作者forestluch (小強)
看板WarCraftChat
標題[閒聊] 模組再一問
時間Sat Jun 26 23:41:21 2010
請問製作模組的大大
再製作臉 以致身體這些"對稱性"的模型
我都會先做一半 然後候再用鏡射複製 並指定關聯性 (instance)
這樣我便能在修飾一半的模型時 即時看到整張臉的樣子
使得修飾得以更加精密
但這樣的設置能解除嗎? 也就是取消鏡射物件的關連
例如我做的身體有兩隻手 左右對稱 做完後想讓兩隻手動作不相同
或者其實沒差? 反正做模組就是先做左右對稱 動作之後再說?
另外這是目前的模組情形
http://ccsun.nchu.edu.tw/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG
沒意外的話開始搞貼圖...
--
標題 [怒]
嘉義大學 放任狗咬人 學校到底在幹什麼
站內 Complain
───────────────────────────────────────
╭─ Origin ─╗ 新綠園 bbs.sa.ncyu.edu.tw ~ κλμ ─┤
※ Firzen 加分:真可怕..我下次帶個跳戒好了...
05/01 22:23
※ ccaao311 加分:何不喝清酒呢
05/01 22:24
※ ccaao311 加分:忍刀也不錯....
05/01 22:24
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.79.121
※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.79.121 (06/26 23:43)
1F:推 jjkk119:原PO植物控 06/27 01:29
2F:→ lomit:個人都是 右鍵convert to => edit mesh 06/27 02:15
3F:→ lomit:這樣也會順便洗掉修改紀錄 06/27 02:16
4F:→ forestluch:convert to poly 也會清洗修改紀錄 06/27 02:17
5F:→ lomit:至於動作,到後來都是要用骨架去做的,有沒有instance沒差吧 06/27 02:18
6F:→ forestluch:但instance 不知道該怎麼解除.. 06/27 02:18
7F:→ lomit:右鍵convert to任何一個選項都能去instance吧? 06/27 02:19
8F:→ lomit:我是習慣edit mesh所以用edit mesh 06/27 02:21
9F:推 wix3000:我也是convert to 06/27 07:26
10F:推 FiTO:先做SKIN就沒這問題了(  ̄ c ̄)y▂ξ 06/27 11:18
11F:推 wix3000:我覺得模組最難的地方還是在SKIN... orz 06/27 14:44
12F:→ forestluch:謝謝各位 我找到問題的點在哪了 06/27 18:27
13F:→ forestluch:現在開始畫skin... 06/27 18:27