作者Dont2000 (最~爱~佐佐木~)
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标题Re: [闲聊] 投降系统 看这篇就对了
时间Fri Jun 4 22:21:05 2010
我倒是觉得麦子大说的大部分都没有错
但投降系统问题最大的症结点,就是在[歹戏拖棚]上面
[歹戏拖棚]该快点结束 投降系统想避免的就是滥杀
但是
到底怎麽样的场才算 [歹戏拖棚] ??
一场游戏到底到什麽程度该直接结束 不该让弱势方继续被折磨?
我想 这个答案不是单纯那场游戏的10位玩家能客观决定的
胜利方想继续 败方想RE 这是很直接的观感。
虽然没有统计数据,也不太可能把所有投降的场都拿来分析一遍
但就我个人遇到的来说 10场投降场,大概只有2~3场是真正该赶快结束,不滥杀的场
其他遇到的像是
ex1.
A:对面主力肥了,唉 投降巴
没意见路人B:喔好巴
没意见路人C:-Y
-Y -Y
[这场对面主力义隆忍辱负重,全身防酸,被风魔跟佐佐木搞了半天
好不容易出了动云武服,才刚杀了第一个人,联合就投降~~]
ex2.
这场两边都打的不错,相当刺激
中期联合控场不当会战连输两次,不过织田损伤也不小 没推到啥塔
联合武将A: 干,毛利光都乱放 投降巴
B:喔 随便= = -Y
-Y -Y
C:不要巴,还有机会啦~~~
AB:你不投降没差阿,反正不打了...
C:....
C:-Y
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我相信上面的情况,以及类似的状况投降对较优势方或ex1的义隆等人都是不公平的
投降系统的立意绝对是好,但是要怎麽样能降低类似投降情况出现的机率
或是怎麽样修改系统,都是重要的问题
有些人会提出说: 阿反正就算没投降,跳狗还是跳,挂网还是挂阿
不过我想就算除去以上这些人
投降系统可能造就出来 [5场真正该投降的场] [5场不该投降或还有机会的场]的结束
[5场真正该投降的场]的结束 是投降系统成功的地方
[5场不该投降或还有机会的场]的结束 就是现今投降系统的瑕疵
怎麽修改,就看FN了
相信信长会往更美好的方向而去:D
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顺风局 手再慢都杀的死人
逆风局 手再快也难逃一死
但是手的快慢 主宰了局势朝向顺风或逆风的瞬间 ~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.213.179
1F:推 cutefennec:比较希望增加一个 游戏结束之後 可以聊天的时间 这样 06/04 22:30
2F:→ cutefennec:有品留下来的人可以说几句话聊一下 或是说连开房名 06/04 22:31
3F:→ cutefennec:交流一下心得 06/04 22:31
4F:→ cutefennec:或许 奖励有品打完的玩家也是一个让大家比较不中离的 06/04 22:31
5F:→ cutefennec:思考方向 06/04 22:32
6F:推 xyzbug:本来结束就可以聊天了啊 只是不能控角色 06/04 22:55
7F:→ KMSNY:不能聊只是因为室长跑了 06/04 23:31
8F:推 KxDashx:感觉这系统只会造就更多草莓族+新手永远无法进步 06/05 00:00
9F:→ KxDashx:虽然出发点是好的 不过配套不完全还是建议先下架 06/05 00:00
10F:推 robinroy2003:别再秀签名档了 06/05 00:37
11F:推 kimifort:sitos表示:谁说我是草莓 06/05 00:42
12F:→ kimifort:我不知道有啥好投降的 大部分的逆风场我都不会无缺人跳 06/05 00:43
13F:→ kimifort:只要队友有诚意 会战偶尔逆转一两次 被GG我还是很爽 06/05 00:44
14F:→ kimifort:阿就是不知道有谁 整天打着打到底无聊的旗帜跳针 06/05 00:44
15F:→ kimifort:阿奇怪 你被杀觉得当不到大大就要让别人陪你无聊 06/05 00:45
16F:→ kimifort:信长还一堆後期角色 你一个投降系统又让一堆倒楣玩家无聊 06/05 00:45
17F:→ kimifort:阿怎麽就只顾着自己 不会把自己练强 06/05 00:46
18F:→ KxDashx:楼上你就算这样说 RP该还的还是要还喔^_< 06/05 00:51