作者uuus20022002 (= =)
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标题[三国] 关於关於边界效应还是想请教大家
时间Fri Feb 7 16:06:12 2014
没有要特意帮谁的意思~只是小弟我不太懂~因为一开始我也觉得有边界效应
刚去GOOGLE了一下边界效应
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E7%94%A8
http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E5%BA%94
里面都讲得很清楚它的定义,
对於增加防御这件事情,增加到一定的程度之後,效果就会越来越差
在提到c1012143:
http://0rz.tw/42Wcl http://0rz.tw/GQ42p 附上图和档
小弟我不太明白这不是边界效应吗?!~
如果说防御和减伤是成正比~
~那你发生0减伤的时候~增加防御减伤该如何算?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.243.96
1F:推 nottt:防御"数值"不会有边际效应影响 买1件防15 买2件就会变防30 02/07 16:10
2F:→ nottt:但是防御"减伤比例"会受边际效应影响 买一件防+10% 两件+8% 02/07 16:11
3F:→ nottt:至於出装到底怎样较耐打 敏英天生防较高买血装 力英买防装 02/07 16:12
4F:→ nottt:对面都法术多就血装配玄灵 对面物理多或有弓手就藤甲源铠 02/07 16:13
5F:推 lather:边际效应的是减伤 不是防御 这样 02/07 16:27
6F:→ uuus20022002:喔...原来大家是在玩文字游戏= = 02/07 16:33
7F:→ thanks123:虽然减伤增加的会越来越少 02/07 16:56
8F:→ uuus20022002:其实玩游戏时候~大家心底要有边界效应的观念吧 02/07 16:56
9F:→ thanks123:但多挨的刀数还是定数增加,所以实际上买防上去还是有用 02/07 16:57
10F:→ thanks123:配加血的会更好 02/07 16:57
11F:→ uuus20022002:你讲话不太科学= =! 02/07 16:59
12F:→ uuus20022002:防低的时候扣伤可能是你讲的~线性增加 02/07 17:00
13F:→ uuus20022002:後面应该就会非线性了~应此说是边界效应 02/07 17:01
14F:→ AresMars:减伤的%数是边际效应,但防御与有效血量是正相关无边际 02/07 17:06
15F:→ uuus20022002:恩~我想大家应该都是这个想法 02/07 17:14
16F:→ uuus20022002:直接举例~防+40的时候~再花钱买防CP直很不高 02/07 17:15
17F:→ thanks123:原文有说都是线性,另外不是扣伤是刀数 02/07 17:56
18F:→ uuus20022002:你看c大的图,是不是线性很明显吧== 02/07 18:37
19F:→ uuus20022002:你可以做张线性的图是刀数和防御的 02/07 18:39
20F:→ dvd955363:那张图的意思要看蓝色那条线 02/07 18:41
21F:→ dvd955363:假设你血量固定 光称防御并不会有边际效益存在 02/07 18:44
22F:→ dvd955363:但事实上伤害还有法伤 血量也可以往上称 看情况组合出装 02/07 18:45
23F:→ dvd955363:已同样的金钱来说可以有更有效益的出法 但并不是说 02/07 18:45
24F:→ dvd955363:纯称防就有边际效益 只是效益不如其他买法罢了 02/07 18:46
25F:推 enty00212:懒人包说法,多少防就能多承受多少刀,所以没有边界效应 02/07 20:57
26F:→ enty00212:但是不建议撑防的原因是因为,投资报酬率有更好的选择外 02/07 20:58
27F:→ enty00212:防冲越高也代表你投资在防御的相对比例越少。 02/07 20:59
28F:→ uuus20022002:谢谢你们,单纯就称防来说,不讨论别的 02/07 21:36
29F:→ uuus20022002:我就是觉得懒人包的资讯不清楚 02/07 21:36
30F:→ uuus20022002:今天已经有一张非线性的证据,和懒人包的矛盾 02/07 21:39
31F:→ uuus20022002:所以我才会有疑问!今天有人说以刀数来看的话成正比, 02/07 21:43
32F:→ uuus20022002:我相信你的实验 02/07 21:43
33F:→ uuus20022002:如果和c大的图合在一起,蓝色的线一开始的确有类似线 02/07 21:46
34F:→ uuus20022002:在公车上网路不稳,回家在回== 02/07 21:54
35F:→ uuus20022002:OK~我想了解大家的意思了= =! 02/07 22:15
36F:→ uuus20022002:应该是说~三国只有6格物品栏~因此花两倍的钱~原本是 02/07 22:19
37F:→ uuus20022002:占据一个栏位~变成两个栏位~这样子的投资不正确 02/07 22:20
38F:→ uuus20022002:2个栏位变4个~ 02/07 22:20
39F:→ KaoDarly:这个问题大概3.4年前就有人讨论过了 02/07 23:06
40F:→ KaoDarly:面板上%数的确会随着防御提高,增加相同的防御%提升越少 02/07 23:07
41F:→ KaoDarly:但是实际上的减少伤害每1防御所带来的效益是一样的 02/07 23:08
42F:推 higha:所以「防御值无边际效益」是废话的意思 02/07 23:33
43F:→ afflect:不要那麽多文字游戏 02/07 23:54
44F:→ afflect:简单的说 当防御达到一个门槛 再增加效果就不明显 02/07 23:54
45F:→ afflect:正/负 都是 02/07 23:55
46F:推 wix3000:负数防御最多-20而已,当然不明显WWW 02/08 01:19