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IceFrog的Q&A Session #2 http://dotathrills.blogspot.com/2009/02/icefrogq-session-2.html 問:有沒有想過,在Starcraft 2發行後,要製造在Starcraft 2上運行的Dota? 答:我當然計劃要好好地玩玩SC2;我是原始版本的Starcraft的其中一個瘋狂粉絲。在目 前還是很難說我是否會做一些地圖轉移給Starcraft 2。這有很大的程度是取決於(地圖 )編輯器所擁有的功能的,所以現在給出答案來還是為時過早。不管如何,我很享受我目 前所做的,而且近期內也沒有計劃要中止在Warcraft 3上的開發。 IceFrog的Q&A Session #3 http://dotathrills.blogspot.com/2009/10/icefrog-q-session-3.html Q:你對星際爭霸2的地圖編輯器有什麼看法?(玩家tobby) A:它看起來很棒,我相信還會有很多有意思的遊戲為它而設計。由於更多直接的通過視 角跟光標的控制,還有很多其他細節的描述,它將會像是War3以前一樣產生一個新的遊戲 流派。 Q:你是不是打算將DotA移植到星際爭霸2中去?(玩家Vodotz) A:我一直在花費時間去探索這樣的一些可能性。星際爭霸2可能不一定能提供讓DotA變得 更好的一些東西。將一個遊戲移植到任何的新引擎開發出的平台上都必須考慮到很多種改 動: -在新的單位法術、攻擊移動機制下我們還能不能完美地的複製出原先的一些東西? -新的藝術風格會適合DotA嗎?會有足夠多獨特的容易辨別的人物模型用來創造英雄嗎? -這樣會不會鼓勵戰隊來保持或者增強DotA的競爭力? -新平台能不能提供一些有利於DotA的功能,比如:易操作性、聯網功能、視覺效果、觀 察者功能、界面設計等等。 這些問題就是我一直在考慮的在將來什麼才是最適合DotA的東西。 ========================================================= sc2編輯器和b.net第一個展示都是os 我猜bz社會為了迎合icefrog的需求去製作吧 全球有幾億os玩家,全部搬到sc2就是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ee▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄e▄▄▄▄▄▄? e▄▄ ? ψQSWEETee▄▄▄▄▄▄▄ ╰e▄▄▄▄▄ ▄▄ --



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※ 編輯: Gemani 來自: 118.167.56.88 (01/11 14:29)
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2F:推 SylphWind:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/11 15:50
3F:推 jimfong:$$$$$$$$$$$$XDDDD 01/11 16:24
4F:推 lomit:星海信長 宇宙三國 銳意製作中 01/11 23:14
5F:推 aaa010203:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/12 11:38
6F:推 Weberkkk:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/12 12:35
7F:推 Weberkkk:IceForg說的每一點其實都婉轉的否定了OS轉SC2的可能 01/12 15:07
8F:→ Gemani:與其說冰蛙在否定 還不如說他在提出需求 01/12 15:16
9F:→ Gemani:因此我文章的結論就是 bz社會迎合os做出一些改變 01/12 15:17
10F:→ Gemani:在利益驅使之下,bz社沒理由在os議題上沒動作 01/12 15:17
11F:推 Weberkkk:SC2沒有英雄、沒有CP怪,三族基本單位也就那麼多 01/12 16:43
12F:→ Weberkkk:所以第一點模組上就是個難題,當然可以靠匯入解決 01/12 16:43
13F:→ Weberkkk:只是這樣地圖就會很肥,風格也很難搭,目前看來是這樣 01/12 16:44
14F:→ Weberkkk:再來是SC2用的編輯語言也不是JASS而是其他新的語言 01/12 16:44
15F:→ Weberkkk:這意味著很多東西要重新寫過,基本上都是大工程 01/12 16:46
16F:→ Weberkkk:即使費盡苦心重現了War3的OS,也缺乏誘因讓玩家到SC2 OS 01/12 16:47
17F:→ Weberkkk:所以站在War3的地圖作者立場,基本上不考慮移植 01/12 16:49
18F:→ Weberkkk:除非SC2真的能帶給編輯者一些,遠超過War3的資源 01/12 16:50
19F:→ Weberkkk:我可能會用SC2編輯器開發其他類型遊戲 01/12 16:50
20F:→ Weberkkk:但從來不打算把任何舊作移植 01/12 16:51
21F:推 Weberkkk:為什麼我會說IceForg在否定OS轉SC2的可能 01/12 16:53
22F:→ Weberkkk:是因為他提到的點,都是現在SC2的致命傷 01/12 16:54
23F:→ Weberkkk:而且是一些幾乎無解的致命傷... XD 01/12 16:54
24F:→ lomit:能打要裝作不能打 想做的要死更要假裝不想做 01/12 16:57
25F:→ lomit:陰毛論 搞不好B社早就提供冰蛙編輯器 SC2推出前早就移植好了 01/12 17:03
26F:→ lomit:SC2 能吸收WAR3的OS玩家 零時差 不浪費 01/12 17:05
27F:推 Weberkkk:SC2的OS除了要跟War3的舊OS為敵,還要跟其他山寨OS抗衡 01/12 18:01
28F:→ Weberkkk:嘛... 就算真的推出,說真的也不看好... XD 01/12 18:02
29F:推 Weberkkk:總之還是期待SC2的新類型遊戲崛起吧... 01/12 18:04
30F:→ Weberkkk:10年前的星海爭霸現在都還有人玩 01/12 18:05
31F:→ Weberkkk:War3能撐多久還很難說 01/12 18:05
32F:推 blackjack0s:BZ說過SC2編輯器仍然有英雄...WB你lag了 01/12 20:04
33F:推 zseineo:根據之前展示的影片,SC2的編輯器應該沒什麼寫不出來的 01/16 17:52
34F:→ zseineo:我記得分別展示了一個FPS、跟一個縱向射擊 01/16 17:52
35F:→ zseineo:的飛機GAME 01/16 17:53
36F:→ zseineo:我覺得有差的是藝術風格跟程式語言的問題吧? 01/16 17:53







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