作者forestluch (小强)
看板WarCraftChat
标题[闲聊] 模组再一问
时间Sat Jun 26 23:41:21 2010
请问制作模组的大大
再制作脸 以致身体这些"对称性"的模型
我都会先做一半 然後候再用镜射复制 并指定关联性 (instance)
这样我便能在修饰一半的模型时 即时看到整张脸的样子
使得修饰得以更加精密
但这样的设置能解除吗? 也就是取消镜射物件的关连
例如我做的身体有两只手 左右对称 做完後想让两只手动作不相同
或者其实没差? 反正做模组就是先做左右对称 动作之後再说?
另外这是目前的模组情形
http://ccsun.nchu.edu.tw/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG
没意外的话开始搞贴图...
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标题 [怒]
嘉义大学 放任狗咬人 学校到底在干什麽
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╭─ Origin ─╗ 新绿园 bbs.sa.ncyu.edu.tw ~ κλμ ─┤
※ Firzen 加分:真可怕..我下次带个跳戒好了...
05/01 22:23
※ ccaao311 加分:何不喝清酒呢
05/01 22:24
※ ccaao311 加分:忍刀也不错....
05/01 22:24
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.79.121
※ 编辑: forestluch 来自: 122.118.79.121 (06/26 23:43)
1F:推 jjkk119:原PO植物控 06/27 01:29
2F:→ lomit:个人都是 右键convert to => edit mesh 06/27 02:15
3F:→ lomit:这样也会顺便洗掉修改纪录 06/27 02:16
4F:→ forestluch:convert to poly 也会清洗修改纪录 06/27 02:17
5F:→ lomit:至於动作,到後来都是要用骨架去做的,有没有instance没差吧 06/27 02:18
6F:→ forestluch:但instance 不知道该怎麽解除.. 06/27 02:18
7F:→ lomit:右键convert to任何一个选项都能去instance吧? 06/27 02:19
8F:→ lomit:我是习惯edit mesh所以用edit mesh 06/27 02:21
9F:推 wix3000:我也是convert to 06/27 07:26
10F:推 FiTO:先做SKIN就没这问题了(  ̄ c ̄)y▂ξ 06/27 11:18
11F:推 wix3000:我觉得模组最难的地方还是在SKIN... orz 06/27 14:44
12F:→ forestluch:谢谢各位 我找到问题的点在哪了 06/27 18:27
13F:→ forestluch:现在开始画skin... 06/27 18:27