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IceFrog的Q&A Session #2 http://dotathrills.blogspot.com/2009/02/icefrogq-session-2.html 问:有没有想过,在Starcraft 2发行後,要制造在Starcraft 2上运行的Dota? 答:我当然计划要好好地玩玩SC2;我是原始版本的Starcraft的其中一个疯狂粉丝。在目 前还是很难说我是否会做一些地图转移给Starcraft 2。这有很大的程度是取决於(地图 )编辑器所拥有的功能的,所以现在给出答案来还是为时过早。不管如何,我很享受我目 前所做的,而且近期内也没有计划要中止在Warcraft 3上的开发。 IceFrog的Q&A Session #3 http://dotathrills.blogspot.com/2009/10/icefrog-q-session-3.html Q:你对星际争霸2的地图编辑器有什麽看法?(玩家tobby) A:它看起来很棒,我相信还会有很多有意思的游戏为它而设计。由於更多直接的通过视 角跟光标的控制,还有很多其他细节的描述,它将会像是War3以前一样产生一个新的游戏 流派。 Q:你是不是打算将DotA移植到星际争霸2中去?(玩家Vodotz) A:我一直在花费时间去探索这样的一些可能性。星际争霸2可能不一定能提供让DotA变得 更好的一些东西。将一个游戏移植到任何的新引擎开发出的平台上都必须考虑到很多种改 动: -在新的单位法术、攻击移动机制下我们还能不能完美地的复制出原先的一些东西? -新的艺术风格会适合DotA吗?会有足够多独特的容易辨别的人物模型用来创造英雄吗? -这样会不会鼓励战队来保持或者增强DotA的竞争力? -新平台能不能提供一些有利於DotA的功能,比如:易操作性、联网功能、视觉效果、观 察者功能、界面设计等等。 这些问题就是我一直在考虑的在将来什麽才是最适合DotA的东西。 ========================================================= sc2编辑器和b.net第一个展示都是os 我猜bz社会为了迎合icefrog的需求去制作吧 全球有几亿os玩家,全部搬到sc2就是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ee▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄e▄▄▄▄▄▄? e▄▄ ? ψQSWEETee▄▄▄▄▄▄▄ ╰e▄▄▄▄▄ ▄▄ --



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※ 编辑: Gemani 来自: 118.167.56.88 (01/11 14:29)
1F:推 jokermoon:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/11 15:38
2F:推 SylphWind:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/11 15:50
3F:推 jimfong:$$$$$$$$$$$$XDDDD 01/11 16:24
4F:推 lomit:星海信长 宇宙三国 锐意制作中 01/11 23:14
5F:推 aaa010203:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/12 11:38
6F:推 Weberkkk:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 01/12 12:35
7F:推 Weberkkk:IceForg说的每一点其实都婉转的否定了OS转SC2的可能 01/12 15:07
8F:→ Gemani:与其说冰蛙在否定 还不如说他在提出需求 01/12 15:16
9F:→ Gemani:因此我文章的结论就是 bz社会迎合os做出一些改变 01/12 15:17
10F:→ Gemani:在利益驱使之下,bz社没理由在os议题上没动作 01/12 15:17
11F:推 Weberkkk:SC2没有英雄、没有CP怪,三族基本单位也就那麽多 01/12 16:43
12F:→ Weberkkk:所以第一点模组上就是个难题,当然可以靠汇入解决 01/12 16:43
13F:→ Weberkkk:只是这样地图就会很肥,风格也很难搭,目前看来是这样 01/12 16:44
14F:→ Weberkkk:再来是SC2用的编辑语言也不是JASS而是其他新的语言 01/12 16:44
15F:→ Weberkkk:这意味着很多东西要重新写过,基本上都是大工程 01/12 16:46
16F:→ Weberkkk:即使费尽苦心重现了War3的OS,也缺乏诱因让玩家到SC2 OS 01/12 16:47
17F:→ Weberkkk:所以站在War3的地图作者立场,基本上不考虑移植 01/12 16:49
18F:→ Weberkkk:除非SC2真的能带给编辑者一些,远超过War3的资源 01/12 16:50
19F:→ Weberkkk:我可能会用SC2编辑器开发其他类型游戏 01/12 16:50
20F:→ Weberkkk:但从来不打算把任何旧作移植 01/12 16:51
21F:推 Weberkkk:为什麽我会说IceForg在否定OS转SC2的可能 01/12 16:53
22F:→ Weberkkk:是因为他提到的点,都是现在SC2的致命伤 01/12 16:54
23F:→ Weberkkk:而且是一些几乎无解的致命伤... XD 01/12 16:54
24F:→ lomit:能打要装作不能打 想做的要死更要假装不想做 01/12 16:57
25F:→ lomit:阴毛论 搞不好B社早就提供冰蛙编辑器 SC2推出前早就移植好了 01/12 17:03
26F:→ lomit:SC2 能吸收WAR3的OS玩家 零时差 不浪费 01/12 17:05
27F:推 Weberkkk:SC2的OS除了要跟War3的旧OS为敌,还要跟其他山寨OS抗衡 01/12 18:01
28F:→ Weberkkk:嘛... 就算真的推出,说真的也不看好... XD 01/12 18:02
29F:推 Weberkkk:总之还是期待SC2的新类型游戏崛起吧... 01/12 18:04
30F:→ Weberkkk:10年前的星海争霸现在都还有人玩 01/12 18:05
31F:→ Weberkkk:War3能撑多久还很难说 01/12 18:05
32F:推 blackjack0s:BZ说过SC2编辑器仍然有英雄...WB你lag了 01/12 20:04
33F:推 zseineo:根据之前展示的影片,SC2的编辑器应该没什麽写不出来的 01/16 17:52
34F:→ zseineo:我记得分别展示了一个FPS、跟一个纵向射击 01/16 17:52
35F:→ zseineo:的飞机GAME 01/16 17:53
36F:→ zseineo:我觉得有差的是艺术风格跟程式语言的问题吧? 01/16 17:53







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