作者coprime (123)
看板WarCraftChat
标题[ WE ] 反热血灵光的设计问题
时间Fri Jul 9 18:45:45 2010
我用负数的参数,
把原本的热血灵光(加部队装甲值)
改为降低敌方的装甲值 (反热血灵光)
但实测後发现,如果对方也有点出热血灵光
则不会扣装甲值,
请问板上各位高手该修正什麽地方,谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.192.22
1F:→ nobodyx:你要另外自订新的增幅 不然同是热血灵光 数值高会盖掉低的 07/09 18:50
2F:→ coprime:喔喔 修正好了 感谢大大赐教 07/09 19:33
3F:→ egg123:请问 是 基底一样就会盖掉吗??? 07/09 20:42
4F:推 wix3000:灵气BUFF一样 主动技是基底一样 07/09 20:43
5F:推 tinkens:基底一样都是昏鎚,分别改成两招。打到同一目标,那昏眩时 07/09 21:04
6F:→ tinkens:间要取哪个@@? 07/09 21:04
7F:→ zseineo:晕应该都是独立计算? 07/09 21:33
8F:推 tinkens:那是取後得还是取最高@@?印象中是不会累加= =... 07/09 21:34
10F:推 tinkens:Wow,3Q wix老师XD 07/09 21:41
11F:推 wulouise:晕应该是短的被盖 长的不盖这样吧 07/09 21:57