作者coprime (123)
看板WarCraftChat
標題[ WE ] 反熱血靈光的設計問題
時間Fri Jul 9 18:45:45 2010
我用負數的參數,
把原本的熱血靈光(加部隊裝甲值)
改為降低敵方的裝甲值 (反熱血靈光)
但實測後發現,如果對方也有點出熱血靈光
則不會扣裝甲值,
請問板上各位高手該修正什麼地方,謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.192.22
1F:→ nobodyx:你要另外自訂新的增幅 不然同是熱血靈光 數值高會蓋掉低的 07/09 18:50
2F:→ coprime:喔喔 修正好了 感謝大大賜教 07/09 19:33
3F:→ egg123:請問 是 基底一樣就會蓋掉嗎??? 07/09 20:42
4F:推 wix3000:靈氣BUFF一樣 主動技是基底一樣 07/09 20:43
5F:推 tinkens:基底一樣都是昏鎚,分別改成兩招。打到同一目標,那昏眩時 07/09 21:04
6F:→ tinkens:間要取哪個@@? 07/09 21:04
7F:→ zseineo:暈應該都是獨立計算? 07/09 21:33
8F:推 tinkens:那是取後得還是取最高@@?印象中是不會累加= =... 07/09 21:34
10F:推 tinkens:Wow,3Q wix老師XD 07/09 21:41
11F:推 wulouise:暈應該是短的被蓋 長的不蓋這樣吧 07/09 21:57