作者Dont2000 (最~愛~佐佐木~)
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標題Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了
時間Fri Jun 4 22:21:05 2010
我倒是覺得麥子大說的大部分都沒有錯
但投降系統問題最大的癥結點,就是在[歹戲拖棚]上面
[歹戲拖棚]該快點結束 投降系統想避免的就是濫殺
但是
到底怎麼樣的場才算 [歹戲拖棚] ??
一場遊戲到底到什麼程度該直接結束 不該讓弱勢方繼續被折磨?
我想 這個答案不是單純那場遊戲的10位玩家能客觀決定的
勝利方想繼續 敗方想RE 這是很直接的觀感。
雖然沒有統計數據,也不太可能把所有投降的場都拿來分析一遍
但就我個人遇到的來說 10場投降場,大概只有2~3場是真正該趕快結束,不濫殺的場
其他遇到的像是
ex1.
A:對面主力肥了,唉 投降巴
沒意見路人B:喔好巴
沒意見路人C:-Y
-Y -Y
[這場對面主力義隆忍辱負重,全身防酸,被風魔跟佐佐木搞了半天
好不容易出了動雲武服,才剛殺了第一個人,聯合就投降~~]
ex2.
這場兩邊都打的不錯,相當刺激
中期聯合控場不當會戰連輸兩次,不過織田損傷也不小 沒推到啥塔
聯合武將A: 幹,毛利光都亂放 投降巴
B:喔 隨便= = -Y
-Y -Y
C:不要巴,還有機會啦~~~
AB:你不投降沒差阿,反正不打了...
C:....
C:-Y
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我相信上面的情況,以及類似的狀況投降對較優勢方或ex1的義隆等人都是不公平的
投降系統的立意絕對是好,但是要怎麼樣能降低類似投降情況出現的機率
或是怎麼樣修改系統,都是重要的問題
有些人會提出說: 阿反正就算沒投降,跳狗還是跳,掛網還是掛阿
不過我想就算除去以上這些人
投降系統可能造就出來 [5場真正該投降的場] [5場不該投降或還有機會的場]的結束
[5場真正該投降的場]的結束 是投降系統成功的地方
[5場不該投降或還有機會的場]的結束 就是現今投降系統的瑕疵
怎麼修改,就看FN了
相信信長會往更美好的方向而去:D
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順風局 手再慢都殺的死人
逆風局 手再快也難逃一死
但是手的快慢 主宰了局勢朝向順風或逆風的瞬間 ~
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◆ From: 114.47.213.179
1F:推 cutefennec:比較希望增加一個 遊戲結束之後 可以聊天的時間 這樣 06/04 22:30
2F:→ cutefennec:有品留下來的人可以說幾句話聊一下 或是說連開房名 06/04 22:31
3F:→ cutefennec:交流一下心得 06/04 22:31
4F:→ cutefennec:或許 獎勵有品打完的玩家也是一個讓大家比較不中離的 06/04 22:31
5F:→ cutefennec:思考方向 06/04 22:32
6F:推 xyzbug:本來結束就可以聊天了啊 只是不能控角色 06/04 22:55
7F:→ KMSNY:不能聊只是因為室長跑了 06/04 23:31
8F:推 KxDashx:感覺這系統只會造就更多草莓族+新手永遠無法進步 06/05 00:00
9F:→ KxDashx:雖然出發點是好的 不過配套不完全還是建議先下架 06/05 00:00
10F:推 robinroy2003:別再秀簽名檔了 06/05 00:37
11F:推 kimifort:sitos表示:誰說我是草莓 06/05 00:42
12F:→ kimifort:我不知道有啥好投降的 大部分的逆風場我都不會無缺人跳 06/05 00:43
13F:→ kimifort:只要隊友有誠意 會戰偶爾逆轉一兩次 被GG我還是很爽 06/05 00:44
14F:→ kimifort:阿就是不知道有誰 整天打著打到底無聊的旗幟跳針 06/05 00:44
15F:→ kimifort:阿奇怪 你被殺覺得當不到大大就要讓別人陪你無聊 06/05 00:45
16F:→ kimifort:信長還一堆後期角色 你一個投降系統又讓一堆倒楣玩家無聊 06/05 00:45
17F:→ kimifort:阿怎麼就只顧著自己 不會把自己練強 06/05 00:46
18F:→ KxDashx:樓上你就算這樣說 RP該還的還是要還喔^_< 06/05 00:51