作者uuus20022002 (= =)
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標題[三國] 關於關於邊界效應還是想請教大家
時間Fri Feb 7 16:06:12 2014
沒有要特意幫誰的意思~只是小弟我不太懂~因為一開始我也覺得有邊界效應
剛去GOOGLE了一下邊界效應
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E7%94%A8
http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E5%BA%94
裡面都講得很清楚它的定義,
對於增加防禦這件事情,增加到一定的程度之後,效果就會越來越差
在提到c1012143:
http://0rz.tw/42Wcl http://0rz.tw/GQ42p 附上圖和檔
小弟我不太明白這不是邊界效應嗎?!~
如果說防禦和減傷是成正比~
~那你發生0減傷的時候~增加防禦減傷該如何算?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.243.96
1F:推 nottt:防禦"數值"不會有邊際效應影響 買1件防15 買2件就會變防30 02/07 16:10
2F:→ nottt:但是防禦"減傷比例"會受邊際效應影響 買一件防+10% 兩件+8% 02/07 16:11
3F:→ nottt:至於出裝到底怎樣較耐打 敏英天生防較高買血裝 力英買防裝 02/07 16:12
4F:→ nottt:對面都法術多就血裝配玄靈 對面物理多或有弓手就藤甲源鎧 02/07 16:13
5F:推 lather:邊際效應的是減傷 不是防禦 這樣 02/07 16:27
6F:→ uuus20022002:喔...原來大家是在玩文字遊戲= = 02/07 16:33
7F:→ thanks123:雖然減傷增加的會越來越少 02/07 16:56
8F:→ uuus20022002:其實玩遊戲時候~大家心底要有邊界效應的觀念吧 02/07 16:56
9F:→ thanks123:但多挨的刀數還是定數增加,所以實際上買防上去還是有用 02/07 16:57
10F:→ thanks123:配加血的會更好 02/07 16:57
11F:→ uuus20022002:你講話不太科學= =! 02/07 16:59
12F:→ uuus20022002:防低的時候扣傷可能是你講的~線性增加 02/07 17:00
13F:→ uuus20022002:後面應該就會非線性了~應此說是邊界效應 02/07 17:01
14F:→ AresMars:減傷的%數是邊際效應,但防禦與有效血量是正相關無邊際 02/07 17:06
15F:→ uuus20022002:恩~我想大家應該都是這個想法 02/07 17:14
16F:→ uuus20022002:直接舉例~防+40的時候~再花錢買防CP直很不高 02/07 17:15
17F:→ thanks123:原文有說都是線性,另外不是扣傷是刀數 02/07 17:56
18F:→ uuus20022002:你看c大的圖,是不是線性很明顯吧== 02/07 18:37
19F:→ uuus20022002:你可以做張線性的圖是刀數和防禦的 02/07 18:39
20F:→ dvd955363:那張圖的意思要看藍色那條線 02/07 18:41
21F:→ dvd955363:假設你血量固定 光稱防禦並不會有邊際效益存在 02/07 18:44
22F:→ dvd955363:但事實上傷害還有法傷 血量也可以往上稱 看情況組合出裝 02/07 18:45
23F:→ dvd955363:已同樣的金錢來說可以有更有效益的出法 但並不是說 02/07 18:45
24F:→ dvd955363:純稱防就有邊際效益 只是效益不如其他買法罷了 02/07 18:46
25F:推 enty00212:懶人包說法,多少防就能多承受多少刀,所以沒有邊界效應 02/07 20:57
26F:→ enty00212:但是不建議撐防的原因是因為,投資報酬率有更好的選擇外 02/07 20:58
27F:→ enty00212:防衝越高也代表你投資在防禦的相對比例越少。 02/07 20:59
28F:→ uuus20022002:謝謝你們,單純就稱防來說,不討論別的 02/07 21:36
29F:→ uuus20022002:我就是覺得懶人包的資訊不清楚 02/07 21:36
30F:→ uuus20022002:今天已經有一張非線性的證據,和懶人包的矛盾 02/07 21:39
31F:→ uuus20022002:所以我才會有疑問!今天有人說以刀數來看的話成正比, 02/07 21:43
32F:→ uuus20022002:我相信你的實驗 02/07 21:43
33F:→ uuus20022002:如果和c大的圖合在一起,藍色的線一開始的確有類似線 02/07 21:46
34F:→ uuus20022002:在公車上網路不穩,回家在回== 02/07 21:54
35F:→ uuus20022002:OK~我想了解大家的意思了= =! 02/07 22:15
36F:→ uuus20022002:應該是說~三國只有6格物品欄~因此花兩倍的錢~原本是 02/07 22:19
37F:→ uuus20022002:佔據一個欄位~變成兩個欄位~這樣子的投資不正確 02/07 22:20
38F:→ uuus20022002:2個欄位變4個~ 02/07 22:20
39F:→ KaoDarly:這個問題大概3.4年前就有人討論過了 02/07 23:06
40F:→ KaoDarly:面板上%數的確會隨著防禦提高,增加相同的防禦%提升越少 02/07 23:07
41F:→ KaoDarly:但是實際上的減少傷害每1防禦所帶來的效益是一樣的 02/07 23:08
42F:推 higha:所以「防禦值無邊際效益」是廢話的意思 02/07 23:33
43F:→ afflect:不要那麼多文字遊戲 02/07 23:54
44F:→ afflect:簡單的說 當防禦達到一個門檻 再增加效果就不明顯 02/07 23:54
45F:→ afflect:正/負 都是 02/07 23:55
46F:推 wix3000:負數防禦最多-20而已,當然不明顯WWW 02/08 01:19