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简单讲一下。 TRIGGER 080 a unit dies triggering unit is a hero equal to true wait secs revive triggering unit 非常基础的写法,照理不应出错。 但是在某种未知的状况下(maybe英雄死亡期间因触发改变stats值), 红字部份的条件会造成英雄无法复活。 以蓝绿先前的状况来说,改成这样就OK。参考看看。 ------------------------------------------ TRIGGER 001 选英雄 add event to TRIGGER 002 - 选到的英雄 dies TRIGGER 002 选到的英雄 dies wait revive triggering unit ------------------------------------------ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.135.107
1F:推 Gemani:看不懂还是要推 10/25 15:58
2F:推 HeyMiiao:我後来养成了个习惯 只要用了WAIT 10/25 16:01
3F:→ HeyMiiao:之後就不用 triggering unit 10/25 16:01
4F:推 stu110003:把一个事件写成两个事件喔?= = 10/25 16:12
5F:推 FiTO:新J书出了阿~何不用JASS(晋惠帝调 10/25 16:17
6F:推 foreverk:改成dying unit也不行吗? 10/25 16:18
7F:推 eks9527:看不懂Q.q 10/25 16:19
8F:→ gonzdevour:1.个人经验,单以wait+triggering unit,还没出错过 10/25 16:21
9F:→ gonzdevour:2.不仅仅是把一个事件写成两个事件 10/25 16:22
10F:→ gonzdevour:3.以上内容是不是用JASS写根本没差 10/25 16:22
11F:→ gonzdevour:4.改dying unit依经验没用。 10/25 16:23
12F:→ gonzdevour:不知道有没有triggering unit和其他unit类型的效率比较 10/25 16:24
13F:→ gonzdevour:不考虑运算效能的话,我觉得triggering unit稳又好用 10/25 16:25
14F:推 lomit:看不懂,纯推devour 10/25 16:28
15F:推 darklucker:希望有用帮推 10/25 16:44
16F:推 game7895:什麽事件会让is a hero的boolean判断失误……好有趣XD 10/25 17:10
17F:推 FiTO:可能是他本身回圈的呼叫有误? 10/25 17:24
18F:推 xyzbug:快推~不然别人会以为我们看不懂~ 10/25 17:32
19F:推 younglol:喔 原来是这样阿 我懂了 10/25 18:22
20F:推 b0017570:感谢devour 但是我的问题是很见鬼的问题 10/25 20:14
21F:→ b0017570:我最後的解决办法是整个重写了 Orz 10/25 20:15
22F:推 dogerii:好的意见就帮推 ~ 10/25 20:45
23F:→ hsj8266:加油 超期待的!!!! 10/25 22:24
24F:推 blackjack0s:好文推推推 10/25 22:27
25F:推 HypocritePro:我的经验是英雄单位的属性只要在死亡时有调整 10/26 07:59
26F:→ HypocritePro:就算有设为变数依然会流失变数 另外被吞时也同理 10/26 08:00
27F:推 wix3000:我的经验是英雄复活计时单位好用啊~~ 10/26 10:45
28F:推 Weberkkk:信长的复活看似没那麽简单,还跟多重面板做搭配 10/26 16:51
29F:→ Weberkkk:应该不是简单的wait就能解决 10/26 16:52
30F:→ Weberkkk:变身或什麽的并不会改变H2I值,不影响变数绑定 10/26 16:53
31F:推 Weberkkk:如果FN决定要重写,那就重写吧,加油... XD 10/26 16:57
32F:推 foreverk:自学手册范例就有跟多重面板搭配的,应该是还好 10/26 17:04
33F:→ foreverk:只是与其花时间try & error的确是砍掉重练最快 10/26 17:05
34F:推 b0017570:这篇挖出好多懂WE的人 - -a 10/26 17:34
35F:推 ahinetn123:推一下各位作者 XD 10/26 19:03







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