增加的25%治疗实在是令人相当满意..
值得注意的Tactics
Empowered Lore [Rank 15]
当能建立High Magic的法术爆击时会建立额外的一点,三秒只能触发一次。
算是主打爆击的治疗者想玩点不同的花样时会摆上来的tactic(如果要加快Tranquility建
力速度还要想办法提升攻击法术爆击率,只会牺牲治疗能力而已,因此这战术对治疗为主
的AM来说就是加快Tranquility建立速度而已,相对的对输出为主的就是加快Force)
Discipline [Rank 19]
很单纯增加当前等级四倍量的willpower,t2末期与t3会跟着治疗型AM一段时间。
Master of Tranquility [Rank 27]
很单纯的增加治疗法术爆击机率10%,与下面几个战术能组成强大搭配。
Restorative Burst [Rank 29]
每次你的治疗法术爆击,在三秒内回覆160AP(分四次回复,触发时一次接着每秒一次)。
Wild Healing [11th Mastery unlock tactic]
每次你的治疗法术爆击,下十秒内你的所有治疗法术只消耗一半的AP。
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