作者sungastill (桑嘎斯大帝)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 防偷拆系统闲聊讨论
时间Thu Aug 9 14:10:20 2012
我想现在这种做法做大问题在於会战完,如果是险胜,那也是会很拖,一个人动不了军营
我觉得因应之道其实不难,就设定为,当如果对方全死时,英雄减伤暂时消除,但如果有
人复活,则恢复减伤,让双方必须重整旗鼓,再次会战出一个死活,才能再次拆营
另外就是必须大幅强化拆营的奖励,特别是限制吃兵角,在军营被破时,照样爽爽赚,
或许可以设定每一路被破,范围杀兵"被动"技能对敌兵减伤15%/30%/45%这样。
这样也能提高会战破营的动力。
--
▁▁
▕叒嘎▏
▕木斯▏
 ̄ ̄
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 74.96.43.67
※ 编辑: sungastill 来自: 74.96.43.67 (08/09 14:11)
※ 编辑: sungastill 来自: 74.96.43.67 (08/09 14:12)
1F:→ pths0524:我一直觉得动建筑是很本末倒置的事情 偷拆角的特性几乎 08/09 14:14
2F:→ pths0524:都是机动性高 无进场会战技能 建筑怎麽改都会影响正常推 08/09 14:15
3F:→ pths0524:如果真的要强迫会战才能拆塔 倒不如对角色去动刀 08/09 14:15
4F:推 jay2008:你怎麽不说曹操机动性高到哭八 可以偷拆 又可以会战 超烦 08/09 14:36
5F:推 saiburry:那这样我会战打输 对面剩一个在我家 我可以不跟他打欸 08/09 14:38
6F:→ jay2008:可以想办法减缓偷拆的速度 不用觉得多样性降低 目前偷拆 08/09 14:38
7F:→ saiburry:反正我复活了 减伤恢复 他又拆不掉 我就在後面清小兵就好 08/09 14:39
8F:→ jay2008:真的是遇到会超闷 不用改到无法偷 减缓速度就好 08/09 14:39
9F:→ pths0524:怎麽减缓才不会影响到你正常推塔速度 08/09 14:40
10F:推 jay2008:大家一起讨论想出好方法阿 不然你觉得就放这样一直偷? 08/09 14:43
11F:→ pths0524:你真的有看我推文吗...? 08/09 14:46
12F:推 jay2008:有看过阿 就是角色定位的问题 大家想法不同 跟你不一样就 08/09 14:48
13F:→ jay2008:不能提出自己的意见? 08/09 14:48
14F:→ pths0524:所以我说可以对角色动刀啊 不是去动建筑啊 08/09 14:48
15F:→ pths0524:我有说不能提出意见吗 请问这位大德我哪句呛还是怎麽着 08/09 14:49
16F:→ pths0524:那我也提出我的意见吗 现在你是不让我说自己的意见吗 08/09 14:49
17F:嘘 gamewinner: 08/14 05:31