作者affen (affen)
看板WarHammer
标题[心得] 这副本做坏了
时间Thu Oct 2 06:50:43 2008
今天组了公会团去Badlands的Mount Gunbad,这是一个给R22-28的副本。
副本位於PvE区,只是路不好走,不熟的话旁边刚好有RvR区,很容易背上
RvR的flag然後到副本门口被敌方玩家踢回去。
基本上这个中阶副本没什麽好说的,就像WoW玛拉顿等级的副本,
怪大概都是3-4只一组,只要玩过魔兽,懂得assist和不要ot,
就可以轻松搞定。副本任务的NPC就在副本一进门处,副本也有
自己的PQ和Influence系统,这边的奖励都是蓝装起跳,算是蛮独特
的设计。
为什麽会说副本做坏了呢?
新的游戏难免有bug,地形高高低低引到上下层的怪,某些地方会让程式
当机把玩家踢回桌面,有些地方宠物或怪的pathing有问题一整个乱跑
(甚至死了以後还不能清掉argo,然後怪跑到门口重生点杀玩家),这些
都可以原谅。和一群从EQ打到WoW的伙伴组队,这些问题都难不倒我们。
但是那个副本怪每三分钟重生一次是怎麽一回事?
真正的重生时间我没有拿表来算,反正就是一般世界普通怪重生的那种速度,
可能三到五分钟左右。又因为缺乏WoW里面术士拉人的技能,所以只要复活职
一死,大家直接自杀回门口重打吧(副本内死了在门口重生,门口也有healer)
,因为一路上清过的怪又长的满满的。如果有人不幸断线或当机,全部自杀
回门口重打吧,因为断线当机的玩家会被踢出队伍然後踢出副本。打王灭团?
大家回到门口重新清路吧。大家只要想像WoW副本里面怪的重生速度三分钟,
就可以知道这打起来压力和挫折感有多大。
Mythic把PQ应用在副本上,算是蛮新鲜的,但他们做PvE真的有待加强。
没有标怪系统、仇恨计算很混乱、bug一大堆,没关系,玩家都可以藉着良好
的队伍沟通来克服。但这种重生速度,又没有拉人的设计,明显是没经过完整
测试就匆忙推出,如果不赶快改,怀疑有多少人玩的下去(当然组成warband
然後24人进去碾也是办法,但这个副本明显就不是那种raid型的副本)
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※ 编辑: affen 来自: 91.3.192.90 (10/02 06:53)
1F:推 scbhung:3分钟重生....囧rz 10/02 07:36
2F:推 rigmarole:wow的标怪系统也是蛮晚才有的^^"... 10/02 09:35
3F:推 HelmerYang:快速重生是为了让人刷 INFLUENCE 吧…Orz 10/02 09:42
4F:→ HelmerYang:右线的PQ3骷髅重生的真是无与伦比的快.. 10/02 09:42
5F:推 forever05520:副本的确没比wow,不过这游戏的主要诉求是rvr 10/02 10:44
6F:推 hank2972:为啥我去了三次都没碰到你们的问题... 10/02 14:38
7F:→ hank2972:你们有用语音沟通吗? 10/02 14:38
8F:→ hank2972:基本上这副本应该要有6个人以上 10/02 14:47
9F:→ affen:有啊当然有装Vent 10/02 17:34