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簡單講一下。 TRIGGER 080 a unit dies triggering unit is a hero equal to true wait secs revive triggering unit 非常基礎的寫法,照理不應出錯。 但是在某種未知的狀況下(maybe英雄死亡期間因觸發改變stats值), 紅字部份的條件會造成英雄無法復活。 以藍綠先前的狀況來說,改成這樣就OK。參考看看。 ------------------------------------------ TRIGGER 001 選英雄 add event to TRIGGER 002 - 選到的英雄 dies TRIGGER 002 選到的英雄 dies wait revive triggering unit ------------------------------------------ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.135.107
1F:推 Gemani:看不懂還是要推 10/25 15:58
2F:推 HeyMiiao:我後來養成了個習慣 只要用了WAIT 10/25 16:01
3F:→ HeyMiiao:之後就不用 triggering unit 10/25 16:01
4F:推 stu110003:把一個事件寫成兩個事件喔?= = 10/25 16:12
5F:推 FiTO:新J書出了阿~何不用JASS(晉惠帝調 10/25 16:17
6F:推 foreverk:改成dying unit也不行嗎? 10/25 16:18
7F:推 eks9527:看不懂Q.q 10/25 16:19
8F:→ gonzdevour:1.個人經驗,單以wait+triggering unit,還沒出錯過 10/25 16:21
9F:→ gonzdevour:2.不僅僅是把一個事件寫成兩個事件 10/25 16:22
10F:→ gonzdevour:3.以上內容是不是用JASS寫根本沒差 10/25 16:22
11F:→ gonzdevour:4.改dying unit依經驗沒用。 10/25 16:23
12F:→ gonzdevour:不知道有沒有triggering unit和其他unit類型的效率比較 10/25 16:24
13F:→ gonzdevour:不考慮運算效能的話,我覺得triggering unit穩又好用 10/25 16:25
14F:推 lomit:看不懂,純推devour 10/25 16:28
15F:推 darklucker:希望有用幫推 10/25 16:44
16F:推 game7895:什麼事件會讓is a hero的boolean判斷失誤……好有趣XD 10/25 17:10
17F:推 FiTO:可能是他本身迴圈的呼叫有誤? 10/25 17:24
18F:推 xyzbug:快推~不然別人會以為我們看不懂~ 10/25 17:32
19F:推 younglol:喔 原來是這樣阿 我懂了 10/25 18:22
20F:推 b0017570:感謝devour 但是我的問題是很見鬼的問題 10/25 20:14
21F:→ b0017570:我最後的解決辦法是整個重寫了 Orz 10/25 20:15
22F:推 dogerii:好的意見就幫推 ~ 10/25 20:45
23F:→ hsj8266:加油 超期待的!!!! 10/25 22:24
24F:推 blackjack0s:好文推推推 10/25 22:27
25F:推 HypocritePro:我的經驗是英雄單位的屬性只要在死亡時有調整 10/26 07:59
26F:→ HypocritePro:就算有設為變數依然會流失變數 另外被吞時也同理 10/26 08:00
27F:推 wix3000:我的經驗是英雄復活計時單位好用啊~~ 10/26 10:45
28F:推 Weberkkk:信長的復活看似沒那麼簡單,還跟多重面板做搭配 10/26 16:51
29F:→ Weberkkk:應該不是簡單的wait就能解決 10/26 16:52
30F:→ Weberkkk:變身或什麼的並不會改變H2I值,不影響變數綁定 10/26 16:53
31F:推 Weberkkk:如果FN決定要重寫,那就重寫吧,加油... XD 10/26 16:57
32F:推 foreverk:自學手冊範例就有跟多重面板搭配的,應該是還好 10/26 17:04
33F:→ foreverk:只是與其花時間try & error的確是砍掉重練最快 10/26 17:05
34F:推 b0017570:這篇挖出好多懂WE的人 - -a 10/26 17:34
35F:推 ahinetn123:推一下各位作者 XD 10/26 19:03







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