作者HeyMiiao (黑猫)
看板WarCraftChat
标题Re: [ WE ] 技能模组和施放动作一问
时间Fri Jul 1 12:32:46 2011
※ 引述《tinkens (十戒*行屍走肉)》之铭言:
: 1.个人有个怪癖好,喜欢让技能有巨大化的特效>////<
: 像是浅井的巨大斩空波,不过因为手边没有这大模组@@
: 所以只好招换一个巨大的隐藏单位朝着目标施放斩空波
: 可是这样会变成施放的时候,都会LAG停顿一下~"~...
: 这样有解吗?OS:其实我是比较想学怎样修改技能模组大小啦...(汗
: 2.施放动作的问题!就像是大剑士施放斩空波那样
: 虽然技能是有放出来无误,不过大剑士却是站着放...
: 就是斩空波直接从面前(跨下?)喷出= =...违和感挺重的...
: 有办法修改成跳砍的动作(大剑士爆击样)来施放技能吗??
1. 会停顿的问题是因为你用触发创造的单位,因为不会放在地图上或地图的商店上,
故魔兽在进行游戏时并不会先读那个单位到游戏内。
因此在你用触发呼叫那个单位时,会有个读取延迟时间。
要解决这个问题,你可以尝试在地图上一开始就放所有的特效单位,一开始之後再
移除掉,不过这样会增加读取的时间,换言之就是看你要一开始就慢,还是要之後
放招的瞬间慢。
改特效的方式,想学吗? 我教你
需要用到两个玩意,
(1) War3 Model Editor 可以预览跟解出魔兽的内建单位模型跟特效
http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/war3-model-editor-62876/
(2) MdlVis 可以用XYZ轴去比例缩放模型
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=934839
基本上用到这两个工具就可以做出三倍五倍的斩空波,
或是改出现的轴,实际稍稍摸索应该不难
2. 从技能编辑器那边有可以修改每个技能所需的动作码,
做一个大剑师用的斩空波,然後把动作码改成 Attack Slam即可
3. 不过...8m魔咒才是真正的问题科科 什麽都需要空间阿
你确定要把空间花在这种特效的地方?
以上 黑猫
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◆ From: 114.32.32.93
1F:推 wix3000:8M哪算魔咒 以前4M才是魔咒随便塞塞就满了 现在8M多好命 07/01 14:18
2F:推 slycsboy:推萌猫>\\\\< 07/01 14:46
3F:推 BlackRequiem:黑猫哥果然给力啊。 07/01 23:30
4F:推 tinkens:感谢黑猫的详解<(_"_)>! 07/02 01:33
5F:推 tinkens:War3 Model Editor就只是个成品预览这样~能懂 07/02 01:38
7F:→ tinkens:动作码那边我有尝试成功了XD!很感谢解答 07/02 01:42
8F:→ tinkens:8M其实对我来说还好啦:P,我是那种想到啥技能就另外新建地 07/02 01:42
9F:→ tinkens:图的那种WEer...还没有到想要完成一张地图的想法啦XD 07/02 01:43
10F:→ HeyMiiao:您的 MdlVis 有没有丢到魔兽争霸资料夹内? 07/02 12:08
11F:→ HeyMiiao:8M好命很多没错 但当你有100m左右的模组时...就会觉得囧 07/02 12:09
12F:推 tinkens:是要把那个exe档直接丢在魔兽资料夹里吗XD? 07/02 12:12
13F:→ tinkens:100M的模组也太细致了吧= =... 07/02 12:13
14F:→ tinkens:不然就像霹雳那样搞模组包吧~(茶 07/02 12:14
15F:→ HeyMiiao:恩恩 直接丢到资料夹就应该可以了 我是有弄过模组包了阿 07/02 12:15