作者dog218 (憤青龜)
看板WarCraft
標題[三國] 曹嬰配裝6.X XD
時間Fri Mar 29 15:10:37 2013
保守的出法:全能力裝
我想問的是...
全能力對曹嬰的鳥有沒有極限
如果能量化的話 全能力+多少之後會開始邊際效應(CP值低)
當然高手可能會說出變帳/冥天
不過希望以全能加多少最符合效益為討論
謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.174.59
1F:→ sh021515:5000元帶100根樹枝! 03/29 15:16
2F:推 maniac628:不用一百吧,98樹枝+1匕首? 03/29 15:37
3F:→ oldbear:100根樹枝那就是加100防禦耶 03/29 15:44
4F:推 new8gi:所以之前才會說可以疊的話樹枝是..... 03/29 15:49
5F:→ lucifer19:我感覺有欸 以前有無聊玩過等級上限255的版本 感覺沒 03/29 15:52
6F:→ lucifer19:說痛到直接秒小兵或英雄這樣 03/29 15:52
7F:→ lucifer19:至於多少以後出現邊際效應就不知道了 可能要有請拉可大 03/29 15:52
8F:推 wix3000:3敏1%發動 3智1法傷 哪有什麼邊際效應 03/29 15:56
9F:→ wix3000:真要說就是敏300之後就100%不會再高 03/29 15:57
10F:推 Casio2:變帳 神弓 月下 七星 無雙凱 赤兔,後面兩個讓曹櫻耐殺變強 03/29 17:02
11F:推 albee304:有吧 就像樂進已經很會爆了 你就不會想要再買武士刀 03/29 17:02
12F:→ Casio2:這裝殺人已經夠強,也有一些防禦 03/29 17:03
13F:→ Casio2:單純出冥天讓鳥便痛,但自己不小心被摸到也死得快 03/29 17:06
14F:推 wix3000:那是因為爆擊取合集,再買一把只有10%的效果 當然不買 03/29 17:18
15F:→ wix3000:但是曹嬰沒這問題 3敏1%就是1% 03/29 17:18
16F:推 LayerZ:這問題拿去RO版問就知道了(大誤 03/29 17:35
17F:推 evilkz:曹櫻我必出翔靴跟雷玉 愉悅 03/29 18:28
18F:推 albee304:但問題就是80%和81%的差異 這不就是邊際嗎 03/29 18:51
19F:→ albee304:就算給你30敏 多10% 換取生存能力是否更好 03/29 18:52
20F:推 waterpiggin:3敏1%發動 3智+法傷 線性的東西邊際在哪裡@_@ 03/29 18:53
21F:→ waterpiggin:文章請看到最後一行 03/29 18:54
22F:推 stillflying:有些人搞不懂邊際是甚麼意思@@ 03/29 18:55
23F:推 albee304:我錯了 03/29 18:58
24F:推 touchbird:應該還是有 因為敏會影響到攻速 03/29 18:58
25F:→ touchbird:剛開始加敏 效果會比較好 (攻速增加較明顯) 03/29 19:00
26F:推 wix3000:albee說的也沒錯 但是我並不喜歡那種說法 03/29 19:02
27F:推 gn01622545:albee 感覺是對角色做通盤考量 03/29 19:07
28F:→ gn01622545:跟純粹只討論能力到多少 鳥的效果會降低 有差吧y 03/29 19:08
29F:→ gn01622545:某人: 我有最強的防禦不會輸 打不打的贏對手又是一回 03/29 19:09
30F:→ Aggro:這東西很難量化阿 夜明珠裝的特效很難換算 03/29 19:59
31F:推 maniac628:只討論"全能力對鳥的影響的話 03/29 20:10
32F:→ maniac628:六格全部塞全能力裝到頂結束 03/29 20:11
33F:→ maniac628:不會邊際遞減,只是邊際效果為零 03/29 20:12
34F:→ maniac628:不要再如果如果,原文是問"全能力裝" 03/29 20:13
35F:→ maniac628:所以全能力+72最符合你的效益 03/29 20:14
36F:→ maniac628:在那之前沒有極限,除了格子數外 03/29 20:15
37F:→ pipiisking:================傳說中的八陣圖曹嬰============ 03/29 21:27
38F:→ evilkz:你有算黃+嗎 03/29 22:06
39F:推 maniac628:我以為他說裝備就把體質當常數了 03/29 22:21
40F:推 song042008:我看不懂邊際是什麼欸 有沒有人幫解釋 還有我曹櫻都會 03/29 23:01
41F:→ song042008:出八鎮阿 好用欸 03/29 23:02
42F:→ tea750:單純的%數對能力值 就是線性的到100%是最高 不算邊際 03/29 23:04
43F:→ tea750:邊際效應講簡單點就是CP值會越來越低 03/29 23:04
44F:→ song042008:意思是 出越多 越低? 03/29 23:08
45F:→ tea750:如烈玉 -10跟-50差的傷害幅度比-50跟-90的幅度還大 03/29 23:08
46F:→ tea750:要看他函數怎麼寫 鳥出動和傷害就是一屬性就加固定 03/29 23:09
47F:→ tea750:所以就是單純的直線型 就無腦稱 03/29 23:09
48F:→ tea750:但如果他函數是曲線就會有邊際效應 03/29 23:10
49F:推 song042008:我的數學不差阿 我怎麼看不懂== 03/29 23:10
50F:→ tea750:這樣講好了.他出擊率如果是單純的N*能力值就沒有邊際 03/29 23:22
51F:→ tea750:除非到100% 因為他出擊率跟屬性的關西是直線 03/29 23:23
52F:→ tea750:但出擊率與屬性的關西如果是曲線 就會有斜率變動 03/29 23:24
53F:→ tea750:就會造成每屬性的CP值會變 不一定高/低 和曲線圖形有關 03/29 23:25
54F:推 gn01622545:防禦20 可以降低50%傷害 防禦40不會讓你降低100% 03/30 00:06
55F:→ gn01622545:這之間的成長曲線 就有邊際效應 03/30 00:06
56F:→ tea750:就像你玩天堂1-52要三個月 但是52到75可能要好幾年 03/30 00:15
57F:→ tea750:就是因為他的經驗需求是曲線 03/30 00:15
58F:推 enty00212:我記得撐防是沒有邊際效應的之前討論過。 03/30 00:32
60F:→ enty00212:但是撐血防卻可以算出cp值 03/30 00:36
61F:推 LayerZ:80%跟81% 和0%跟1%都一樣的...y 03/30 19:48
62F:→ LayerZ:你現在的那一下都有可能是那1%的差別 03/30 19:49