作者sitos (麥子)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 投降系統 看這篇就對了
時間Fri Jun 4 21:41:15 2010
※ 引述《svcchaos (冰箱有燒仙草自己拿)》之銘言:
: 投降系統就只是"有"或"沒有"兩種情形而己
: 既然FN 至少在目前 還沒把投降系統拿掉
: 那麼討論投降系統"該呈現什麼效果能讓雙方都接受"才是重點
: 如果討論投降系統該不該存在
: 甚至是討論常勝方對於投降者的心態 或是常敗方對於投降者的心態
: 都跟投降系統的呈現沒關係
: 而且兩種立場還可以在同一人口中講出來 就會出現自己立場矛盾的現象
: 可謂剪不斷理還亂
: 至於ALT+QQ的人 己經在遊戲外了 己經非玩家 去關心他是無意義的
如果要用這個角度看待問題,我倒認為剛好相反。
現在的投降系統是在試作時期,當然要先弄清楚本質性的問題,
也就是我們要不要開一條合法中離的路。(不過其實跟我無關,我又不玩信長)
如果大多數的人就是認為一定要在贏很多的時候虐殺對方,
才叫作「有爽感」,才叫作「能接受」,那最後投降系統不管作成怎樣,
都不可能被接受。因為投降就是不要讓你在原本那個情境下繼續虐殺敵人。
總是會有勝方說「我就是想要看他躲躲藏藏再被我抓出來殺爆,
結果搞個小遊戲大家擠在一起,弄一弄 AOE 就一群人死光光,這爽在哪?」
總是會有敗方說「我就是會戰打不贏才會輸,結果現在大家弄一起,
強迫我會戰,然後看我死光光,我倒不如直接中離」
一個系統一個遊戲本來就不可能取悅所有的人去設計,
要有投降系統也好,沒有投降也好,最重要的是要知道這個設計的目的是什麼。
對我而言,能有這樣的系統,就是不要再浪費時間在已經決定的勝負裡面。
一面倒地贏對我而言也不好玩,因為我知道已經贏了,就已經夠了。
當然,這樣的想法一定很多人不接受,那也無妨,
但仔細想想,一個投降系統到底是要讓這個遊戲變得更有效率,
讓大家可以離開這個已決的勝負再進入下一場,
還是要把所有人留在遊戲裡面歹戲拖棚?
我覺得根本沒必要讓所有的人都留在遊戲裡面,
所有離開這場遊戲的人都是下一場遊戲的潛在玩家,
今天被打爆的球隊派野手上來投球,不代表明天也會被打爆,
已經決定勝負的比賽就留在上一場就好了,早點開始下一場比較有意義。
: ※ 引述《sitos (麥子)》之銘言:
: : 當然要討論阿,就是因為莫名其妙就有人堅持每一場遊戲一定要玩到底,
: : 才會有中離是非法的這種完全不知所謂的論調。
: : 如果要到底是因為認為有逆轉的可能,我接受。
: : 就像希望死刑定讞後都可以有非常上訴的機會,因為事情都有很多可能。
: : 但如果場場都要到底,好像場場都有逆轉的可能,
: : 那豈不是就像以誤判為理由說要廢除死刑一樣,因為每個判決都有可能誤判?
: : 明明有的場,就已經殺到翻過來又翻過去又翻過來,必輸無疑,
: : 就像有的死刑犯明明就罪證卻鑿,連他自己都對自己所做懊悔不已,
: : 這時候還在那邊說可能誤判給他機會,真是一整個莫名其妙不知所謂。
: : 面對一群早就失去戰鬥意識的人不斷鞭屍到底好玩在哪裡?
: : 如果他們還有戰鬥意識,哪會去按投降,就是已經覺得不行了,才要投降阿。
: : 以前中離會被別人罵,現在投降只是剛好,有個明正言順的退場機制剛剛好。
: : 就像有死刑犯自己都不想活了,結果廢死聯盟一直在幫他們申請釋憲,
: : 到底是在給這些人「機會」,還是在凌遲他們的心靈讓他們生不如此?
: : 如果這麼喜歡看英雄死掉的樣子,玩 TD 就好了。
: : 阿就已經不想玩了,還要去玩小遊戲? 想要玩小遊戲直接另外作一張小遊戲地圖就好了。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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1F:推 kimifort:你還是乖乖把自己練強不要天天被殺暴然後覺得無聊吧 06/04 21:44
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13F:→ aringring:可能原PO沒玩信長所以無法感受到這是五對五才平衡的遊戲 06/05 20:12
14F:→ aringring:一兩個不想繼續的人,會讓遊戲的進行失去平衡 06/05 20:12
15F:→ aringring:其實像切腹動畫這種建議確實是不錯的呢 對勝方而言 06/05 20:13