作者affen (affen)
看板WarHammer
標題[心得] 這副本做壞了
時間Thu Oct 2 06:50:43 2008
今天組了公會團去Badlands的Mount Gunbad,這是一個給R22-28的副本。
副本位於PvE區,只是路不好走,不熟的話旁邊剛好有RvR區,很容易背上
RvR的flag然後到副本門口被敵方玩家踢回去。
基本上這個中階副本沒什麼好說的,就像WoW瑪拉頓等級的副本,
怪大概都是3-4隻一組,只要玩過魔獸,懂得assist和不要ot,
就可以輕鬆搞定。副本任務的NPC就在副本一進門處,副本也有
自己的PQ和Influence系統,這邊的獎勵都是藍裝起跳,算是蠻獨特
的設計。
為什麼會說副本做壞了呢?
新的遊戲難免有bug,地形高高低低引到上下層的怪,某些地方會讓程式
當機把玩家踢回桌面,有些地方寵物或怪的pathing有問題一整個亂跑
(甚至死了以後還不能清掉argo,然後怪跑到門口重生點殺玩家),這些
都可以原諒。和一群從EQ打到WoW的伙伴組隊,這些問題都難不倒我們。
但是那個副本怪每三分鐘重生一次是怎麼一回事?
真正的重生時間我沒有拿表來算,反正就是一般世界普通怪重生的那種速度,
可能三到五分鐘左右。又因為缺乏WoW裡面術士拉人的技能,所以只要復活職
一死,大家直接自殺回門口重打吧(副本內死了在門口重生,門口也有healer)
,因為一路上清過的怪又長的滿滿的。如果有人不幸斷線或當機,全部自殺
回門口重打吧,因為斷線當機的玩家會被踢出隊伍然後踢出副本。打王滅團?
大家回到門口重新清路吧。大家只要想像WoW副本裡面怪的重生速度三分鐘,
就可以知道這打起來壓力和挫折感有多大。
Mythic把PQ應用在副本上,算是蠻新鮮的,但他們做PvE真的有待加強。
沒有標怪系統、仇恨計算很混亂、bug一大堆,沒關係,玩家都可以藉著良好
的隊伍溝通來克服。但這種重生速度,又沒有拉人的設計,明顯是沒經過完整
測試就匆忙推出,如果不趕快改,懷疑有多少人玩的下去(當然組成warband
然後24人進去碾也是辦法,但這個副本明顯就不是那種raid型的副本)
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※ 編輯: affen 來自: 91.3.192.90 (10/02 06:53)
1F:推 scbhung:3分鐘重生....囧rz 10/02 07:36
2F:推 rigmarole:wow的標怪系統也是蠻晚才有的^^"... 10/02 09:35
3F:推 HelmerYang:快速重生是為了讓人刷 INFLUENCE 吧…Orz 10/02 09:42
4F:→ HelmerYang:右線的PQ3骷髏重生的真是無與倫比的快.. 10/02 09:42
5F:推 forever05520:副本的確沒比wow,不過這遊戲的主要訴求是rvr 10/02 10:44
6F:推 hank2972:為啥我去了三次都沒碰到你們的問題... 10/02 14:38
7F:→ hank2972:你們有用語音溝通嗎? 10/02 14:38
8F:→ hank2972:基本上這副本應該要有6個人以上 10/02 14:47
9F:→ affen:有啊當然有裝Vent 10/02 17:34