作者sungastill (桑嘎斯大帝)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
時間Thu Aug 9 14:10:20 2012
我想現在這種做法做大問題在於會戰完,如果是險勝,那也是會很拖,一個人動不了軍營
我覺得因應之道其實不難,就設定為,當如果對方全死時,英雄減傷暫時消除,但如果有
人復活,則恢復減傷,讓雙方必須重整旗鼓,再次會戰出一個死活,才能再次拆營
另外就是必須大幅強化拆營的獎勵,特別是限制吃兵角,在軍營被破時,照樣爽爽賺,
或許可以設定每一路被破,範圍殺兵"被動"技能對敵兵減傷15%/30%/45%這樣。
這樣也能提高會戰破營的動力。
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▕叒嘎▏
▕木斯▏
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◆ From: 74.96.43.67
※ 編輯: sungastill 來自: 74.96.43.67 (08/09 14:11)
※ 編輯: sungastill 來自: 74.96.43.67 (08/09 14:12)
1F:→ pths0524:我一直覺得動建築是很本末倒置的事情 偷拆角的特性幾乎 08/09 14:14
2F:→ pths0524:都是機動性高 無進場會戰技能 建築怎麼改都會影響正常推 08/09 14:15
3F:→ pths0524:如果真的要強迫會戰才能拆塔 倒不如對角色去動刀 08/09 14:15
4F:推 jay2008:你怎麼不說曹操機動性高到哭八 可以偷拆 又可以會戰 超煩 08/09 14:36
5F:推 saiburry:那這樣我會戰打輸 對面剩一個在我家 我可以不跟他打欸 08/09 14:38
6F:→ jay2008:可以想辦法減緩偷拆的速度 不用覺得多樣性降低 目前偷拆 08/09 14:38
7F:→ saiburry:反正我復活了 減傷恢復 他又拆不掉 我就在後面清小兵就好 08/09 14:39
8F:→ jay2008:真的是遇到會超悶 不用改到無法偷 減緩速度就好 08/09 14:39
9F:→ pths0524:怎麼減緩才不會影響到你正常推塔速度 08/09 14:40
10F:推 jay2008:大家一起討論想出好方法阿 不然你覺得就放這樣一直偷? 08/09 14:43
11F:→ pths0524:你真的有看我推文嗎...? 08/09 14:46
12F:推 jay2008:有看過阿 就是角色定位的問題 大家想法不同 跟你不一樣就 08/09 14:48
13F:→ jay2008:不能提出自己的意見? 08/09 14:48
14F:→ pths0524:所以我說可以對角色動刀啊 不是去動建築啊 08/09 14:48
15F:→ pths0524:我有說不能提出意見嗎 請問這位大德我哪句嗆還是怎麼著 08/09 14:49
16F:→ pths0524:那我也提出我的意見嗎 現在你是不讓我說自己的意見嗎 08/09 14:49
17F:噓 gamewinner: 08/14 05:31