作者wix3000 (癢,好吃)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
時間Wed Aug 8 06:05:17 2012
: : 又何嘗不是一種藝術
: : 若五個人推輸一個人又有什麼好說
: : 贏
: : 不一定要靠殺人
: : 推塔又何嘗不是一條贏的道路
: : 只是現在
: : 此路不通
: 完全同意
: 連正規都有韓國流了 你爆我家前 你家先爆了 這就是我的絕招 又未嘗不可
: 只是當此種打法儼然成為主流 或 勝率最高 那這遊戲大概也沒甚麼精采之處..
換家流實際上是一種很熱血的狀況
每個觀眾都會期待到底誰換家會失敗
同時換家要考慮自身兵力在火力上是否高於對方
還有對方是否有隱藏起來的分礦等
但是現在問題在,偷拆並不是「換」家流
而是「磨」家流
不管會戰是贏是輸你家都會被磨掉的這種無力感
一個dota遊戲的最大賣點應該在於兩軍交鋒而不是如何偷偷幹
我覺得防偷拆是一條必行的道路
畢竟偷拆沒有有效的對抗手段
當對方要偷拆時你只能處於被動狀態,而沒有任何方法可以預防
我想這非常不Coooool
但是我也認為拉可這次防偷拆的方式似乎不是很合適
畢竟這干擾到正常遊戲下的推塔行為了
我認為一個合理的防偷拆系統不應該是讓對方「不能」偷拆,而是「很難」偷拆
就目前現行的防偷拆制度,OS和LOL都有設計在塔倒之前軍營是無敵的
這表示你在硬爆對方軍營之前你得先處理掉箭塔,而這給予了防守方許多的緩衝時間
不過我想這在三國裡實用性相對不高
畢竟三國的偷拆角色都跟鬼神一樣,兩三座內塔磨兩次就磨掉了
另一種防偷拆方法是應用在去死團的逆襲跟東海DOTA裡的一種特殊防禦塔
這種防禦塔對小兵沒什麼效果,但是對單體英雄有奇效
去死團裡的英雄塔是單純具有高傷害,而東海DOTA裡的英雄塔具有50%暈眩機率
這代表當你隻身前往敵陣時你要面對的是專為你設計的特殊防禦工事
從而大大增加了偷拆的難度
我個人是傾向於後者
而我認為可以設計一種低傷害,但是在攻擊時有高機率發動淨化的防禦塔
如此一來在偷拆時會因為持續被淨化而寸步難行
而另一方面如果是分身角的話,分身也會受到淨化影響而快速壞滅
在此提出此方案以供參考
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順便問一下版上有多少人願意參加交流賽的QQ
以個人為單位
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◆ From: 219.85.91.26
1F:推 easylovegame:如果變成塔防增加..而且讓塔或主堡回血變快一點呢 08/08 06:52
2F:→ easylovegame:外面的塔回慢一點沒差..主堡砲塔回血很快.. 08/08 06:53
3F:→ easylovegame:這樣勢必一個人打沒多少..回去再想來偷砲塔又滿血 08/08 06:53
4F:→ sh021515:每個人認定的偷拆不一樣,有人覺得你一個去就是偷拆,有 08/08 07:01
5F:→ sh021515:人整場壓很大結果被一個人反推也說是狗偷拆,還不是都只 08/08 07:01
6F:→ sh021515:想殺人殺很大又不破,被一個反推的情況太多了 08/08 07:01
7F:→ yzelly:多個回捲就好辦了 能快速回防 08/08 07:44
8F:推 Vac:如果說 防禦塔拆越多,主保防禦越弱 這方法不知道可不可行 08/08 09:37
9F:→ Vac:如果防禦塔還有三、四座,主堡就非常硬 08/08 09:38
10F:推 hubert716:設計一個按b可以回家的功能 08/08 10:12
11F:→ yzelly:用守塔專用指令 (H)ome 好了 08/08 10:17
12F:推 momoWade:\戰法/\堅守/\戰法/\堅守/\戰法/\堅守/\戰法/\堅守/\戰法 08/08 10:20
13F:推 blackjack0s:OS LOL之類後塔無敵的設計 都偏離了DOTA的本意 08/08 10:34
14F:→ travelmat:chaos破塔也很誇張阿科科,有一陣子還出三個選項 08/08 10:52
15F:→ travelmat:都沒無敵,或是後塔無敵,或是像OS LOL那樣都無敵 08/08 10:53
16F:推 GrandUncle:防偷拆系統出了就不能釣到家裡輝修處還在拆的傻子了 08/08 10:53
17F:→ travelmat:最後好像還是改成跟OS那樣都無敵了 08/08 10:53
18F:推 acid85c:同意出回捲 這樣子被偷報還可以怪罪自己人沒sense 08/08 12:50
19F:推 sh021515:回捲 一來一往其實沒什麼差別 我破你來抓我再飛回家出裝 08/08 13:03
20F:→ sh021515:上一句沒打出來 回捲的話要考慮到冷卻時間的設置 破塔的 08/08 13:03
21F:→ sh021515:人一樣可以帶 這樣反而在防偷破的難度上更加大了 08/08 13:04
22F:推 yukosakura:話說 要這樣改軍營 拜託連本陣一起改 現在曹操還是可以 08/08 13:13
23F:→ yukosakura:直接偷本陣 加上如果有高順再順過來 偷更快 08/08 13:13
24F:→ yzelly:主要是曹機動相當高 有人守家代表外面要4打5 不就佔上風 08/08 13:33
25F:→ yzelly:而且專武+發破能挨的住的沒幾個 08/08 13:34
26F:→ yzelly:我要推上面那偏說= = 08/08 13:35
27F:→ hogiking:人家可以四個檔你五個就臭了嗎 分推戰術很早就有了 08/08 14:02
28F:→ hogiking:這種改法實在很爛 08/08 14:02
29F:→ hogiking:要防偷拆 只要改後塔無敵就好了 08/08 14:03
30F:推 dRick:現在變成跳過軍營直接偷本陣.... 還是一樣偷呀 XD 08/08 15:00
31F:噓 havegold:防偷拆根本腦殘 那麼多角色難道每隻都適合殺人打團戰嗎 08/08 21:06
32F:→ havegold:沒一定裝備等級能拆個鳥? 完全沒辦法壓偷拆角狗賺嗎? 08/08 21:06
33F:→ havegold:打那麼多場還不會防範 新手被虐就哭著要改..... 08/08 21:06
34F:→ wix3000:身為一個WEer我實實在在的告訴你 08/09 09:01
35F:→ wix3000:沒有一個作者會刻意設計一隻適合偷拆的角色 08/09 09:01
36F:→ wix3000:而某個角色適合偷拆往往是因為玩家研發出的玩法 08/09 09:01
37F:→ wix3000:如果一個角色沒辦法打團又沒辦法單殺,我會告訴你這隻角色 08/09 09:02
38F:→ wix3000:過弱。而不會說--「那就去偷拆吧」 08/09 09:02
39F:推 freeflysky:那月瑛 可打團又可偷拆呢? 會過弱嗎~~ 08/09 09:26
40F:→ freeflysky:這次改得太誇張了 改成這樣連分推都無法了 08/09 09:27
41F:噓 JotaroKaga:防什麼偷拆 打DOTA本來就要看戰術 怕人家偷拆你就守阿 08/09 23:49
42F:→ lorenzero:DOTA本來就需要戰術 各種腳色搭配活用 08/10 03:04
43F:→ lorenzero:死死的堅守會戰只是低偕 08/10 03:04
44F:噓 gamewinner:畢竟偷拆沒有有效的對抗手段 這句就需死你 08/14 05:23