作者dog218 (愤青龟)
看板WarCraft
标题[三国] 曹婴配装6.X XD
时间Fri Mar 29 15:10:37 2013
保守的出法:全能力装
我想问的是...
全能力对曹婴的鸟有没有极限
如果能量化的话 全能力+多少之後会开始边际效应(CP值低)
当然高手可能会说出变帐/冥天
不过希望以全能加多少最符合效益为讨论
谢谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.174.59
1F:→ sh021515:5000元带100根树枝! 03/29 15:16
2F:推 maniac628:不用一百吧,98树枝+1匕首? 03/29 15:37
3F:→ oldbear:100根树枝那就是加100防御耶 03/29 15:44
4F:推 new8gi:所以之前才会说可以叠的话树枝是..... 03/29 15:49
5F:→ lucifer19:我感觉有欸 以前有无聊玩过等级上限255的版本 感觉没 03/29 15:52
6F:→ lucifer19:说痛到直接秒小兵或英雄这样 03/29 15:52
7F:→ lucifer19:至於多少以後出现边际效应就不知道了 可能要有请拉可大 03/29 15:52
8F:推 wix3000:3敏1%发动 3智1法伤 哪有什麽边际效应 03/29 15:56
9F:→ wix3000:真要说就是敏300之後就100%不会再高 03/29 15:57
10F:推 Casio2:变帐 神弓 月下 七星 无双凯 赤兔,後面两个让曹樱耐杀变强 03/29 17:02
11F:推 albee304:有吧 就像乐进已经很会爆了 你就不会想要再买武士刀 03/29 17:02
12F:→ Casio2:这装杀人已经够强,也有一些防御 03/29 17:03
13F:→ Casio2:单纯出冥天让鸟便痛,但自己不小心被摸到也死得快 03/29 17:06
14F:推 wix3000:那是因为爆击取合集,再买一把只有10%的效果 当然不买 03/29 17:18
15F:→ wix3000:但是曹婴没这问题 3敏1%就是1% 03/29 17:18
16F:推 LayerZ:这问题拿去RO版问就知道了(大误 03/29 17:35
17F:推 evilkz:曹樱我必出翔靴跟雷玉 愉悦 03/29 18:28
18F:推 albee304:但问题就是80%和81%的差异 这不就是边际吗 03/29 18:51
19F:→ albee304:就算给你30敏 多10% 换取生存能力是否更好 03/29 18:52
20F:推 waterpiggin:3敏1%发动 3智+法伤 线性的东西边际在哪里@_@ 03/29 18:53
21F:→ waterpiggin:文章请看到最後一行 03/29 18:54
22F:推 stillflying:有些人搞不懂边际是甚麽意思@@ 03/29 18:55
23F:推 albee304:我错了 03/29 18:58
24F:推 touchbird:应该还是有 因为敏会影响到攻速 03/29 18:58
25F:→ touchbird:刚开始加敏 效果会比较好 (攻速增加较明显) 03/29 19:00
26F:推 wix3000:albee说的也没错 但是我并不喜欢那种说法 03/29 19:02
27F:推 gn01622545:albee 感觉是对角色做通盘考量 03/29 19:07
28F:→ gn01622545:跟纯粹只讨论能力到多少 鸟的效果会降低 有差吧y 03/29 19:08
29F:→ gn01622545:某人: 我有最强的防御不会输 打不打的赢对手又是一回 03/29 19:09
30F:→ Aggro:这东西很难量化阿 夜明珠装的特效很难换算 03/29 19:59
31F:推 maniac628:只讨论"全能力对鸟的影响的话 03/29 20:10
32F:→ maniac628:六格全部塞全能力装到顶结束 03/29 20:11
33F:→ maniac628:不会边际递减,只是边际效果为零 03/29 20:12
34F:→ maniac628:不要再如果如果,原文是问"全能力装" 03/29 20:13
35F:→ maniac628:所以全能力+72最符合你的效益 03/29 20:14
36F:→ maniac628:在那之前没有极限,除了格子数外 03/29 20:15
37F:→ pipiisking:================传说中的八阵图曹婴============ 03/29 21:27
38F:→ evilkz:你有算黄+吗 03/29 22:06
39F:推 maniac628:我以为他说装备就把体质当常数了 03/29 22:21
40F:推 song042008:我看不懂边际是什麽欸 有没有人帮解释 还有我曹樱都会 03/29 23:01
41F:→ song042008:出八镇阿 好用欸 03/29 23:02
42F:→ tea750:单纯的%数对能力值 就是线性的到100%是最高 不算边际 03/29 23:04
43F:→ tea750:边际效应讲简单点就是CP值会越来越低 03/29 23:04
44F:→ song042008:意思是 出越多 越低? 03/29 23:08
45F:→ tea750:如烈玉 -10跟-50差的伤害幅度比-50跟-90的幅度还大 03/29 23:08
46F:→ tea750:要看他函数怎麽写 鸟出动和伤害就是一属性就加固定 03/29 23:09
47F:→ tea750:所以就是单纯的直线型 就无脑称 03/29 23:09
48F:→ tea750:但如果他函数是曲线就会有边际效应 03/29 23:10
49F:推 song042008:我的数学不差阿 我怎麽看不懂== 03/29 23:10
50F:→ tea750:这样讲好了.他出击率如果是单纯的N*能力值就没有边际 03/29 23:22
51F:→ tea750:除非到100% 因为他出击率跟属性的关西是直线 03/29 23:23
52F:→ tea750:但出击率与属性的关西如果是曲线 就会有斜率变动 03/29 23:24
53F:→ tea750:就会造成每属性的CP值会变 不一定高/低 和曲线图形有关 03/29 23:25
54F:推 gn01622545:防御20 可以降低50%伤害 防御40不会让你降低100% 03/30 00:06
55F:→ gn01622545:这之间的成长曲线 就有边际效应 03/30 00:06
56F:→ tea750:就像你玩天堂1-52要三个月 但是52到75可能要好几年 03/30 00:15
57F:→ tea750:就是因为他的经验需求是曲线 03/30 00:15
58F:推 enty00212:我记得撑防是没有边际效应的之前讨论过。 03/30 00:32
60F:→ enty00212:但是撑血防却可以算出cp值 03/30 00:36
61F:推 LayerZ:80%跟81% 和0%跟1%都一样的...y 03/30 19:48
62F:→ LayerZ:你现在的那一下都有可能是那1%的差别 03/30 19:49