作者sitos (麦子)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 投降系统 看这篇就对了
时间Fri Jun 4 21:41:15 2010
※ 引述《svcchaos (冰箱有烧仙草自己拿)》之铭言:
: 投降系统就只是"有"或"没有"两种情形而己
: 既然FN 至少在目前 还没把投降系统拿掉
: 那麽讨论投降系统"该呈现什麽效果能让双方都接受"才是重点
: 如果讨论投降系统该不该存在
: 甚至是讨论常胜方对於投降者的心态 或是常败方对於投降者的心态
: 都跟投降系统的呈现没关系
: 而且两种立场还可以在同一人口中讲出来 就会出现自己立场矛盾的现象
: 可谓剪不断理还乱
: 至於ALT+QQ的人 己经在游戏外了 己经非玩家 去关心他是无意义的
如果要用这个角度看待问题,我倒认为刚好相反。
现在的投降系统是在试作时期,当然要先弄清楚本质性的问题,
也就是我们要不要开一条合法中离的路。(不过其实跟我无关,我又不玩信长)
如果大多数的人就是认为一定要在赢很多的时候虐杀对方,
才叫作「有爽感」,才叫作「能接受」,那最後投降系统不管作成怎样,
都不可能被接受。因为投降就是不要让你在原本那个情境下继续虐杀敌人。
总是会有胜方说「我就是想要看他躲躲藏藏再被我抓出来杀爆,
结果搞个小游戏大家挤在一起,弄一弄 AOE 就一群人死光光,这爽在哪?」
总是会有败方说「我就是会战打不赢才会输,结果现在大家弄一起,
强迫我会战,然後看我死光光,我倒不如直接中离」
一个系统一个游戏本来就不可能取悦所有的人去设计,
要有投降系统也好,没有投降也好,最重要的是要知道这个设计的目的是什麽。
对我而言,能有这样的系统,就是不要再浪费时间在已经决定的胜负里面。
一面倒地赢对我而言也不好玩,因为我知道已经赢了,就已经够了。
当然,这样的想法一定很多人不接受,那也无妨,
但仔细想想,一个投降系统到底是要让这个游戏变得更有效率,
让大家可以离开这个已决的胜负再进入下一场,
还是要把所有人留在游戏里面歹戏拖棚?
我觉得根本没必要让所有的人都留在游戏里面,
所有离开这场游戏的人都是下一场游戏的潜在玩家,
今天被打爆的球队派野手上来投球,不代表明天也会被打爆,
已经决定胜负的比赛就留在上一场就好了,早点开始下一场比较有意义。
: ※ 引述《sitos (麦子)》之铭言:
: : 当然要讨论阿,就是因为莫名其妙就有人坚持每一场游戏一定要玩到底,
: : 才会有中离是非法的这种完全不知所谓的论调。
: : 如果要到底是因为认为有逆转的可能,我接受。
: : 就像希望死刑定谳後都可以有非常上诉的机会,因为事情都有很多可能。
: : 但如果场场都要到底,好像场场都有逆转的可能,
: : 那岂不是就像以误判为理由说要废除死刑一样,因为每个判决都有可能误判?
: : 明明有的场,就已经杀到翻过来又翻过去又翻过来,必输无疑,
: : 就像有的死刑犯明明就罪证却凿,连他自己都对自己所做懊悔不已,
: : 这时候还在那边说可能误判给他机会,真是一整个莫名其妙不知所谓。
: : 面对一群早就失去战斗意识的人不断鞭屍到底好玩在哪里?
: : 如果他们还有战斗意识,哪会去按投降,就是已经觉得不行了,才要投降阿。
: : 以前中离会被别人骂,现在投降只是刚好,有个明正言顺的退场机制刚刚好。
: : 就像有死刑犯自己都不想活了,结果废死联盟一直在帮他们申请释宪,
: : 到底是在给这些人「机会」,还是在凌迟他们的心灵让他们生不如此?
: : 如果这麽喜欢看英雄死掉的样子,玩 TD 就好了。
: : 阿就已经不想玩了,还要去玩小游戏? 想要玩小游戏直接另外作一张小游戏地图就好了。
--
我实实在在的告诉你们,一粒麦子不落在地里死了,
仍旧是一粒,若是死了,就结出许多子粒来。
约翰福音 12:24
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.178.71
1F:推 kimifort:你还是乖乖把自己练强不要天天被杀暴然後觉得无聊吧 06/04 21:44
2F:→ kimifort:看得出来大概是个完全体阿宅 没有社交 06/04 21:45
3F:推 yease:楼上恐怕不知道原PO实力 真可怜 06/04 22:30
4F:推 bluenova:一楼这下糗罗...XD 06/04 22:44
5F:推 wix3000:生平不识麦子大 便称奇米也枉然 06/04 23:06
6F:推 yoyostar1990:XD 生平不识麦子大 便称奇米也枉然 06/04 23:21
7F:推 a77725a:居然有人敢呛人生胜利组 06/04 23:33
8F:推 rsy358:米奇宝除了跳针之外 应该没其他专长了 06/05 00:49
9F:→ rsy358:奇米堡 06/05 00:51
10F:推 Davisss:有人敢呛麦神! 06/05 01:45
11F:推 hadessage:麦大被呛了耶 06/05 04:00
12F:推 qaassbt:不过我觉得第三段文只是技术上的问题,很好解决的。 06/05 11:09
13F:→ aringring:可能原PO没玩信长所以无法感受到这是五对五才平衡的游戏 06/05 20:12
14F:→ aringring:一两个不想继续的人,会让游戏的进行失去平衡 06/05 20:12
15F:→ aringring:其实像切腹动画这种建议确实是不错的呢 对胜方而言 06/05 20:13