作者HeyMiiao (黑貓)
看板WarCraftChat
標題Re: [ WE ] 技能模組和施放動作一問
時間Fri Jul 1 12:32:46 2011
※ 引述《tinkens (十戒*行屍走肉)》之銘言:
: 1.個人有個怪癖好,喜歡讓技能有巨大化的特效>////<
: 像是淺井的巨大斬空波,不過因為手邊沒有這大模組@@
: 所以只好招換一個巨大的隱藏單位朝著目標施放斬空波
: 可是這樣會變成施放的時候,都會LAG停頓一下~"~...
: 這樣有解嗎?OS:其實我是比較想學怎樣修改技能模組大小啦...(汗
: 2.施放動作的問題!就像是大劍士施放斬空波那樣
: 雖然技能是有放出來無誤,不過大劍士卻是站著放...
: 就是斬空波直接從面前(跨下?)噴出= =...違和感挺重的...
: 有辦法修改成跳砍的動作(大劍士爆擊樣)來施放技能嗎??
1. 會停頓的問題是因為你用觸發創造的單位,因為不會放在地圖上或地圖的商店上,
故魔獸在進行遊戲時並不會先讀那個單位到遊戲內。
因此在你用觸發呼叫那個單位時,會有個讀取延遲時間。
要解決這個問題,你可以嘗試在地圖上一開始就放所有的特效單位,一開始之後再
移除掉,不過這樣會增加讀取的時間,換言之就是看你要一開始就慢,還是要之後
放招的瞬間慢。
改特效的方式,想學嗎? 我教你
需要用到兩個玩意,
(1) War3 Model Editor 可以預覽跟解出魔獸的內建單位模型跟特效
http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/war3-model-editor-62876/
(2) MdlVis 可以用XYZ軸去比例縮放模型
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=934839
基本上用到這兩個工具就可以做出三倍五倍的斬空波,
或是改出現的軸,實際稍稍摸索應該不難
2. 從技能編輯器那邊有可以修改每個技能所需的動作碼,
做一個大劍師用的斬空波,然後把動作碼改成 Attack Slam即可
3. 不過...8m魔咒才是真正的問題科科 什麼都需要空間阿
你確定要把空間花在這種特效的地方?
以上 黑貓
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◆ From: 114.32.32.93
1F:推 wix3000:8M哪算魔咒 以前4M才是魔咒隨便塞塞就滿了 現在8M多好命 07/01 14:18
2F:推 slycsboy:推萌貓>\\\\< 07/01 14:46
3F:推 BlackRequiem:黑猫哥果然给力啊。 07/01 23:30
4F:推 tinkens:感謝黑貓的詳解<(_"_)>! 07/02 01:33
5F:推 tinkens:War3 Model Editor就只是個成品預覽這樣~能懂 07/02 01:38
7F:→ tinkens:動作碼那邊我有嘗試成功了XD!很感謝解答 07/02 01:42
8F:→ tinkens:8M其實對我來說還好啦:P,我是那種想到啥技能就另外新建地 07/02 01:42
9F:→ tinkens:圖的那種WEer...還沒有到想要完成一張地圖的想法啦XD 07/02 01:43
10F:→ HeyMiiao:您的 MdlVis 有沒有丟到魔獸爭霸資料夾內? 07/02 12:08
11F:→ HeyMiiao:8M好命很多沒錯 但當你有100m左右的模組時...就會覺得囧 07/02 12:09
12F:推 tinkens:是要把那個exe檔直接丟在魔獸資料夾裡嗎XD? 07/02 12:12
13F:→ tinkens:100M的模組也太細緻了吧= =... 07/02 12:13
14F:→ tinkens:不然就像霹靂那樣搞模組包吧~(茶 07/02 12:14
15F:→ HeyMiiao:恩恩 直接丟到資料夾就應該可以了 我是有弄過模組包了阿 07/02 12:15